Wednesdays







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游戏介绍
像许多孩子一样,蒂姆曾是性虐待的受害者。
二十年后,在玩他童年时的一款电子游戏《Orco Park》时,他的记忆如潮水般涌来,伴随而来的还有一连串疑问:这怎么会发生?谁知情?这又是如何塑造了他的性格?“正常”到底意味着什么?
由 Pierre Corbinais(曾创作《Haven》、《伊科:通往 96 号公路之路》(Road 96: Prologue)、《埋葬我,我的爱人》(Bury Me, My Love))编剧,《Wednesdays》旨在通过一个令人意外地感到励志的故事,提高人们对儿童性虐待问题的关注。
故事与人物的拼图
《Wednesdays》通过多重视角讲述了一个碎片化的故事。
在《Orco Park》中建造游乐设施和装饰物,按你认为合适的顺序解锁蒂姆的记忆。
扮演蒂姆亲属的角色,努力拼凑出他过去那段纠缠不清的记忆。
揭开一个感人至深且真诚的故事,它直面家庭内部性虐待这一话题,毫无禁忌却充满温情。
一份价格,两种多彩美术风格
《Wednesdays》融合了两种截然不同却相得益彰的美术风格。蒂姆的记忆通过漫画家 Exaheva(作品有《Mekka Nikki》、《Still Heroes》)的作品呈现,灵感源自非主流漫画和图形小说。《Orco Park》则由像素艺术家 Nico Nowak(作品有《这不是游戏:错误维度》(There Is No Game: Wrong Dimension))设计,唤起 90 年代经典电子游戏的魅力。
每个人都能玩的游戏
既是电子游戏,也是图形小说,《Wednesdays》的设计旨在让各种类型的玩家、甚至是非玩家都能轻松上手!
丰富的设置选项确保了游戏体验可以根据任何人的需求进行定制。
真实的声音
《Wednesdays》不仅旨在打破围绕儿童性虐待的沉默,它还为团队中的几位成员提供了一个平台,让他们作为艺术家和受害者发出自己的声音。
游戏中不包含任何性虐待的画面呈现。尽管主题听起来可能有些压抑,但《Wednesdays》的核心是关于信任、希望与治愈。
无障碍功能
在《Wednesdays》的制作过程中,无障碍功能得到了充分考虑:
- 支持鼠标、键盘和手柄(摇杆或方向键);
- 可调节文本大小(5 个级别);
- 高辨识度的备选字体 (Luciole);
- 手动或自动文本滚动,速度可调并支持预览;
- 无需高精度或高速度的操作,也无复杂序列。
更多关于《Wednesdays》无障碍功能的详情,请参阅 ARTE 网站。