发售日期: 2025-05-22
更新时间: 2025-05-26 16:38

类型

策略

标签

单人游戏
多人游戏
氛围浓厚
故事丰富
2D
玩家对战
战争
历史
回合制策略
远程共同游戏
家庭共享
战争游戏
政治模拟

游戏介绍

壬辰倭乱 Imjin War 讲述了16世纪末最艰难的冲突之一,描述了日本对朝鲜王朝的入侵,从1592年到1598年(第二次入侵结束)。日本人必须从他们在南方的釜山据点出发,尽可能占领整个半岛。韩国玩家必须在中国的帮助下击退入侵…

宏伟战役场景持续多达105回合,每回合代表1592年5月到1594年4月之间的一周。有较小的场景覆盖1592-1593战役的部分,以及关于1598年第二次入侵的场景。

一名玩家代表日本主人秀吉的武士军队,另一名玩家控制韩国人,包括朝鲜王朝韩国人和明朝中国军队。根据事件和卡牌玩法,双方可能控制满族女真部落(绿色)的陆地部队。

  • 日本人在游戏开始时拥有非常众多的陆地部队,但他们的海军虽然众多,却虚弱且领导不力,他们的目标是征服整个韩国,以便到达并征服中国。

  • 韩国玩家必须先拼命抵抗初始入侵和优势敌军,等待中国增援,依靠当地叛乱,最重要的是依靠他们强大的海军来改变事件进程。

保持部队补给和夺取主要城镇将是赢得这场战争的决定性因素。

地图代表朝鲜半岛及其当时的7个最重要的历史省份。有偏地图块覆盖满洲、中国和日本附近的地区,以及许多海域(和用于海军贸易的地区)。

双方将处理数千名陆地部队,数百艘战舰(包括著名的龟船),非正规部队以及各种叛军和袭击者。

游戏有数百张卡牌和事件,用于天气、收入、人口忠诚度、外交、战斗和围城。特殊的详细战斗回合涵盖了那场战争的特性,无论是在海上(炮火舷侧射击、登船)还是陆地(马弓手或游击队的骚扰,火绳枪和大炮的火力,武士在近战中的能力等)。

单位规模:团或等效,舰船按1-6单位的编队。时间规模:1回合=1周。地图规模:1区域=40平方公里。

日本人赢得游戏如果他们征服整个韩国并占领中国的辽宁和直隶省份。他们的对手如果将日本人逐出半岛则获胜。如果没有决定性胜利,累计的胜利点将决定胜利者。

游戏事件卡允许完全重玩能力 благодаря 众多不同的情况,它们在外交、军事、政治或经济领域创建。

平均持续时间: 18h+

优势方: 无

最难玩的一方: 韩国人

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