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游戏介绍
《Noga》是我作为独立游戏开发者制作的第三款游戏。这是一款第一人称单人叙事驱动游戏,融合了射击和驾驶机制。
你是一座军事前哨站遭到外星人袭击后的唯一幸存者,你的朋友在那里被绑架了。
踏上漫长而危险的旅程,试图在一个突然颠倒、危机四伏的世界中拯救他和你自己。
随着故事的展开,你将揭示外星入侵背后的真相以及卷入其中的势力。
故事发生在一个充斥着各种外星人、宇宙飞船、雇佣兵以及躲藏求生的人类的世界中。
你必须为自己的生命以及一路收集到的同伴的生命而战,升级你的武器和载具,学习新技能,并调查导致入侵的事件。
游戏发生在以色列,场景涵盖从白雪皑皑的北部到沙漠南部的不同地点。
主要特色:
第一人称视角操控。
使用远程和近战武器战斗,以及使用车载机枪。
物品栏系统和制作。
NPC 对话中的分支选项。
玩家角色自定义。
随等级提升而发展的属性、专长和技能。
在工作坊中升级载具。
带有快速旅行点的本地和全球地图。
游戏的故事和角色均为虚构,与现实生活中的任何事件纯属巧合。
游戏自2022年开始开发。
《Noga》,我的创作之旅:
我于2022年开始编写、设计和制作《Noga》这款游戏,当时我已经制作了两款开放世界RPG游戏。我在Unity中开发运行这款游戏的软件已有10年,期间我反复重写代码和各种系统以改进和修复它们。我亲自编写和翻译了故事,其中包含了大约一百个不同的角色。你在游戏中将要到访的地方都是我人生中不同时期亲身经历过的地方,因此对国家北部地区的描绘更为着重。
几十年来,我一直从事动画创作和3D模型构建。在过去的十年里,我学会了如何为电脑游戏创建模型,这是一项非常专业的技能,因此游戏中的绝大多数模型都是我自己制作的,其余的则从其他专业人士那里购买。在开发《Noga》的最后三年里,我独自完成了所有地点地图和环境的设计。
游戏包含数百个音效文件和数千个对话文件。这款游戏是在没有资助预算或发行公司的情况下制作的,其音效是从其他专业人士那里购买的,大约一百个角色的对话是由AI生成的,因为这总比完全没有声音要好。
作为一名独立创作者,这是一场疯狂的旅程,每天大约工作十小时,甚至周末也从不间断,持续数年,学习毅力和持续的努力。所以它还需要额外的经济投入,在我看来这付出是值得的,但很少有人愿意承担。正因为如此,我选择独自工作,否则像这样的游戏可能永远不会被创造出来。
我希望你能享受这款游戏,并欣赏我为此投入的精力。这并非又一个由大笔资金驱动、以获取更多回报为目的的企业产品,而是一个不愿放弃梦想的个人艺术创作。