WEGO World War II: Stalingrad






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游戏介绍
WEGO World War II: Stalingrad 是 Brian Kelly 开发的作战级、以地面作战为核心的 WEGOWW2 游戏系统的旗舰作品。本作建立在《沙漠战争 1940-42》的框架之上,这款基于六角格的战争游戏捕捉了 1942 年夏季德国为夺取工业城市斯大林格勒而发起的史诗级攻势。游戏包含一系列历史剧本和战役,让玩家能够探索实际战斗行动的消长。游戏支持同机对战、对抗 AI 或通过电子邮件对战 (PBEM)。
WEGO World War II
在许多桌上和电脑战争游戏中,一方移动单位并结算战斗,随后由另一方重复该过程。这种游戏机制被称为 IGOUGO(“你一动我一动”)。WEGO World War II 则不同。WEGO 的本质在于玩家规划和管理混乱的能力;寻找解决已知挑战的方案,并利用手头的工具完成任务。尽管存在战争迷雾……面对一个必须在相同条件下解决问题和规划的思考型对手——你做出的每一个决定都必须深思熟虑。学会提前预判三步以智取对手!
WEGO World War II: Stalingrad 1942 包含三个战役
每个战役由三到六个关联剧本组成。游戏使用风格化的俄罗斯大草原地图,其上叠加了六角格系统。该网格用于协助规范陆面单位的部署、移动和战斗。空军、海军和地面资产是场外能力,可在拥有玩家认为合适时投入使用。
地面单位的规模从连级到团/旅级不等,并在游戏地图上使用带有风格化或北约图标的算子来显示单位类型。
空军资产
代表可以执行空中反击、阻滞、空中补给、轰炸和地面支援任务的航空大队。航空侦察资产可以收集有关敌方位置、单位类型和实力的信息。
海军资产
代表苏联伏尔加河区舰队。这些资产可以执行轰炸和地面支援任务。
地面资产
提供可以影响地图上战斗结果的额外能力。地面资产包括电子战资产、指挥与控制 (C2) 活动以及特种部队。
后勤资产提供额外资源,可以增强玩家选定单位或组织的移动、战斗或补员优先级。
地面比例尺
游戏中涉及两种地面比例尺。作战地图每格代表 2500 米(约 1.5 英里)。斯大林格勒战术级城市地图每格代表 500 米。
时间尺度
每天的轮数取决于剧本的地面比例尺。地面比例尺为每格 2500 米的剧本每天有五个游戏回合。例如,第 1 到第 4 回合被视为白天回合(每个约五小时长);第 5 回合是黑夜回合(约四小时长)。地面比例尺为每格 500 米的剧本每天有两个回合(一昼一夜)。