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游戏介绍
WEGO 第二次世界大战:斯大林格勒 是 Brian Kelly 战略级、以地面作战为核心的 WEGOWW2 游戏系统的旗舰作品。基于《1940-42年沙漠战争》的框架,这款六边形格子战棋游戏捕捉了德军在1942年夏季夺取工业城市斯大林格勒的史诗级进攻的戏剧性场面。游戏包含一系列历史情景与战役,让玩家探索实际作战行动的起伏变化。双方均可通过热座模式、对战AI或邮件对战方式进行游玩。
WEGO 第二次世界大战
在许多桌游和电脑战棋游戏中,一方移动单位并解决战斗后,另一方重复该过程。这种游戏机制被称为 IGOUGO("我先你后")。WEGO 第二次世界大战 则有所不同。WEGO 本质上考验玩家规划与应对混乱的能力;在资源有限的情况下找到解决方案并完成任务。即使在战争迷雾中……面对同样需要解谜与计划的对手——你所做的每个决定都必须慎之又慎。学会预判三步之后的局势,以智取胜!
WEGO 第二次世界大战:斯大林格勒1942包含三个战役
每个战役由三到六个关联情景组成。游戏使用俄罗斯草原的风格化地图,并叠加六边形网格系统。该网格用于规范陆地单位的部署、移动与战斗。空、海军及地面作战资源为离场能力,拥有者可在合适时机调动。
地面单位规模从连级到团级/旅级不等,游戏地图使用带有风格化或北约图标的游戏棋子表示单位类型。
空军资源
代表可执行制空、阻断、空中补给、轰炸和对地支援任务的航空兵部队。空中侦察资源可搜集敌方位置、单位类型及强度信息。
海军资源
代表苏联伏尔加河舰队。这些资源可执行轰炸和对地支援任务。
地面资源
提供可能影响战场结果的额外能力。地面资源包括电子战设备、指挥控制(C2)活动和特种部队。
后勤资源提供可增强玩家选定单位或组织移动、战斗或补充优先级的额外资源。
地面比例
游戏中有两种地面比例。战略地图采用每六边形2500米(约1.5英里)的比例。斯大林格勒战术城市地图采用每六边形500米的比例。
时间比例
每日回合数取决于情景的地面比例。每六边形2500米的情景每日有五个游戏回合。例如,游戏回合1-4为白天回合(每个约五小时长);游戏回合5为夜间回合(约四小时长)。每六边形500米的情景每日有两个回合(一个白天和一个夜晚)。