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游戏介绍
探索、创造……或超越边界。
LIMSCAPE 是一款你可以自由探索神秘而静谧空间的游戏。
你只需漫步于世界中,就能充分享受游戏内容。
但如果你愿意,也可以用手中的创造之力重塑世界。
无论你是来探索,还是将其作为工具进行创作,LIMSCAPE 都提供了可以按自己节奏享受的世界。
从五个精心设计的官方关卡开始你的旅程。
酒店、防洪设施、地铁系统、泳池、写字楼、城市——
熟悉却令人不安的阈限空间,邀请你进入一场沉默的旅程。
每个关卡都隐藏着一段讯息:LIMSCAPE 本质的碎片。
通关条件极其简单。
只需移动并抵达目标。
一切从这里开始。
然而,LIMSCAPE 不仅仅是行走游戏。
游泳、跳跃、蹲下、攀爬、拾取物品、投掷——
所有自然的人体动作都通过简单直观的操作实现。
起初仅仅行走就能推进,但很快你需要攀爬、游泳和跳跃,
从平面移动转向垂直行动。
各种情境会让探索更深入、更刺激。
最终你将意识到:
为何不断进入 LIMSCAPE 寻求目标——
LIMSCAPE 究竟是什么,它的意义又是什么。
另一种同样重要的游戏体验方式。
“创造属于你的世界。——不要做棋子,要成为操控的手。”
“LIMSCAPE” 不仅仅是一款行走游戏。
完成官方关卡旅程后,
你将发现另一种可能性:
——世界可以由你亲手塑造。
游戏包含简单易用的沙盒模式。
- 仅需几步点击即可放置物体
- 自由控制光照、阴影和物理效果
- 实时编辑空间并为创作注入生命
创作的世界可保存、导出和导入。
外部分享功能已支持,应用内计划未来更新加入精选世界展示系统。
从探索者变为创造者。
LIMSCAPE 静静支持你的第一步。
【注意】
购买前的重要信息:
“LIMSCAPE” 推荐在配备独立显卡的台式电脑上运行。
笔记本电脑或图形性能受限的设备可能无法获得最佳体验。
这款游戏并非追求超高等帧率。
它优化至最高 60fps,但在 25fps 左右时依然流畅且具有电影感。
(甚至在高端电脑上,限制帧率通常能提供更流畅、更轻量的体验。)
掌握沙盒功能需要一定投入。
但游戏设计为可逐步体验,
允许你按自己的节奏逐步构建世界。
“LIMSCAPE” 同样被设计为视觉、艺术或多媒体项目的创作工具。
【愿景】
一个持续扩展的世界。
“LIMSCAPE” 持续进化。
目前专注于单人游戏体验,未来更新计划加入 VR 支持和多人功能。
多人模式将支持通过邀请私密分享。
(※ 当前 Steam 版本暂不计划开放公共用户世界分享平台。)
这不仅仅是一款探索类游戏。
它同时是世界建造工具,也是旨在实现新型沟通与创作表达的平台。
我们的最终目标:
打造一个完全新型的元宇宙,让声音与视频融合实现真正的沟通。
远超简单的文字聊天或仅限角色互动,
它提供一种能真正感受彼此「存在」的沟通体验。
这段旅程才刚刚开始。
你创造的世界将扩展 LIMSCAPE 的宇宙。
【平台兼容性说明】
〇Mac / Crossover 兼容性
目前 LIMSCAPE 在使用 Crossover 的 macOS 上无法正常运行。此问题被认为与 Unreal Engine 使用的 Shader Model 6(SM6)和 DirectX 12 有关,而 Crossover 当前尚未完全支持这些技术。
在原生 Mac 环境中,LIMSCAPE 使用的硬件全局光照(硬件光线追踪)不可用。虽然软件全局光照可能运作,但图形质量和性能会大幅下降,无法达到我们期望的标准。因此,官方 macOS 支持目前尚未决定。
如果未来 macOS(Metal)和 Unreal Engine 能全面支持与 Windows 相同的渲染功能,我们将随时准备快速推出 Mac 版本。
〇LIMSCAPE 平台兼容性(截至 2025 年)
LIMSCAPE 作为一个高端渲染重点项目,核心渲染技术采用 Shader Model 6(SM6)和 DirectX 12。
因此,当前兼容环境数量有限。然而,随着引擎和硬件技术的发展,我们计划在兼容性成熟后为各平台发布原生版本。
截至目前,官方支持仅限 Windows 平台。
有报道称 LIMSCAPE 可在 Steam Deck 上运行,但尚未经过官方测试或验证。
平台兼容性详情
・原生 Mac(UE5.6 Metal RHI):部分支持
SM6、Nanite(在 M2+ 上实验性部分支持)、软件 Lumen 功能正常。硬件光线追踪不支持。
・Crossover(Wine 层):不支持
不支持 SM6 和 DirectX 12。
・Parallels(虚拟化):不支持
DX12 模拟不完整或不支持。
・Steam Deck(Proton):报告称可运行
通过 Vulkan 转译部分支持 SM6。






