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游戏介绍
Power the Future 是一款回合制策略游戏,玩家可以控制德国、美国、中国、印度、澳大利亚、日本或英国,并引导它们从2025年发展到2038年。你需要满足每个国家的能源需求和增长,在实现其目标的过程中开发新技术并部署它们。你需要运用策略,明智地使用资金和影响力,快速扩展你的能源网络,并满足你国家及邻国需求中心的能源需求。
你将在自己的国家和其他国家的站点建立太阳能、风能、海上风能、氨能、电子燃料和氢能设施,然后通过管道和输电线路将这些能源输送回本国。随后,在国内扩展基础设施以覆盖尽可能多的城市和工业区。通过电力设施创造供应,并连接管道和输电线路以激活需求。连接的电力将带动你的经济,你覆盖的范围越广,获得的额外收入和影响力也就越多。
本游戏适合所有年龄段。游戏引导足够详细,你无需提前规划多个回合。观看预告片和教程视频即可上手。第一次游玩时无需担心目标,一些目标如电子燃料在早期可能成为干扰,但随着技术发展它们将变得盈利。
经验丰富的玩家可以利用大量优化策略,当掌握所有技巧后,你可以在排行榜上看到自己的排名。
游戏的关键特色:
可游玩国家(更多国家正在计划中):美国、德国、中国、印度、澳大利亚、日本或英国
每个国家的场景都有独特的挑战、目标和可用资源。
游戏有两种货币:金钱(硬币)和影响力(宝石)
金钱以百万美元计算,你购买的大部分物品价格仅为实际价格的20%。这是因为其余的80%来自银行和投资者的贷款,并在每回合通过你生产的能源成本进行偿还。
影响力是官僚主义、规划、游说、许可和时机的抽象成本。
有超过100个站点可供探索和开发,大多数站点仅限于七个成员国之一。
英国和日本的场景专注于用可再生能源过渡到未来。
中国和印度以增长为重点,你需要尽可能增加能源供应。
德国和美国的场景结合了增长和转型。
澳大利亚是出口场景,你的目标主要是满足邻国的需求。
该游戏使用Unity引擎开发,未来在扩展和提升游戏内容上没有限制。我们计划无限期地持续扩展内容并优化体验。
游戏以英语为主,我们将添加更多语言。即使你不懂英语也能玩,但需要关注数字。
该游戏建模现实,旨在角色扮演并体验新兴技术的现实世界挑战和限制。为了趣味性,一切比现实生活更简单、更盈利且财务风险更低。
有14种重要的技术,全部真实存在,目前处于早期商业化阶段或几年内将推出。目前所有技术对所有国家开放,但未来可能根据国家更换部分技术以更好地区分场景体验。
每个场景都有独特的政策,它们会在消耗金钱或影响力的情况下提供即时或长期收益。
任务是被动目标,如果你的战略相符,可以尝试满足它们。在指定时间内成功完成任务会带来一些收益。
碳抵消和GDP增长是你的评分部分,但你需要达到胜利屏幕才能看到它们。我们计划未来加入更多碳经济内容。
游戏使用太瓦时(TWH)作为能源单位。在游戏过程中,你最多可以提供一个国家所用能源的30%。例如,德国每年消耗超过3000 TWH的能源(包括电力、天然气和燃料)。
游戏中有基础能源和间歇性能源(Int)。这是游戏的基本挑战,太阳能和风能属于间歇性能源,仅在一天中部分时间可用,而你的国家电网只能处理和使用一定量的间歇性能源。你可以通过升级电网或使用电池将其转换为基础能源。
你可以在游戏中了解以下内容,或现在阅读以预览部分你将使用的科技和能源。你无需深入理解这些内容即可游玩,但它们是不同的能源类型,具有不同的生产与消耗方式。
除了太阳能、风能和海上风电外,游戏中还有近未来和远未来技术:
深层地热能目前正在进行示范开发,它可以在更多地点以更大规模提供地热能。
自然氢已经发现,并将通过类似天然气的水平钻井技术很快商业化。这对本游戏意义重大,因为它是最廉价的氢气来源且储量丰富。
橙色氢也是自然氢,通过将二氧化碳注入与富含铁的岩石接触的水中制造。二氧化碳被固定,释放出氢气,因此可通过碳信用交易盈利并获取捕获的氢气。
空间太阳能属于科幻范畴,但技术上可行且正在研发中。太空太阳能向地球传输将持续供电,但成本昂贵。
氢气和电子燃料面板是可从阳光中制造燃料的太阳能面板,目前已有原型,但效率不足以商业化。
海上氨可以在海上风力持续强劲的区域生产。之所以使用海上氨而非海上氢,是因为氨很快将变得易于生产,且其储氢量更大且体积更小。
氨是NH3,它含有17.5%的氢,在游戏中是氢气的可运输形式。氢气需通过管道运输。氨已广泛用于肥料,且已有现成的运输基础设施,它可在常温下压缩为液体。
电子燃料主要为甲醇,但也可以是任何基于碳和氢的燃料或化学物质。它们可能非常有价值,但均可通过化石燃料生产,因此挑战在于以足够低的成本生产以实现竞争。