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游戏介绍
HYPERxFANTASY 是一款关于忠诚、权力与现实崩塌的超现实科幻冒险。
你是 Dreamer,Arch-Executer 的仆从,身陷一座庞大的巨构之中,死亡教派正准备升天。奇点越是临近,机器、虚空与人类之间的界线就越发薄弱。
你的任务很简单:服从命令。
你的任务却不可能完成:抵抗已经到来的未来疯狂。
这里没有明确的答案。你将在不可能的景观中滑行,面对奇异且腐化的虚空生物,并做出让你陷入更深阴谋的选择——这些阴谋可能永远无法理解。每一次遭遇都在考验你的忠诚——对指挥官、对同伴、对你自己。
你走得越远,世界就越不稳定。现实碎裂成节奏挑战、谜题以及视角的突变。对话被武器化。决定比任何刀锋都更深刻。奇点正逼近,你必须决定当它到来时你将会是谁。
特色
剧情驱动的冒险——一段 8–12 小时的完整叙事,将科幻概念扭曲为陌生、电影化且难以忘怀的体验。
超现实探索——在广袤的反乌托邦景观上滑行,降入单体结构,那里没有东西能长久保持稳定。
选择与后果——分支对话与改变的忠诚导致多种结局。
令人不安的遭遇——偶尔以刻意的、象征性的战斗序列面对奇怪的生物。
元叙事转折——节奏挑战、谜题与视角切换,打破传统叙事规则。
认识 ENRIS,她将在旅途中陪伴你。我想她因为某种原因对你很不满……尽量别把情况弄得更糟。
ARCH-EXECUTER——你的上级指挥官。她下达命令。你要服从……否则后果自负。
TODD 最近行为异常……你真的应该让 YUI 去调查。
YOU——Dreamer。必须觉醒、决定并面对奇点核心的真相。
醒来吧,Dreamer。
你现在可以离开。该说的话已经说完。
一个超自然的奇点将现实世界碎裂,转化为风格化的迷幻恐怖体验。未来主义的超人类主义主题浮现,以洛夫克拉夫特式的方式探讨人类面对未知的冲突。开放式环境通过非线性冒险、对话和与多样角色(既美丽又令人不安)的交流,邀请玩家自我表达。超现实、氛围化的体验在抽象情感叙事与强烈戏剧惊悚之间切换,激发深刻的怀旧感,或许因永恒的后末日景观而更甚。
还在这里吗?此处已无可寻找之物。
既然你已经在此……加入我们必须进行的献祭……
如果这看起来毫无意义,请勿担心——这不是为你,而是为他们。
现在跟我重复:
暗夜中隐藏的无尽沙漠。
唯一的后裔已逝。辉煌血脉逐渐淡去。无荣的死亡。长老们该受诅咒。大规模的离散必将随之而来。
此纪元已结束……我的旅程亦止。
或许是命运,旅者沉思。
第一缕光。深蓝缓缓转为地平线上方的血红。
永恒的黎明。
在万千星眼的守望光辉下安息。
保佑他的灵魂。
相当粗糙。但这正是他们所期望的。
我们继续……
门柱后方的阴影。谜团。混凝土塔楼,锈蚀的电线——相当反乌托邦。
疲惫的眼角出现模糊的轮廓。
突然的战吼。安全通行。皆是谎言。
敌人被推开。刀锋划击。战斗的节奏。红色的痕迹。
一枚闪亮的戒指砸向地面。随后是一阵被斩断的手指。
震惊的鬼脸。一股暗色液体从暴露的血管中流出。
混乱。直至最终的尖叫。随后寂静。死者不言。
沉默中的冷笑。
他们被鲜明的意象所吸引,偏爱原始的怪诞戏剧而非繁复的意义。
我们快到了……
超光驱静默……系统关闭。推进器归零。找不到任何协议。也没有神。
只有三颗失落的灵魂在浩瀚星空中漂荡。探索的梦。
随后他们看见了它。被视作神话……幻想……却正燃烧在他们的眼中。
一种神性,压倒一切。
违背代码……严格禁止。试图阻止,恳求——却毫无效果。
于是决定了。破坏者发出刺耳的嘶鸣。那是他们被黑暗虚空吞噬前的最后声音。
结束了。
我们已尽职。
宁静中的胜利
屋内寂静,阴影在呼吸。
在已知疆域的边缘之外,边境之地在海市蜃楼与静电中闪烁,有东西在等待。
猫在废弃模拟器的废墟中潜行,追寻扭曲走廊与记忆般变换的房间中的回声。
在一棵神圣的树下,钟声响起一次。
它的根脉脉动,缠绕着锈蚀的金属,一种既非幽灵亦非恶魔的声音倒放着摇篮曲。
他被称为吞噬者,但无人记得他吞噬了什么。
只知道他消失在迷宫之外,那里没有任何地图能够存活。
有一片战场,埋在坚固的玻璃之下。
并非战争所致,而是一场走得太远的梦。
一个幻影的概念,在时间中破碎,由失落传说的碎片拼接。
某处有条蛇在滑行,试图解开谜题,以为那是游戏。
头顶的星辰过于宁静,仿佛在注视。
闪光——随后寂静。记忆的寂静。
一个吸血鬼,或许只是戴着面具的男人,在标记为化妆舞会的走廊中漂浮。
没有血,没有恐怖。只有夜的气息与无答案的问题。
尘埃中:一枚齿轮,仍在转动。
有人说它是机械的一部分,有人说它根本不存在。
但守护者在那道光撕裂天空后再未归来。
我们寻求逃脱,但并非所有门都通向上方。
在这座岛屿上,生存不是测试,而是一段记忆。
最后一版现实,出现故障并逐渐淡去。
他们称之为世界,却只是碎屏上展示的新冒险。
也许这就是生活,亦或是它的糟糕版本。
不论如何,我们已经按下了“开始”。