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游戏介绍
THIEF’S SHELTER 是一款心理冒险游戏,世界映射出崩塌的心灵。万物不再静止,甚至连自己的思绪也不可信。
THIEF'S SHELTER 揭开埋藏的创伤、扭曲的野心以及背后操纵一切的非人力量。你的调查与探员詹姆斯的个人挣扎交织在一起,例如人工痴呆及其影响。
你将与詹姆斯日益恶化的精神状态作斗争,经历幻觉,并面对他被压抑的记忆。探索会随你进度而扭曲的 Highburn 大厦,寻找线索并使用调查工具揭示明目张胆的秘密。挖掘得越深,你对现实的认知就越模糊。大厦内部是否存在超自然存在——还是一切皆源于你的脑海?
英格兰伯明翰。英国警察内部的腐败,加上街头帮派的猖獗活动,持续扰乱整个国家。红色秩序曾是拥有数百年历史的反犯罪组织,如今在英格兰作为健康产品的主导供应商繁荣昌盛。然而,在这光鲜表象下隐藏着一个阴险的秘密。
詹姆斯探员搬迁至伯明翰后,被召唤协助调查 Highburn 街上一宗离奇的凶杀案。尽管受到人工痴呆的影响,并被恶魔纠缠,詹姆斯仍深入调查,最终导致他的状况进一步恶化。
随着调查的进行,Highburn 大厦会发生变化。你前进时,旧走廊通向新地区,门穿透墙壁,整间房间滑入视野。
这个地方不想让你出现。它会冲击你的感官,展示不该存在的东西。唤起你竭力埋藏的记忆。墙纸像皮肤般剥落。身体的影像在桌面上闪烁。你是否感觉到有人在注视?
某些发现不会在第一次就出现。
或是第二次。
在 THIEF'S SHELTER 中,并非所有内容都会在一次通关中呈现。VHS 磁带、面具、红色秩序阴谋、詹姆斯的过去以及其他事件都可能在首次尝试时被错过。
• 日记系统
詹姆斯在他的回忆录中记录新发现,重要证据记录在调查笔记中。回忆录让你一窥詹姆斯的心理状态,帮助你理解他的感受和动机。詹姆斯的文字会随游戏进程而变化,反映他日益恶化的状况。调查笔记可在解谜或追踪线索时参考。
• 谜题
THIEF'S SHELTER 中的谜题奖励观察与推理,而非盲猜。要达成结局,你必须找回四件与大厦相关的关键文物。你将解开多阶段机械装置,破译神秘符号,打开本不该存在的房间等等。
使用手电筒和数码相机等工具,揭示显而易见的隐藏秘密。使用紫外线灯照射可发现不可见的标记、足迹和血迹,进而获取新线索。使用相机窥视大厦的隐藏层面,揭露肉眼看不见的事物。
• 真相取决于你注意到的每条线索都至关重要——有些只会出现一次。若忽视细节,它们可能永远不再出现。
THIEF'S SHELTER 会根据你的发现进行适配。有些日记条目永远不会出现,某些场景永远不会发生。记忆脆弱,真相亦如此。
遵循主线能抵达结局,但不会呈现完整全貌。要真正丰富对这个宇宙的了解,你必须跳出框架,进行探索与实验。你揭露的内容反映你的感知,遗漏的内容定义你的真相版本。
没有第二次机会。保持警觉。
• 对经典类型的现代诠释
THIEF'S SHELTER 将以《Myst》为代表的点点点击类型现代化。这是一场拥有流畅移动和高度细致 3D 环境的电影级体验。
导航自然流畅。无需无目的的回溯。可选提示和智能路径点过滤让你沉浸在谜团之中。
环境变换。 随着剧情推进,Highburn 大厦会出现新区域,同时改变已有区域。
玩家主动性。 世界会自行前进,无论你是否在场。线索可能消失,永不再现。错过细节,它们可能在你整场游戏中萦绕——不是阻止进度,而是塑造独属于你的事件版本。
谜题。 THIEF'S SHELTER 中的每个挑战都围绕观察和推理构建。没有盲猜,没有晦涩的谜语——只有基于逻辑的、奖励细节关注和调查思维的谜题。
工具。 使用紫外线灯或数码相机揭示肉眼所忽略的内容。收集的证据记录在詹姆斯的回忆录中,影响他的心理状态和游戏叙事。
重玩价值。 通过多次调查发现更深层的真相。隐藏的 VHS 磁带、秘密文物以及各种日记条目揭示大厦最暗黑的线索。
精简的谜团。 经典冒险玩法——现代化。无需随机徘徊。没有廉价惊吓。只有缓慢积累的恐惧、意义深长的选择和沉浸式叙事。