Master of Command







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游戏介绍
概述
《指挥大师》(Master of Command)是一款以七年战争为背景的实时战术策略游戏。你将控制一支军队,管理其补给,与敌军交战,并通过艰难的选择和决定性的战斗来塑造你的战役进程。每一次遭遇、每一件装备以及每一名士兵的牺牲都至关重要。
核心特色:
实时战术战斗:参与历史性的战斗,士气、耐力、地形和时机将决定最终结果。
完全可自定义的团级单位:为你的部队配备历史装备和武器,这将影响其精准度、耐力、士气等属性。
实时战役:选择一个地区并进入一张完全实时的地图,其中包含战争迷雾、分支遭遇战和移动的敌军。
持续性的军队管理:每一次损失都至关重要。单位会获得经验,军官会升级,而你的选择将贯穿战役的每一个地区。
150 种历史单位:从 18 世纪欧洲军队的庞大名册中招募士兵,每种单位都拥有独特的数值、职责和视觉效果。
《指挥大师》的核心在于你的军队与周围世界之间的关系。行军过远,你的士兵就会挨饿;休息过久,敌人就会得到增援。你的部队不仅依靠你带领他们进入战斗,还依靠你让他们吃饱、装备齐全并活到足以达成最终目标的那一刻。
激烈的战斗
《指挥大师》中的战斗具有沉浸感、战术性且毫不留情。
战斗设计旨在给人以真实和残酷的感觉。部队会对压力做出反应,在被侧翼包抄时会崩溃,在精疲力竭时会动摇,在获得支持时会重振旗鼓。士气、耐力和阵型与数量一样重要。一次时机恰当的冲锋或战术撤退可以改变战斗的走向。胜利往往不属于兵力更多的一方,而属于那些能够以纪律和决心管理部队的指挥官。
单位自定义
为你的团级单位配备历史装备和武器,以塑造他们的优势和劣势。
团级单位并非消耗品;他们由一群活生生的人组成,依赖于你所提供的装备。为你的线列步枪兵配备步枪以实现远程精准射击,配备圆柱形通条以加快装弹速度,或配备随军乐手以在炮火下稳定士气。自定义他们的旗帜和制服,以体现你的单位身份,或设计一些完全独特的东西。补给会消耗,资源有限,到战役结束时,每支军队的面貌都会截然不同。
打造一支伟大的军队
从少数疲惫的招募兵开始,成长为一支令人畏惧的力量。
《指挥大师》中的每支军队都讲述着不同的故事。你可以选择招募哪些单位,提拔哪些军官,以及哪些团值得保全。有些军队精干而精锐,围绕着老练的掷弹兵和骑兵组建;另一些军队虽然衣衫褴褛但规模庞大,依靠绝对的数量和冲劲。军官会随着时间的推移获得经验,他们的特质会影响你师级的作战方式。
程序化战役
每个地区都各不相同,每一次行军都不可预测。
在带领军队进入一个地区后,你将进入一个由程序生成的景观,它被战争迷雾所笼罩,并以实时方式进行导航。你的目标是定位并摧毁敌人的主营地。你与该目标之间的一切每次都不同:村庄、伏击、战场残骸、受伤的幸存者或游荡的敌军。地形会影响军队的移动速度、口粮的消耗速度,以及在受到攻击时你将面临什么样的战场。敌军会对你的出现做出反应,有时会追击,有时会增援,或者埋伏等待。没有两场战役会以同样的方式展开,你领导过的两支军队也不会完全相同。
150 种历史单位
每支军队都有自己的学说和身份。
《指挥大师》拥有来自五个欧洲主要强国的 150 多种手工制作的单位,让你能够建立具有独特性和历史底蕴的军队。每个单位在战场上都有自己的数值、职责和个性。有些装弹很快,有些在近战中打击有力,而少数单位则根本拒绝崩溃。你的名册由你选择的军队以及沿途做出的决定所塑造。
著名单位包括:
普鲁士近卫掷弹兵
奥地利德意志之主燧发枪兵
俄罗斯顿河哥萨克
英国高地掷弹兵
法国皇家苏格兰燧发枪兵
普鲁士骷髅骠骑兵
奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
俄罗斯普列奥布拉任斯基近卫军
英国坎贝尔高地步兵
法国瑞士近卫队
招募与贸易
你的军队实力取决于你能找到的人员和资源。
在整个战役中,你将经过城镇和村庄,那里提供了招募新兵、交易补给或出售缴获装备的机会。某些地点专门提供特定商品:大炮、弹药、马匹或军官,而其他地点则可能被搜刮一空,或者因为过于警惕而拒绝提供帮助。价格会根据你的行为和声誉而波动。袭击定居点可能会让你的军队多活一段时间,但也会关闭其他地方的大门。管理资源与赢得战斗同样重要,一次时机不当的短缺可能会导致战役停滞不前。
运筹帷幄,生存下去,并带领你的士兵走向荣耀。成为指挥大师。