Master of Command







类型
标签
游戏介绍
概述
《Master of Command》是一款以七年战争为背景的即时战术策略游戏。你将控制一支军队,管理其补给,与敌军交战,并通过艰难的选择和决定性的战役来塑造你的战役进程。每一次遭遇、每一件装备以及每一名士兵的牺牲都至关重要。
主要特色:
即时战术战斗:参与历史战役,士气、耐力、地形和时机将决定战斗的胜负。
完全可自定义的团级部队:为你的部队装备历史武器和装备,这些装备会影响精准度、耐力、士气等属性。
即时战役:选择一个区域,进入一张完全即时的地图,其中包含战争迷雾、分支遭遇事件以及移动的敌军。
持久的军队管理:每一次损失都至关重要。单位会获得经验,军官会升级,你的选择将贯穿战役的每个区域。
150 种历史单位:从庞大的 18 世纪欧洲军队名册中招募士兵,每种单位都拥有独特的属性、定位和外观。
《Master of Command》的核心在于你的军队与周围世界之间的关系。行军太远,你的士兵就会挨饿。休息太久,敌人就会增援。你的士兵不仅依靠你带领他们投入战斗,还依靠你让他们吃饱、装备齐全并活下去,直到达成最终目标。
紧张刺激的战斗
《Master of Command》中的战斗极具沉浸感、战术性且毫不留情。
战斗设计旨在带来真实而残酷的体验。部队会对压力做出反应,在被包抄时会溃散,在精疲力竭时会动摇,在获得支援时会重振旗鼓。士气、耐力和阵型与人数同样重要。一次时机恰当的冲锋或战术撤退就能改变战斗的走向。胜利往往不属于人数更多的一方,而是属于那些以纪律和决心管理部队的指挥官。
单位自定义
为你的团级部队配备历史装备和武器,以塑造他们的优势和劣势。
团级部队不是消耗品;它们由活生生的士兵组成,依赖于你所提供的一切。为你的线列步兵装备步枪以进行远距离精准射击,装备圆柱形推弹杆以加快装填速度,或者配备随军乐手以在炮火下稳定士气。自定义他们的旗帜和制服,以体现你部队的特色,或者设计一些完全独特的内容。补给会消耗,资源是有限的,到战役结束时,每支军队的外观都会变得截然不同。
建立一支伟大的军队
从少数疲辈新兵开始,逐步成长为一支令人畏惧的力量。
《Master of Command》中的每支军队都讲述着不同的故事。你可以选择招募哪些单位、晋升哪些军官,以及哪些团级部队值得保全。有些军队精干而精锐,以老练的掷弹兵和骑兵为核心。另一些军队则衣衫褴褛但规模庞大,依靠绝对的人数和势头。军官会随着时间的推移获得经验,他们的特质会影响你师级部队的战斗方式。
程序生成战役
每个区域都截然不同,每一次行军都充满未知。
将军队开进一个区域后,你将进入一个程序生成的景观,该景观被战争迷雾所笼罩,并需要进行即时探索。你的目标是找到并摧毁敌人的大本营。在你和该目标之间,每次都会有不同的事物:村庄、伏击、战场残骸、受伤的幸存者或巡逻的敌军。地形会影响你军队的移动速度、补给的消耗速度,以及在受到攻击时你将面临怎样的战场。敌军会对你的出现做出反应,有时会追击,有时会增援,或者埋伏等待。没有哪两次战役的展开方式是完全相同的,你所带领的军队也不会有任何两支是完全一样的。
150 种历史单位
每支军队都带着自己的学说和独特的身份。
《Master of Command》拥有来自五个欧洲大国的 150 多种精心制作的单位,让你能够建立具有独特感和历史真实感的军队。每个单位在战场上都有自己的属性、定位和个性。有些装填迅速,有些在近战中打击强力,还有一些则坚韧不拔、绝不溃退。你的阵容由你选择的军队以及沿途做出的决定所塑造。
著名单位包括:
普鲁士近卫掷弹兵
奥地利德意志之主燧发枪兵
俄罗斯顿河哥萨克
英国高地掷弹兵
法国皇家苏格兰燧发枪兵
普鲁士骷髅骠骑兵
奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
俄罗斯普列奥布拉任斯基近卫军
英国坎贝尔高地步兵
法国瑞士近卫队
招募与贸易
你的军队实力取决于你能找到的士兵和资源。
在整个战役中,你将穿过城镇和村庄,从而有机会招募新兵、交易补给或处理缴获的装备。有些地方专门提供某些物资:火炮、弹药、马匹或军官,而另一些地方则被搜刮一空,或者过于警惕而不愿提供帮助。价格会根据你的行为和声誉而波动。袭击定居点可能会让你的军队多维持一段时间,但也会对其他地方关上大门。管理资源与赢得战斗同样重要,一次不合时宜的物资短缺可能会让整个战役陷入停滞。
制定策略、努力生存,并带领你的士兵走向荣耀。成为掌控全局的指挥官。