Master of Command







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游戏介绍
概览
《Master of Command》是一款以七年战争为背景的即时战术策略游戏。你将统领一支军队,管理补给,与敌军交战,并通过艰难的选择和决定性的战役来塑造你的征程。每一次遭遇、每一件装备以及每一名士兵的牺牲都至关重要。
核心特色:
即时战术战斗:投身于历史战斗,士气、耐力、地形和时机将决定胜负。
全面定制步兵团:为你的部队配备历史装备和武器,这将影响精准度、耐力、士气等属性。
即时战役:选择一个地区并进入全即时地图,体验战争迷雾、分支遭遇和移动的敌军踪迹。
持久军队管理:每一次损失都意义重大。单位会获得经验,军官会升级,而你的选择将贯穿战役的每个地区。
150 个历史单位:从庞大的 18 世纪欧洲势力名单中招募士兵,每个单位都拥有独特的数值、定位和视觉效果。
本质上,《Master of Command》探讨的是军队与周围世界的关系。行军太远,士兵会挨饿;休息太久,敌人会增援。士兵们依赖你不仅是带领他们进入战斗,还要确保他们吃饱、装备齐全,并活到完成最终目标的那一刻。
激烈战斗
《Master of Command》中的战斗具有沉浸感、策略性且冷酷无情。
战斗设计追求扎实和残酷感。部队会对压力做出反应:被侧翼包抄时会崩溃,精疲力竭时会动摇,得到支援时会重振旗鼓。士气、耐力和阵型与人数同样重要。一次适时的冲锋或战术撤退可以改变战局。胜利往往不属于人数较多的一方,而属于那些能以纪律和毅力管理部队的指挥官。
单位定制
为你的步兵团配备历史装备和武器,以塑造其优劣势。
步兵团并非消耗品;它们由活生生的人组成,依赖于你提供的物资。为你的线列步兵配备长程精准步枪、加速装填的圆柱形通条,或配备战地乐手以在炮火下稳固士气。定制旗帜和制服以体现部队特色,或设计全新的风格。物资会磨损,资源有限,每支军队在战役结束时都会呈现出截然不同的面貌。
建立雄狮之师
从少数疲惫的招募兵开始,逐渐成长为一支令人畏惧的力量。
《Master of Command》中的每支军队都有不同的故事。你可以选择招募哪些单位、晋升哪些军官,以及哪些步兵团值得保留。有些军队精干而精锐,以老练的掷弹兵和骑兵为核心;有些军队虽然衣衫褴褛但规模宏大,依靠绝对的人数和气势取胜。军官会随着时间的推移获得经验,他们的特质会影响师级的作战方式。
程序化战役
每个地区各不相同,每次行军都不可预测。
进入一个地区后,你将面对一个程序生成的景观,被战争迷雾遮盖并需即时导航。你的目标是寻找并摧毁敌军的主营地。通往目标的道路充满变数:村庄、埋伏、战场残骸、受伤的幸存者或游荡的敌军。地形会影响军队的移动速度、补给消耗以及受袭时面临的战场类型。敌军会对你的出现做出反应,有时会追击,有时会增援,或者埋伏等待。没有两次战役是相同的,你带领的每支军队也各具特色。
150 个历史单位
每支军队都有自己的学说和特色。
游戏拥有来自五个欧洲大国的 150 多个精心设计的单位,让你能够建立具有独特感和历史厚重感的军队。每个单位在战场上都有自己的数值、角色和个性。有的装填迅速,有的擅长肉搏,还有的坚韧不拔。你的阵容取决于你选择的军队以及沿途做出的决定。
著名单位包括:
普鲁士掷弹近卫军
奥地利条顿骑士团燧发枪兵
俄罗斯顿河哥萨克
英国高地掷弹兵
法国皇家苏格兰燧发枪兵
普鲁士骷髅骠骑兵
奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
俄罗斯普列奥布拉任斯基禁卫军
英国坎贝尔高地步兵
法国瑞士近卫军
招募与交易
军队的强大取决于你能找到的人力和资源。
在战役中,你会经过城镇和村庄,寻找招募新兵、交易补给或处理缴获装备的机会。某些地点擅长特定物资:火炮、弹药、马匹或军官,而另一些地方可能已被洗劫一空,或因心存戒备而拒绝提供帮助。价格随你的行为和声望而波动。突袭定居点可能会让军队多活一段时间,但也会对其他地方关闭大门。资源管理与赢得战斗同样重要,不合时宜的短缺可能导致征程戛然而止。
制定战略,生存下去,带领你的士兵走向荣耀。成为统帅大师。