Master of Command







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游戏介绍
概述
《Master of Command》是一款以七年战争为背景的即时战术策略游戏。你将统领一支军队,管理其补给,与敌军交战,并通过艰难的抉择和决定性的战斗来塑造你的征程。每一次遭遇、每一件装备以及每一名士兵的损失都至关重要。
核心特点:
即时战术战斗:参与历史性的战斗,士气、耐力、地形和时机将决定胜负。
高度可自定义的团级单位:为你的部队配备历史装备和武器,这些将影响其命中率、耐力、士气等属性。
即时战役模式:选择一个地区并进入一张完全即时的地图,其中包含战争迷雾、分支遭遇以及动态移动的敌军。
持久的军队管理:每一次损失都意义重大。单位会获得经验,军官会升级,而你的选择将贯穿战役的每一个区域。
150 种历史单位:从庞大的 18 世纪欧洲军队名册中招募士兵,每种单位都拥有独特的数值、定位和外观。
《Master of Command》的核心在于军队与周围世界之间的关系。行军过远,你的士兵会挨饿;休息过久,敌军会获得增援。你的士兵不仅依靠你带领他们冲锋陷阵,还依靠你让他们吃饱穿暖、武装到位,并活到完成最终目标的那一天。
激烈的战斗
《Master of Command》中的战斗极具沉浸感、策略性且冷酷无情。
战斗设计力求还原写实且残酷的体感。部队会对压力做出反应,在被侧翼包抄时会崩溃,在精疲力竭时会动摇,在得到支援时会重振旗鼓。士气、耐力和阵型与人数一样重要。一次时机恰当的冲锋或战术撤退可以改变战局。胜利往往不属于人数较多的一方,而属于那些能以纪律和毅力统御部队的指挥官。
单位自定义
为你的团级单位配备历史装备和武器,以塑造其优势和弱点。
团级单位并非消耗品,他们是由一群活生生的人组成的,依赖于你所给予的装备。为你的线列步兵配备线膛枪以提高远程精准度,配备圆柱形通条以加快装填速度,或配备随军乐手以在炮火下稳定士气。自定义他们的旗帜和制服,以彰显部队的身份,或设计出完全独特的风格。补给会耗尽,资源是有限的,等到战役结束时,每一支军队的面貌都会截然不同。
建立庞大的军队
从少数疲惫的新兵起家,逐渐成长为一支令人闻风丧胆的力量。
《Master of Command》中的每一支军队都在讲述不同的故事。你可以选择招募哪些单位、晋升哪些军官,以及哪些团值得保住性命。有些军队精简而精锐,以老练的掷弹兵和骑兵为核心;另一些军队则虽然破烂不堪但规模宏大,依靠绝对的人数优势和冲劲取胜。军官会随着时间的推移获得经验,他们的特质将影响你师级的作战方式。
随机生成的战役
每个地区都各不相同,每一次行军都不可预测。
带领军队进入一个地区后,你将进入一个随机生成的地貌,这里被战争迷雾笼罩,需要实时导航。你的目标是定位并摧毁敌军的主营地。你与目标之间的一切每次都是随机的:村庄、伏击、战场遗迹、受伤的幸存者或游荡的敌军。地形会影响军队的移动速度、粮草消耗速度,以及在遭到攻击时你将面临怎样的战场。敌军会针对你的出现做出反应,有时会追击,有时会增援,或者埋伏等待。没有两场战役的进程是完全相同的,你所领导的两支军队最终也不会一模一样。
150 种历史单位
每支军队都有自己的学说和独特性。
《Master of Command》拥有来自五个欧洲大国的 150 多种精心制作的单位,让你能够建立具有独特感且符合历史背景的军队。每个单位在战场上都有自己的数值、角色和个性。有些装填迅速,有些擅长近战,还有一些则绝不退缩。你的名册由你选择的阵营以及沿途做出的决定所决定。
著名单位包括:
普鲁士近卫掷弹兵
奥地利德意志大师火枪兵
俄罗斯顿河哥萨克
英国高地掷弹兵
法国皇家苏格兰火枪兵
普鲁士骷髅骠骑兵
奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
俄罗斯普列奥布拉任斯基近卫军
英国坎贝尔高地步兵
法国瑞士近卫军
招募与贸易
你的军队实力取决于你能找到的人手和资源。
在整个战役过程中,你将经过城镇和村庄,在那里你有机会招募新兵、交易补给或处理缴获的装备。有些地点专门提供特定商品:大炮、弹药、马匹或军官,而另一些地点可能已被洗劫一空,或因心存戒备而拒绝提供帮助。价格会根据你的行为和名声而波动。洗劫村落或许能让你的军队多活一段时间,但这会断绝其他地方的后路。管理资源与赢得战斗同样重要,一次时机不当的资源短缺可能会使整场战役停滞不前。
制定策略,生存下去,并带领你的士兵走向荣耀。成为真正的指挥官大师。