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游戏介绍
概述
《Master of Command》是一款以七年战争为背景的即时战术策略游戏。您将掌控一支军队,管理其补给,与敌军交战,并通过艰难的选择和决定性的战役来塑造您的战役。每一次遭遇、每一件装备和每一名士兵的损失都至关重要。
主要特色:
即时战术战斗:参与历史性的战斗,士气、体力、地形和时机决定最终结果。
完全可定制的团级单位:为您的部队配备历史装备和武器,这些装备会影响准确度、体力、士气等等。
即时战役:选择一个区域,进入一个完全即时、拥有战争迷雾、分支遭遇和移动敌军存在的地图。
持续的军队管理:每一次损失都至关重要。单位会获得经验,军官会升级,您的选择将贯穿战役的每个区域。
150个历史单位:从庞大的18世纪欧洲部队名册中招募,每个单位都有独特的属性、定位和视觉效果。
《Master of Command》的核心在于您的军队与周围世界的关系。行军过远,您的士兵会饿死。休息过久,敌人会增援。您的部队不仅依赖您带领他们作战,还依赖您确保他们得到补给、装备,并存活足够长的时间以达到最终目标。
激烈战斗
《Master of Command》中的战斗沉浸式、充满战术性且毫不留情。
战斗设计力求真实而残酷。部队会因压力而做出反应,被包抄时会溃散,精疲力尽时会动摇,得到支援时会重振旗鼓。士气、体力和阵型与数量同样重要。一次适时冲锋或战术撤退可以改变战局。胜利往往不属于兵力更强大的一方,而是属于那些纪律严明、果断指挥部队的指挥官。
单位定制
为您的团级单位配备历史装备和武器,以塑造其优缺点。
团级单位并非消耗品;它们由一群活生生的士兵组成,依赖您所提供的一切。为您的线列步兵配备步枪以进行远程精确射击,配备圆柱形推弹杆以加快装填速度,或配备野战乐师以在炮火下稳定士气。定制他们的旗帜和制服,以反映您单位的身份或设计出完全独特的外观。补给会耗尽,资源有限,到战役结束时,每支军队都会呈现出不同的面貌。
组建宏大军队
从少数疲惫的新兵开始,逐渐发展成为一支令人畏惧的力量。
《Master of Command》中的每支军队都讲述着不同的故事。您选择招募哪些单位,晋升哪些军官,以及保留哪些团级单位。有些军队精简而精锐,围绕着经验丰富的掷弹兵和骑兵组建。另一些则纪律涣散但规模庞大,依靠纯粹的数量和气势。军官会随着时间获得经验,他们的特质会影响您的师如何作战。
程序化战役
每个区域都不同,每一次行军都充满不可预测性。
将您的军队开进某个区域后,您将进入一个程序生成的景观,该景观被战争迷雾笼罩,并以实时方式进行导航。您的目标是找到并摧毁敌人的主要营地。您与该目标之间的一切每次都会有所不同:村庄、伏击、战场残骸、受伤的幸存者或四处游荡的敌军。地形会影响您的军队移动速度、补给消耗速度,以及如果遭到攻击您将面临何种战场。敌军会对您的出现做出反应,有时会追击,有时会增援,有时则会设伏。没有两次战役会以相同的方式展开,您领导过的两支军队也不会完全相同。
150个历史单位
每支军队都有其独特的军事学说和身份。
《Master of Command》拥有来自五大欧洲强国的150多个精心制作的单位,让您能够组建独具特色且符合历史的军队。每个单位在战场上都有其自身的属性、定位和特点。有些装填速度快,有些在近战中攻击力强,还有一些则坚决不崩溃。您的兵力构成由您选择的军队以及您在征途中做出的决定所塑造。
著名单位包括:
普鲁士掷弹兵卫队
奥地利日耳曼大师燧发枪兵
俄罗斯顿河哥萨克
英国高地掷弹兵
法国皇家苏格兰燧发枪兵
普鲁士骷髅头骠骑兵
奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
俄罗斯普列奥布拉任斯基近卫团
英国坎贝尔高地人
法国瑞士卫队
招募与贸易
您的军队实力取决于您能找到的士兵和资源。
在整个战役中,您将穿过城镇和村庄,有机会招募新兵、交易补给或卸载缴获的装备。有些地点专门提供特定物资:火炮、弹药、马匹或军官,而另一些则可能被洗劫一空或过于警惕而不愿提供帮助。价格会根据您的行动和声誉而波动。袭击一个定居点或许能让您的军队多存活一段时间,但这会关闭其他地方的大门。管理您的资源与赢得战斗同样重要,一次不合时宜的短缺可能会使战役停滞不前。
制定战略,努力生存,带领您的将士走向荣耀。成为指挥大师。






