Master of Command







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游戏介绍
游戏概述
《Master of Command》是一款以七年战争为背景的即时战术策略游戏。你将统领军队、管理物资供应、与敌军交战,并通过艰难的抉择与决定性的战役来重塑你的战役进程。每一次遭遇、每一件装备、每一名阵亡的士兵都至关重要。
主要特色:
即时战术战斗:参与符合历史背景的战斗,其中士气、耐力、地形和时机决定着胜负结果。
完全自定义的团级部队:为你的部队装备历史真实存在的装备与武器,这些将直接影响精准度、耐力、士气等属性。
即时战役地图:选择一个区域,进入拥有战争迷雾、分支遭遇以及动态移动敌军的完全即时制地图。
延续性军队管理:每一次损失都休戚相关。单位会积累经验,军官能够升级,你的决定将延续贯穿整个战役的各个区域。
150 种历史单位:从庞大的 18 世纪欧洲军队花名册中招募士兵,每种单位都拥有独特的属性、定位和外观。
《Master of Command》的核心在于军队与周边环境之间的关系。行军太远,士兵会挨饿;休整太久,敌军会得到增援。你的部队不仅依靠你带领他们冲锋陷阵,还依靠你保证他们的温饱、装备,并让他们活得够久,直到实现最终目标。
紧张刺激的战斗
《Master of Command》中的战斗极具沉浸感、战术深度且不容闪失。
战斗设计力求写实而残酷。部队会对压力做出反应:在被侧翼包抄时崩溃,在力竭时摇摇欲坠,在得到支援时重振旗鼓。士气、耐力和阵型与兵力数量同等重要。一次时机恰当的冲锋或战术撤退都能扭转战局。胜利往往不属于兵力更多的一方,而是属于能够以纪律和决心驾驭军队的指挥官。
单位自定义
为你的团级部队装备符合历史的装备与武器,以打造他们的优势与劣势。
团级部队绝非消耗品;他们是由活生生的人组成的群体,全凭你赋予他们的一切活着。为你的线步兵装备步枪以获取远程精度,装备圆柱形推弹梗以加快装填速度,或配备随军乐手以在炮火下稳固士气。自定义他们的旗帜和军服,以彰显你部队的特色,或完全设计出独一无二的风格。补给会消耗,资源很有限,等到战役结束时,每支军队的外观都将大不相同。
打造宏大军队
从手下一小撮疲惫的新兵开始,逐渐成长为一支令人胆寒的精锐之师。
《Master of Command》中的每一支军队都有着不同的故事。你可以自由选择招募哪些单位、提拔哪些军官,以及保留哪些团级部队。有些军队精简而精锐,围绕老练的掷弹兵和骑兵组建;有些军队衣衫褴褛却庞大无比,依靠纯粹的人海战术和声势。军官会随着时间推移积累经验,他们的特质将影响你的师级部队如何战斗。
程序生成的战役
每个区域都不尽相同,每一次行军都不可预测。
将军队开进某个区域后,你将进入一片由程序生成的地貌,这里笼罩在战争迷雾之下,需要进行即时探索。你的目标是寻找并摧毁敌军的主营地。在你与该目标之间,每次遇到的情况都大相径庭:村庄、伏击、战场废墟、受伤的幸存者或游荡的敌军。地形会影响军队的移动速度、粮草消耗速度,以及遭遇袭击时所面临的战场环境。敌方军队会对你的存在做出反应,有时追击,有时增援,有时埋伏。没有两次战役的发展轨迹会完全相同,也没有两支由你率领的军队会走向同样的结局。
150 种历史单位
每支军队都拥有独特的军事教条与特色身份。
凭借来自欧洲五大强国的 150 多种精细设计的单位,《Master of Command》让你能够打造出各具特色且立足于历史的军队。每个单位在战场上都拥有专属的属性、定位和战斗风格。有些单位装填迅速,有些在近战中威力巨大,还有少数单位坚韧无比绝不崩溃。你的出阵名册取决于你选择的军队以及一路上所做的抉择。
著名单位包括:
普鲁士近卫掷弹兵
奥地利德意志大师燧发枪兵
俄罗斯顿河哥萨克
英国高地掷弹兵
法国皇家苏格兰燧发枪兵
普鲁士骷髅轻骑兵
奥地利弗朗茨皇帝轻骑兵
俄罗斯普雷奥布拉任斯基近卫军
英国坎贝尔高地步兵
法国瑞士近卫队
招募与贸易
军队的实力取决于你所能搜集到的人力与资源。
在整个战役过程中,你将穿过城镇与村庄,这些地方提供了招募新兵、贸易补给或出售缴获装备的机会。某些地点专注于特定的物资:火炮、弹药、军马或军官,而其他地点可能已被洗劫一空,或戒心重重不愿提供帮助。物价会根据你的行为和名声而波动。掠夺村落可能会让你的军队多存活一段时间,但也会让你在其他地方吃闭门羹。管理资源与赢得战斗同等重要,一次时机不当的物资匮乏可能会让整个战役陷入停滞。
制定战略、求得生存,并带领你的士兵走向辉煌。成为统御大师(Master of Command)。