Generation Exile







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游戏介绍
Generation Exile 是一款回合制城市建造游戏,背景设定在一艘世代飞船上。在这里,你无法通过不断榨取自然资源来满足民众的需求,你所拥有的只有出发时带上的物资。在飞船抵达旅程终点之前,重建飞船脆弱的生态系统。程序化生成的角色和故事情节意味着每一段跨越数百年的旅程都将是你独一无二的体验。
建造并重建一座运转良好的城市,谨慎调度稀缺资源。拆除效率低下的建筑,并利用其材料建造更好的建筑!
打造可持续的循环经济,利用生物废料培育新的重要资源,并将材料废料重新利用于新的结构、工具和技术中。
规划你的城市布局以实现效益最大化,通过协同效应提升民众福祉,并修复飞船受损的生态系统。
近未来太阳能朋克设定,立足于现实世界的生态灾难与机遇。
飞船上的角色在游戏开始时程序化生成,每局游戏都会产生独特的 NPC 阵容。
根据你做出的或大或小的选择,以及你对待他人的方式,每局游戏的事件都会有所不同。
在这艘世代飞船上,角色会组建家庭,你将结识他们及其后代。记忆会代代相传,这意味着你过去做出的选择将在未来被铭记。
社区对你的生存至关重要——但并非每个人的意见都一致。你会在飞船上遇到各种各样的人,有些人比其他人更乐于助人、更友好。
在你建设社会的过程中,会触发各种状况和危机,你必须决定前进的方向。这些选择将对你如何管理资源、研发新技术以及开发飞船的各个生物群落产生影响。
组建一支由才华横溢的专家组成的团队来完成任务,每位专家都有不同的技能、特质以及对他人的看法——而且并不总是正面的!
引人入胜的科幻视觉效果,拥有充满活力、多样化的飞船生物群落,你必须恢复它们的健康以确保社会得以延续。
细腻的 3D 场景为飞船及其人口提供了更多细节,提升了叙事策略游戏的标准。
置身于场景中并与之互动,在做出重大决策前收集更多信息。
在原本不该出现在飞船上的奇异生态实体中生存并适应它。
团队由 Nels Anderson(《看火人》联合创作者、《忍者之印》设计师)和 Karla Zimonja(《归家》和《塔科马》联合创作者)领导
分布式团队成员包括来自《博德之门 3》、《孤岛惊魂 5+6》等作品的资深人士,以及 Game Dev Guide YouTube 频道的创作者
音效由 Power Up Audio 负责,他们是《蔚蓝》、《TUNIC》和《暗黑地牢》系列的音频设计师
原声带由 Ben Prunty 创作,他是《陷阵之志》、《超越光速》和《深海迷航:零度之下》的作曲家