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游戏介绍
“天谴。没有其他词能形容。一场如此残忍的谋杀,让整个阿斯伯里派恩斯镇都开始审视自己。我们工作,我们抚养孩子,我们尽力而为,我们任由时间流逝,然后我们仍然百思不得其解。为什么这种邪恶会发生?”
- 罗德尼·“巴兹”·斯诺,阿斯伯里派恩斯镇治安官
《阿斯伯里派恩斯》是一款增量类游戏中富有叙事转折的作品。结合并综合阿斯伯里派恩斯镇居民(简称“派恩人”)的工作,揭开贯穿小镇历史的谋杀之谜——从石器时代晚期到遥远的未来。沉浸式写作和图像丰富的世界构建与放置/增量玩法相结合。当你解锁从一个时代到下一个时代的各种角色、神器和地点时,以不同的方式结合它们及其独特的属性,建立并连接跨越数百年的资源生产经济。最终呈现的是一个庞大的工作生活工厂,揭示了一个嵌入时间洪流中的故事。
如果你喜欢平衡了资源管理、丰富叙事发展、自动化/工厂策略以及放置进度推进的游戏玩法,《阿斯伯里派恩斯》正是为你而生!
从穴居人赫罗克到时间物理学家莫哈兰,在阿斯伯里派恩斯历史的十几个时代中,策略性地连接派恩人的工作。当你创建和修改你的资源生产引擎时,你将解锁更多人物、地点和升级,它们结合起来可以增强产出,并揭示一个宏大谜团更深层次的秘密。
你的计划的广度和可能性将随着故事的推进而增长。
派恩人中没有天使,但许多人是渴望建立一个引以为傲家园的质朴居民。这起离奇的谋杀是如何发生的,又为何发生?故事始于当下,并延伸至过去和未来——跨越从石器时代晚期到遥远未来的12个时代。每个时代都会带来更多细节、人物、阴谋,以及对这个横跨时间洪流的谜团的解答。
探索个体见解、对话和文件——来自野生动物、神器、居民、英雄和入侵者的故事——如何拼凑起来,将一个时代与下一个时代、一个答案与另一个答案连接起来。
在阿斯伯里派恩斯的历史中,将有超过50个人物、植物和动物登场,它们拥有独特的属性和背景。它们通过自己的个人故事推动谜团发展,在时间线上演变,并为推进游戏所需的资源增长做出贡献。
特色功能
基于图像丰富叙事的宏大世界构建。
易于上手且不断演进的进度系统,基于已解锁的内容、角色和地点而构建。
数小时平衡的资源管理、故事发展和进度推进玩法。
超过50个角色,拥有350多个故事供你发现和利用。
离线进度。
无微交易,确保玩家体验连贯。






