发售日期: 2018-06-26
更新时间: 2025-12-07 18:37

类型

动作

标签

多人游戏
第一人称射击
音乐
角色
乐趣
怪物
编程
工作
速度
艺术
音效
毁灭战士

游戏介绍

什么是 Doombringer?

Doombringer 是一个游戏项目,旨在创造一种单人游戏体验,其灵感主要(但不限于)来源于两款经典游戏:Quake Live 和 Doom 2。

该游戏旨在融合两款游戏的精华,从而创造一个混乱、疯狂,但最重要的是充满乐趣的动作/策略类第一人称射击游戏。

Doom 2?

在我的(Kristus)看来,Doom 2 迄今为止是单人第一人称射击游戏的巅峰之作。虽然游戏在呈现上非常简单,但这种简单性使得游戏在操作上极具技巧性。多样化的敌人种类创造了丰富的游戏玩法可能性,而直接了当、各具用途的武器为玩家提供了一个工具箱,让他们能够找到克服游戏或关卡设计师所设置困难的方法。

快速的移动速度被许多玩家比作轮滑,这让玩家可以根据自己的意愿在地图中移动,而不是被游戏所引导。

这就是我希望将 Doombringer 打造成全新出色单人游戏体验的理念。怪物将拥有足够简单的攻击,让你知道自己为何受伤。但同时又足够强大,对你构成威胁。

Quake Live?

Quake Live 是一款与 Doom 2 有许多共通之处的游戏,尽管其发展方向有所不同。

武器简单但强大,并相互补充,为玩家提供了一个有用的工具箱。
护甲的工作方式对于新玩家来说更加直观,而竞技多人游戏玩法也比大多数其他第一人称射击游戏更具策略性。

闪电枪(lightning shaft)和轨道枪(rail)等附加武器与工具箱的结合,也为玩家在潜在的单人游戏设置中增加了许多令人兴奋的可能性。

地图中的移动

在 Doom 和 Quake 等游戏中,移动都非常重要。对此有很多变种。在 Doom 中有不同的加速角色方法,在不同的 Quake 游戏中也是如此。实现这些方法的方式因游戏而异。这提供了丰富多样的移动风格。

Doombringer 的移动系统以动作为基础。你拥有很大的移动自由度,使用起来也并非最困难。但它速度很快,像 Doom 2 一样,又略显复杂,像 Quake Live 和 Doom 2 一样。

 

鸣谢

Doombringer 由以下人员制作:

Kristian ‘Kristus’ Käll

项目总监。
艺术与设计。
编程。
关卡设计。

Matthew ‘Mtrop’ Tropiano

音效设计。

Carson ‘Kronosaurus’ Stacy

编程。

前成员:

Andrew Apted

前首席程序员。

非原创地图作者:

Toxicity 经作者授权使用,由以下人员制作: Alexander ‘thefury’ Mader

Fuse 经 GPL 授权使用,由以下人员制作: Ferdinand ‘cityy’ List

Aerowalk 是 Aerowalk Remix 的复刻版。版权所有:Preacher。
未经许可使用。

鸣谢以下人员提供帮助:

CrazyAl – 行政和社区协助 

GMT – 行政和社区协助 

Primeval – 菜单音乐 

shpuld – 编程协助。 

Forest Hale – 技术建议。 

irc.anynet.org 上 #qc 频道的人员 – 编程协助。

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