Separated: Prototype


发售日期2017-10-14
更新时间2026-07-31
标签
控制器
角色
作品
动画
Unity
原型
游戏介绍
《Separated: The Prototype》是我在 Unity 中使用 Zbrush 和 Maya 制作的第一款游戏。我会在 Zbrush 中使用 Dynamesh 开始制作所有大型物体,然后将它们导入 Maya 进行相应的造型,分割大型游戏道具并将其导出到 Unity。所有大型道具都是我自己制作的。较小的道具:火把、树木、岩石和地形网格是名为 PolyWorld 的资源包的一部分。我使用这个是因为实在没有时间亲手构建我需要的所有预制件。
在开发这款游戏期间,我专注于学习 Unity 的 UI、C# 以及基本游戏机制的方方面面,例如:
- 如何将我在 Maya 中创建、蒙皮和制作动画的角色(正确地)导入到 Unity 中
- 让我现在制作一个花了我 2 个月时间研究和学习的角色控制器!
- 现在我想要所有的游戏机制,比如:
- 奔跑
- 跳跃
- 爬墙(学习这个很有趣(注:因为时间关系,没有制作爬墙动画……))
- 爬梯子
- 坠落伤害
- 常规伤害
- UI 和 HUD 设置
- 通过弹出文本和悬浮文本在屏幕上显示文字
- 阅读
- 相机设置
- 地面检测,因为我很快就发现角色控制器的默认检测并不理想
在我认为的游戏终点——因为,好吧,我实在无法再独自开发这款游戏了——是一个洞穴和一个 cav(你会明白我的意思的)。一旦你进入洞穴(我想这就是游戏的目的),你将需要收集最后一把钥匙。
希望你喜欢它!
欢迎随时与我联系——我承接自由职业工作!
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