Angels Fall First







发售日期2015-10-01
更新时间2026-07-14
类型
动作
模拟
标签
单人
多人
合作
第一人称
科幻
第一人称射击
抢先体验
统计数据
太空
游戏介绍
《Angels Fall First》是一款第一人称诸兵种合成科幻战争游戏。
AFF 专注于以团队为导向的战术玩法和基于目标的场景,具有极高的可玩性,其特色包括:
又一款太空游戏?
好吧,我们做这个已经很久了——自 2005 年以来,AFF 就已经是一个拥有丰富小说和艺术创作的宇宙。我们制作过《家园》(Homeworld)的模组,并以此为基础继续开发。我们先是开始制作《虚幻竞技场 2004》(Unreal Tournament 2004)的模组,然后在 2007 年将其移植到 UT3,最终在 2009 年的 MakeSomethingUnreal 大赛中荣获第三名大奖。
对我们而言,将《Angels Fall First》作为一款独立游戏开发,其使命是让玩家在广阔的环境中尽可能多地施展身手,同时仍保留基于单局比赛的 FPS 游戏那种专注、有趣的体验。
很久很久以前,我们热爱《钛战机》(Tie Fighter)。稍后一些,我们又迷上了《战地》(Battlefield)。我们耐心等待着那款终将把宏大尺度、太空战斗与近身肉搏交火以及雷鸣般的载具大战完美结合的游戏……
但它从未真正出现。许多游戏都很接近,但总觉得缺了点什么。你不能离开你的飞船,你不能进入你的飞船,你有大飞船但不能在里面跑动,你可以在大飞船里跑动但不能驾驶它,等等等等,真是该死!我们想要的“太空战+地面战”游戏到底在哪?
所以,我们开始自己动手。AFF 的存在是因为它“必须”存在。只有在 AFF 中,你才能在船员舱中出生,奔向机库的同时透过窗户观看外面的太空战,发射登陆艇,突破防守队员的防线到达敌方旗舰,破开船体,一路枪战杀向舰桥,然后从背后一枪射中敌方船长的后颈。
冷静点!
好吧。但正是这种有些狂热的激情驱使我们创造了这样一个庞然大物。我们在制作这款游戏的过程中渐渐变老,看着别人发布他们酷炫的游戏,我们变得有些脾气暴躁。我们来自那个游戏就是为了分数和荣耀而炸毁一切的时代,现在,我们终于想走出去,与你们所有人分享这份疯狂的激情!
AFF 专注于以团队为导向的战术玩法和基于目标的场景,具有极高的可玩性,其特色包括:
- 丰富的武器与工具、地面载具以及宇宙飞船可供战斗。
- 多样化的战斗体验——你可以作为尖兵去清理建筑,可以作为主力舰舰长指挥护卫舰狼群进行狩猎,也可以在战列舰的舰桥上发布命令。
- 完全可操作且可驾驶的主力舰,拥有可进入并游玩的内部空间。
- 宇宙飞船与步兵战斗的独特结合——登入空间站、造船厂和舰船,从内部占领或摧毁它们。
- 使用从主力舰和空间站发射的太空拦截机和轰炸机进行近距离空战。
- 游戏机制融合了现代元素(自定义、装备配置、持久化进度)与经典射击游戏灵感(疯狂、快节奏的交火)。
- 指挥官模式,用于向你的小队成员和队友下达命令。
- 完整的 AI 支持——所有场景均可在离线和在线模式下以完全相同的方式游玩,支持最多 64 名玩家,或在需要时由机器人填补玩家空缺。
- 丰富的科幻宇宙背景设定。
又一款太空游戏?
好吧,我们做这个已经很久了——自 2005 年以来,AFF 就已经是一个拥有丰富小说和艺术创作的宇宙。我们制作过《家园》(Homeworld)的模组,并以此为基础继续开发。我们先是开始制作《虚幻竞技场 2004》(Unreal Tournament 2004)的模组,然后在 2007 年将其移植到 UT3,最终在 2009 年的 MakeSomethingUnreal 大赛中荣获第三名大奖。
对我们而言,将《Angels Fall First》作为一款独立游戏开发,其使命是让玩家在广阔的环境中尽可能多地施展身手,同时仍保留基于单局比赛的 FPS 游戏那种专注、有趣的体验。
很久很久以前,我们热爱《钛战机》(Tie Fighter)。稍后一些,我们又迷上了《战地》(Battlefield)。我们耐心等待着那款终将把宏大尺度、太空战斗与近身肉搏交火以及雷鸣般的载具大战完美结合的游戏……
但它从未真正出现。许多游戏都很接近,但总觉得缺了点什么。你不能离开你的飞船,你不能进入你的飞船,你有大飞船但不能在里面跑动,你可以在大飞船里跑动但不能驾驶它,等等等等,真是该死!我们想要的“太空战+地面战”游戏到底在哪?
所以,我们开始自己动手。AFF 的存在是因为它“必须”存在。只有在 AFF 中,你才能在船员舱中出生,奔向机库的同时透过窗户观看外面的太空战,发射登陆艇,突破防守队员的防线到达敌方旗舰,破开船体,一路枪战杀向舰桥,然后从背后一枪射中敌方船长的后颈。
冷静点!
好吧。但正是这种有些狂热的激情驱使我们创造了这样一个庞然大物。我们在制作这款游戏的过程中渐渐变老,看着别人发布他们酷炫的游戏,我们变得有些脾气暴躁。我们来自那个游戏就是为了分数和荣耀而炸毁一切的时代,现在,我们终于想走出去,与你们所有人分享这份疯狂的激情!
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