更新时间: 2025-12-12 18:59

类型

独立角色扮演模拟

标签

单人
角色扮演
2D

游戏介绍

《太空孤航》是一款关于拥有和驾驶飞船的细致模拟游戏,背景设定在一个正直生活等同于慢性死亡的太阳系中。游戏设定在《新拾荒者》的宇宙中,地球遭受了灾难性的毁灭,而太阳系的其他地方则处于资本主义的反乌托邦状态。

玩家将创建自己的船长,根据他们的职业历史的战利品来建造或定制他们的初始飞船,并设法让他们的杂牌船员保持秩序,油箱里有燃料,餐盘里有食物,并能应对债务催收员。

详细的自定义飞船设计
玩家可以用功能模块化零件建造任何形状的飞船。这些零件具有物理特性,相互作用,并且会随着时间的推移而磨损。船员需求
船员有生理和情感需求,从食物、水、氧气和温度等基本需求,到隐私、安全、亲密和尊重等更深层次的需求。

系统管理
《太空孤航》是一款详细的模拟游戏,拥有许多相互依存的系统。玩家必须管理补给、情绪、电网、财务、安全、社交关系等等,才能让他们的事业在字面和比喻意义上都得以生存。船员AI
每个船员都运行着一个AI,它根据当前的需求和过去的经验不断做出选择。如果一位同事总是给予安慰,而另一位则具有威胁性,那么当AI需要安全时,它会寻求前者。丰富的、逐渐揭示的背景故事
就像在《新拾荒者》中一样,游戏为那些想要探索的玩家提供了丰富的隐藏背景故事。殖民地和派系拥有悠久的历史。日常产品有自己的品牌和营销。无法解释的现象有通过媒体传播的谣言和隐藏的文件。对于那些不关心的人来说,它也不会构成阻碍。硬核科幻(偏向)
《太空孤航》的技术水平接近未来,但合乎情理。没有超光速旅行,太空中没有声音,没有空战,也没有力场。另一方面,为了美学和故事叙述的目的,存在一些超科技。例如,聚变效率、冷却和屏蔽都得到了增强。超光速文本传输是可能的(尽管昂贵且带宽较低)。《新拾荒者》中出现的无法解释的超自然事件也并非仅限于地球。

低压力的操作和节奏
《太空孤航》的挑战在于它所呈现的决策,而不是玩家的耐力或反应时间。它以实时暂停和快进的方式进行游戏,允许玩家按照自己的节奏进行游戏(类似于其他管理模拟游戏)。玩家应该能够在需要时休息,稍后继续。同样,如果玩家感到无聊,可以快进,当有事情需要玩家注意时,游戏会自动停止。Josh Culler 原创配乐
曾为《新拾荒者》创作出令人难以忘怀的配乐的作曲家 Josh Culler 再次回归,带来了专为《太空孤航》打造的全新作品。模组支持
游戏的大部分数据都在纯文本文件中,方便访问。想要让游戏体验更独特的模组制作者将能够编辑各种游戏数据。

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