更新时间: 2026-01-16 18:17

类型

策略独立角色扮演

标签

单人
角色扮演
奇幻
血腥
暴力
战术
抢先体验
裸露
回合制
重玩价值
黑暗奇幻
Roguelike
回合制策略
性内容
回合制战术
永久死亡
战术角色扮演
策略角色扮演

游戏介绍

注意:请知悉,《Dead Monarchy》正处于不断的迭代与完善中。目前仅有自动保存系统。一旦开始新游戏或玩家失败,自动保存将被删除,且没有“手动”加载和保存功能。重大更新之间不保证自动保存档的兼容性。某些战斗机制可能让人感觉不公平、破坏平衡或过于“硬核”。我只有一个人,只能通过 IndieDB 上的公开演示版和内部测试来尽力测试游戏。为了获得真实的反馈和曝光,我需要整个社区的参与,这也是我目前开启抢先体验的原因。我已经尽量做到详细和透明,如果你根据我下面提到的内容觉得游戏还没准备好,最好先观望暂不购买。对于那些为了提供反馈和支持持续开发而购买的玩家,我致以最深切的谢意。我不会粉饰太平,并非所有功能都能按预期运行。

《Dead Monarchy》是一款带有 Roguelike 元素的战术回合制 RPG,灵感源自《战场兄弟》(Battle Brothers)、《XCOM》和《铁血联盟》(Jagged Alliance)等游戏。为你的战士装备受历史启发的武器和护甲,在这个被各类怪物蹂躏的垂死世界中努力生存。

目前游戏由两个层面组成:“城镇”层面,你在此管理玩家基地;“战斗”层面,你在此与敌人进行回合制战术战斗。目前的核玩法循环是:外出执行任务,收集资源,然后利用这些资源升级建筑,从而为你的战士提供各种加成。随着你不断升级城镇并进行远征,时间流逝,敌人会变得更强,并最终攻击你的城镇。如果在基地保卫战中失败但未被全灭,你的建筑升级将被摧毁。

这会削弱玩家并使其更难获得胜利。要在目前的抢先体验状态下赢得游戏,你必须击败所有 5 位君主(Monarchs),每个生物群落各一位。这最终会演变成一场与敌人的赛跑:敌方试图摧毁你的城镇,而玩家则试图在被消灭之前变得足够强大,以击败所有 5 位君主。



  • 回合制战术战斗,玩家可同时控制多达 18 名战士。你再也不必为只能带着 6 个可怜的灵魂对抗世界而找借口了。战斗基于阶段(Phase-based),意味着一个阵营内的所有单位行动完后才轮到下一个阵营,但移动基于行动点,允许在一回合内多次移动。

  • 反击与借机攻击、远程战斗、协同能力、侧翼包抄、行动点系统、位置加成以及影响命中率的高地地块。

  • 45 种能力分为 9 种武器类型:长剑、手斧、钉头锤、大剑、大斧、战锤和细剑。此外还有 2 种远程武器类型:长弓和弩。每种武器类型都有 5 种专属能力。

  • 目前已实现 50 套独特的护甲套装,包括 20 个等级的标准护甲和玩家在世界中发现的 30 套稀有文化护甲。标准护甲有 6 种颜色变化,文化护甲有 3 种颜色变化。一套护甲由头盔和身体护甲(从躯干到腿部)组成。未来还将推出更多护甲套装。

  • 5 个独特的生物群落可供战斗,每个群落都有其独特环境危害。战斗地图还具有部分随机生成的特性。岩石、树木、环境危害和单个高地地块均通过算法随机生成。

  • 65 种怪物,其中 60 种拥有独特的怪物模型。并非所有独特的怪物能力都已制作动画,因此在战斗反馈方面可能会产生一些困惑。

  • 领导一座城镇。根据不同生物群落提供的奖励和资源,决定派遣远征队的地点。利用这些资源升级城镇建筑,让你的战士为最终的城镇保卫战做好准备,并为他们猎杀君主提供必要的支持。



Dead Monarchy Studios 就是我,我只是一个人。我是一名独立开发者,也是一名玩家,一生都在追逐创造一个可以身临其境的 RPG 的梦想。我出生并成长在澳大利亚,童年都在玩游戏中度过。《Dead Monarchy》是我的心血之作,受到了《战场兄弟》、《XCOM》和《铁血联盟》等游戏的影响。我计划在未来几年持续开发《Dead Monarchy》,甚至在发布之后。如果我没做到,那就在火刑柱上见吧。

顺颂商祺,
Kevin。

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