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游戏介绍
在即时战略游戏《外交不是选择》(Diplomacy is Not an Option)中,你将成为一名陷入中年危机的中世纪封建领主。由于你的地位,你每天必须不断做出数百项与城市管理和经济发展相关的决策。你厌倦了这种单调乏味、似乎毫无意义的生活。但情况即将改变:成群结队嗜血如命的敌人、不计其数的恐怖怪物以及蜂拥而至的反叛农民随时可能为你的工作日程增添一些“活力”。战时法则国家正经历艰难时期。国王的贪婪和挥霍导致了经济危机和普遍的农民暴动。
你是一名封建领主。由于厌倦了例行公事和日常问题,你对生活失去了兴趣。当一群愤怒的暴民围攻你的城堡时,你却以非凡的热情看待这一消息,亲自领导防守并赢得辉煌的胜利。
你在平息暴乱中的作用在宫廷中得到了认可。王室派你去执行一项重要任务。有传言称,在一个未被充分探索的大陆上蕴藏着黄金和其他珍贵材料。任务是控制这片异域土地,获取其宝藏以充实国王的国库。但他们却忘了警告你,当地土著不会乐意看到你。此外,大陆上还有怪物,当地法师们正在积极练习死灵术。
为了生存和胜利,你将做出怎样的牺牲?或者也许你应该停止这场自杀式的行动并推翻国王?难道你不配统治世界吗?物理法则《外交不是选择》彻底再现了物理法则,以最大限度地让玩家沉浸在中世纪的战争行动中。数万个单位可以同时在屏幕上战斗。
这里有一些有用的提示:
每门火炮都有其特定的射程,中世纪的炮弹以弧线轨迹飞行。箭矢无法穿透石墙。相反,箭矢会从墙壁上弹开。塔楼上的弓箭手有盲点。关闭的城门不仅会成为敌人的障碍,也会阻碍你撤退的部队。你可能会发现其他有趣的关于事物本质的知识,这些知识可能对作战行动有用。社会法则在敌对环境中生存是游戏玩法的重要组成部分。即使是你最忠诚的公民也时不时会死去。原因多种多样,比如疾病、年老、抑郁,或者在战场上受重伤。当这种情况发生时,强烈建议埋葬死者,以避免流行病和社会道德的衰败。经济法则《外交不是选择》中的经济过程是可见的。你将看到城墙是如何一砖一瓦地建造起来的。或者一棵倒下的树是如何被切割成木板,然后用这些木板建造城市。封建领主不需要参与其臣民的事务。然而,这种可见性将帮助你更有效地管理人力资源。作为统治者,你将领导人民,给予他们专业分工,可以说,也给予他们生活的意义。社会中的每个成员都很重要,从伐木工或木匠到殡仪员或剑士。一旦建立起来,在适当的支持下,经济过程将成为生存的关键,也将让你能够专注于任务目标。魔法法则对于死亡之神,无论它们是在未知的**大陆还是在我们触手可及的地方,我们说什么?“立即埋葬尸体!”——我们这样回答这些神。否则,每一个阵亡的战士和每一个因过度劳累而死亡的伐木工人都有可能加入敌方部队。此外,死者非常任性。如果你拆除公墓并打扰他们的安宁,他们就会起来大肆破坏,减少活人的数量。生命法则我们力求创造一个没有不自然限制的游戏。从第一个任务开始,你将获得所有可用的武器库,并且所有游戏机制都将解锁。你的城市如何生存和繁荣取决于你选择的策略。了解所有列出的法则将帮助你完成具有各种最终目标和敌人类型的不同任务。在你的战役中,你将面临道德困境。你将看到人类的愚蠢和短视,导致致命的后果。就像现实生活一样。唯一的区别是冲突无法避免。






