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游戏介绍
在RTS即时战略游戏《外交不是选项》(Diplomacy is Not an Option)中,你将扮演一位遭遇中年危机的中世纪封建领主。由于你的地位,你必须每天不间断地做出数百个与城市管理和经济发展相关的决定。你已经厌倦了这种单调且看似毫无意义的生活。但情况即将发生改变:嗜血的敌军大军、无数可怕的怪物以及成群结队的叛乱农民随时可能给你的工作日程带来一些刺激。
战时法
国家正经历艰难时期。国王的贪婪和挥霍导致了经济危机和广泛的农民起义。
你是一位封建领主。正因厌倦了日常琐事和生活中的问题,你已经失去了对生活的热情。当愤怒的暴民围攻你的城堡时,你以极大的热情接受了这一消息,亲自领导防御并赢得了辉煌的胜利。
你在平定叛乱中的角色得到了宫廷的认可。国王交给你一项责任重大的使命。传闻在一个探索不足的大陆上蕴藏着黄金和其他贵重材料的矿藏。任务是控制这片异国土地,获取其宝藏以充实国库。然而他们忘了警告你,当地人并不欢迎你的到来。此外,大陆上还有怪物,当地的法师也在积极练习死灵术。
为了生存和胜利,你会做出什么牺牲?或者,你是否应该结束这场自杀式的远征并推翻国王?难道你不配统治世界吗?
物理定律
《外交不是选项》中完美还原了物理定律,以最大限度地让玩家沉浸在中世纪战争动作中。成千上万的单位可以同时在屏幕上战斗。
以下是几个有用的提示:
每门武器都有其特定的射程,中世纪的抛射物按抛物线飞行。
箭矢无法穿透石墙。相反,箭矢会从墙壁上弹开。
塔楼上的弓箭手有视线盲区。关闭的城门不仅会成为敌人的障碍,也会阻碍你撤退的部队。
你可能会发现其他关于事物本质的有趣事实,这些事实可能对作战行动大有裨益。
社会法则
在敌对环境中生存是游戏玩法的重要组成部分。即使是你最忠诚的市民也难免会不时死去。死因多种多样,例如疾病、年老、抑郁症,或者在战场上受重伤。当这种情况发生时,强烈建议将死者埋葬,以免引发瘟疫和社会道德败坏。
经济法则
《外交不是选项》中的经济过程是清晰可见的。你会看到墙壁一块一块地砌起。或者一棵倒下的树被锯成木板,城市将由此拔地而起。封建领主不需要亲自参与子民的事务。然而,这种可视化将帮助你更高效地管理人力资源。作为统治者,你可以领导人民,赋予他们专长,也可以说是赋予他们人生的意义。社会中的每个成员都很重要,从伐木工、木匠到掘墓人或剑士。一旦建立起来,在适当的支持下,经济过程将成为生存的关键,并让你能够专注于任务目标。
魔法法则
我们对死亡之神说些什么,无论他们是在未探索的大陆上还是在我们触手可及的地方?“立刻埋葬尸体!”——我们这样回答这些神明。否则,每一个阵亡的战士和每一个因过度劳累而死的伐木工都有加入敌军的风险。此外,死者非常任性。如果你拆除墓地并打扰他们的睡眠,他们就会苏醒并开始大肆破坏,减少活人的人口。
生活法则
我们力求创造一个没有不自然限制的游戏。从第一个任务开始,你将获得整个可用的武器库,并且所有游戏机制都将解锁。选择哪种战略来让你的城市生存和繁荣取决于你。了解所有列出的法则将帮助你完成具有各种最终目标和敌人类型的不同任务。在战役中,你将面临道德困境。你会看到人类的愚蠢和短视,这会导致致命的后果。就像现实生活一样。唯一的区别是,冲突是无法避免的。