Diplomacy is Not an Option







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游戏介绍
在即时战略游戏《外交无可选择》中,你将成为一名正值中年危机的中世纪封建领主。由于你的职位,你必须每天不断做出数百个与城市管理和经济发展相关的决策。你厌倦了这种单调且看似毫无意义的生活。但情况即将发生改变:成群结队的嗜血敌人、数不尽的可怕怪物以及暴动的农民随时可能为你枯燥的工作日程带来一丝生机。战争法则:国家正经历艰难时期。国王的贪婪和挥霍导致了经济危机和广泛的农民起义。
你是一位封建领主。由于厌倦了日常琐事和生活琐碎,你已经失去了对生活的兴趣。当愤怒的暴民围攻你的城堡时,你却以极大的热情迎接这一消息,亲自指挥防御并赢得了辉煌的胜利。
你在镇压暴动中的表现得到了王室的认可。王室派给你一项重任。传闻在一片尚未充分探索的大陆上,储藏着黄金和其他珍贵资源。任务是控制这片异域土地,获取其宝藏以充实国王的金库。不过,他们忘了警告你,当地土著并不会欢迎你的到来。此外,大陆上还有怪物横行,当地的法师们正积极修习亡灵术。
为了生存和胜利,你会做出怎样的牺牲?或者,也许你该停止这场自杀式的远征,推翻国王?难道你不配统治世界吗?物理法则:《外交无可选择》中彻底重现了物理定律,以最大限度地让玩家沉浸在中世纪的战争行动中。成千上万的单位可以同时在屏幕上战斗。
以下是一些实用的提示:
每门火炮都有其特定的射程,中世纪的炮弹呈抛物线轨迹飞行。箭矢无法穿透石墙。相反,它们会从墙上弹开。塔楼上的弓箭手存在视野盲区。关闭的城门不仅会阻挡敌人,也会阻挡你撤退的部队。你可能会发现其他关于事物本质的有趣事实,这些事实或许会对战斗行动有所帮助。社会法则:在敌对环境中生存是游戏玩法的重要组成部分。即使是你最忠诚的子民,也难免会时常死去。原因多种多样,如疾病、衰老、抑郁,或在战场上受重伤。当这种情况发生时,强烈建议埋葬死者,以避免瘟疫流行和社会的道德沦丧。经济法则:《外交无可选择》中的经济过程是直观可见的。你将看到城墙是如何一砖一石地建立起来的。或者一棵倒下的树是如何被砍成木板,进而建造起城市的。封建领主不需要亲自参与臣民的琐事。然而,这种直观性将帮助你更高效地管理人力资源。作为统治者,你将领导人民,给他们分配专业工作,可以说,赋予他们生活的意义。社会中的每个成员都很重要,从伐木工、木匠到殡仪员、剑士。一旦建立并获得适当的支持,经济流程将成为生存的关键,并能让你专注于任务目标。魔法法则:无论是面对未知大陆上的死神,还是我们身边的死神,我们该说什么?“立刻埋葬尸体!”——这就是我们对死神的回答。否则,每一个战死的士兵和每一个因过度劳累而死的伐木工都有可能加入敌军。此外,死者非常任性。如果你拆毁墓地打扰他们的安眠,他们就会复活并开始大肆破坏,减少活人的数量。生命法则:我们力求创造一款没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就会获得所有可用的武器库,并且所有游戏内机制都将解锁。你的城市如何生存和繁荣,取决于你选择何种策略。了解所有上述法则将帮助你完成具有不同终极目标和敌人类型的各种任务。在战役中,你将面临道德困境。你将看到人类的愚蠢和短视,从而导致致命的后果。就像在现实生活中一样。唯一的区别是,冲突是无法避免的。