Diplomacy is Not an Option







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游戏介绍
在即时战略游戏《外交不是一个选项》(Diplomacy is Not an Option)中,你将扮演一名正处于中年危机的中世纪封建领主。由于你的地位,你必须每天不断地做出数百个有关城市管理和经济发展的决策。你已经厌倦了这种单调且看似毫无意义的生活。但情况即将发生变化:成群结队的嗜血敌人、数不清的可怕怪物以及成群的造反农民随时可能为你枯燥的工作日程增添不少活力。
战时法则:国家正处于艰难时刻。国王的贪婪和挥霍导致了经济危机和广泛的农民起义。
你是一名封建领主。由于受够了日常琐事和繁琐问题,你已经丧失了对生活的兴趣。当愤怒的暴民围攻你的城堡时,你却以非同寻常的热情迎接这一消息,亲率防御并赢得了辉煌的胜利。
你在镇压暴乱中的表现得到了宫廷的赏识。王室派给你一项重任。传闻在一片开发程度极低的大陆上发现了黄金和其他珍贵材料的矿床。任务是控制这片异国土地,获取宝藏以充盈国王的金库。虽然他们忘了警告你,当地土著并不会欢迎你的到来。此外,大陆上还有怪物,当地法师也在积极研制通灵术。
为了生存和胜利,你会做出什么样的牺牲?或者,也许你应该停止这场自杀式的远征并推翻国王?难道你不配统治世界吗?
物理法则:物理法则在《外交不是一个选项》中得到了彻底的还原,以最大程度地增强玩家在中世纪战争行动中的沉浸感。成千上万的单位可以同时在屏幕上战斗。
以下是一些实用的提示:
每种武器都有一定的射程,中世纪的弹药沿弧形轨迹飞行。箭矢无法穿透石墙,相反,箭矢会从墙上弹开。塔楼上的弓箭手存在盲区。关闭的大门不仅是敌人的障碍,也可能成为你撤退部队的阻碍。你可能会发现其他关于事物本质的有趣事实,这些事实对作战行动非常有用。
社会法则:在敌对环境中生存是游戏玩法的重要组成部分。即使是你最忠诚的公民也难免偶尔离世。原因各异,如疾病、衰老、抑郁或在战场上重伤。当这种情况发生时,强烈建议埋葬死者,以避免瘟疫和社会的道德沦丧。
经济法则:《外交不是一个选项》中的经济过程是可见的。你会看到城墙是如何一砖一瓦建成的,或者倒下的树木如何被锯成木板,进而建成城市。封建领主不需要亲自处理臣民的琐事。然而,这种可视性能帮助你更有效地管理人力资源。作为统治者,你将领导民众,赋予他们专业分工,或者说,赋予他们生命的意义。社会中的每个成员都很重要,从伐木工或木匠到殡葬业者或剑士。一旦建立并得到妥善支持,经济过程将成为生存的关键,并让你能专注于任务目标。
魔法法则:无论是在未知的陆地还是在我们自己的领地,我们该对死神说些什么?“立即埋葬尸体!”——这就是我们的回答。否则,每一位阵亡的战士和每一位因过度劳累而死的伐木工都有可能加入敌军。此外,死者是非常任性的。如果你拆除墓地并惊扰了他们的安眠,他们将会复苏并开始大肆破坏,减少生者的数量。
生存法则:我们力求创造一款没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用所有可用的军火库,所有的游戏机制都将解锁。选择什么样的策略让你的城市生存并繁荣,完全取决于你。了解所有上述法则将帮助你完成具有不同终极目标和敌人类型的各类任务。在战役中,你将面临道德困境。你会看到人类的愚蠢和短视,从而导致致命的后果。就像现实生活一样。唯一的区别是,冲突无法避免。