Diplomacy is Not an Option







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游戏介绍
在即时战略游戏《外交并非选择》(Diplomacy is Not an Option)中,你将扮演一名陷入中年危机的中世纪封建领主。由于你的职位,你每天必须不断做出数百个关于城市管理和经济发展的决策。你厌倦了这种单调且看似毫无意义的生活。但情况即将改变:成群结队的嗜血敌人、大量的可怕怪物以及成群结队的造反农民随时可能为你的工作日程增添些许“活力”。战时法 国家正处于艰难时期。国王的贪婪和挥霍导致了经济危机和广泛的农民暴动。
你是一名封建领主。正因为厌倦了日常琐事和生活难题,你失去了对生活的兴趣。当愤怒的暴民围攻你的城堡时,你却以非凡的热情迎接这一消息,亲自指挥防御并赢得了一场辉煌的胜利。
你在平定暴乱中的表现得到了宫廷的认可。王室派给你一项重任。传闻在一片未经充分探索的大陆上储藏着黄金和其他珍贵资源。任务是控制这片异域土地,获取宝藏以充盈国王的金库。虽然他们忘了提醒你,当地土著并不会欢迎你的到来。此外,这片大陆上还有怪物,当地的法师们正活跃地操弄着死灵术。
为了生存和胜利,你会做出怎样的牺牲?或者也许你该停止这场自杀式的远征并推翻国王?难道你不配统治世界吗?物理定律 在《外交并非选择》中,物理定律被彻底再现,以最大限度地让玩家沉浸在中世纪战争行动中。成千上万的单位可以同时在屏幕上战斗。
以下是一些有用的提示:
每门火炮都有特定的射程,中世纪的炮弹沿弧形轨迹飞行。箭矢无法穿透石墙。相反,箭矢会从墙上弹开。塔楼上的弓箭手存在盲区。关闭的城门不仅会成为敌人的障碍,也会阻碍你撤退的部队。你可能会发现其他关于事物本质的有趣事实,这些事实可能对作战行动大有裨益。社会法 在敌对环境中生存是游戏玩法的重要组成部分。即使是你最忠诚的公民也会不时死去。死因多种多样,如疾病、衰老、抑郁或在战场上重伤。当发生这种情况时,强烈建议埋葬死者,以避免瘟疫和社会的道德沦丧。经济法 《外交并非选择》中的经济过程是可见的。你将看到城墙是如何一块石头接一块石头地建立起来的。或者是倒下的树木如何被锯成木板,城市随后便由此拔地而起。封建领主不需要亲自参与臣民的事务。然而,这种可视化将帮助你更有效地管理人力资源。作为统治者,你将领导民众,给予他们专业分工,以及所谓的生命意义。社会的每一位成员都很重要,从伐木工或木匠到殡葬师或剑士。一旦建立并获得适当支持,经济过程将成为生存的关键,并能让你专注于任务目标。魔法之法 无论是在未知的土地还是在我们的触及范围内,面对死神我们该说些什么?“立即埋葬尸体!”——这就是我们对死神的回应。否则,每一位阵亡的战士和每一位过度劳累而死的伐木工都有风险加入敌军。此外,死者非常任性。如果你拆除墓地并打扰他们的长眠,他们将会复生并开始大肆破坏,削减活人的数量。生命之法 我们力求打造一款没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就会获得全部可用的军械库,所有游戏内机制都将解锁。选择哪种策略让你的城市生存并繁荣取决于你自己。了解上述所有法则将帮助你完成具有不同终极目标和敌人类型的各类任务。在战役中,你将面临道德困境。你会看到人类的愚蠢和目光短浅如何导致致命后果。就像现实生活一样。唯一的区别是,冲突是无法避免的。