Diplomacy is Not an Option







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游戏介绍
在即时战略游戏《外交无可选择》(Diplomacy is Not an Option)中,你将扮演一位面临中年危机的中世纪封建领主。由于你的地位,你每天必须不断做出数百个与城市管理和经济发展相关的决策。你已经厌倦了这种单调且看似毫无意义的生活。但情况即将发生改变:成群结队的嗜血敌人、无数可怕的怪物以及成群结队的叛乱农民随时可能为你的工作日程增添些许生机。
战时法则
国家正经历艰难时期。国王的贪婪和挥霍导致了经济危机和广泛的农民起义。
你是一位封建领主。碰巧的是,由于厌倦了日常琐事和生活问题,你已经失去了对生活的兴趣。当愤怒的暴民包围你的城堡时,你以极大的热情接受了这个消息,亲自指挥防御并赢得了辉煌的胜利。
你在平息叛乱中的表现得到了朝廷的认可。王室派给你一项艰巨的任务。传闻在一个未被充分探索的大陆上存有黄金和其他珍贵材料的矿藏。任务是控制这片异国土地,获取其宝藏以充实国王的金库。不过,他们忘了警告你,当地土著并不会高兴见到你。此外,大陆上还有怪物,当地的法师们正在积极操练通灵术。
为了生存和胜利,你会做出什么牺牲?或者,也许你该停止这场自杀式的远征,推翻国王?难道你不配统治世界吗?
物理法则
《外交无可选择》中彻底重现了物理定律,以最大限度地让玩家沉浸在中世纪的战争行动中。成千上万的单位可以同时在屏幕上战斗。
以下是一些有用的提示:
每门火炮都有其特定的射程,中世纪的炮弹呈抛物线轨迹飞行。箭矢无法穿透石墙。相反,箭矢会从墙上弹开。塔楼上的弓箭手存在盲区。关闭的大门不仅会成为敌人的障碍,也会阻碍你撤退的部队。你可能会发现其他关于事物本质的有趣事实,这些事实可能对战斗行动有所帮助。
社会法则
在敌对环境中生存是游戏玩法的重要组成部分。即使是你最忠诚的市民,也难免会时不时死去。原因多种多样,如疾病、衰老、抑郁或在战场上受重伤。当这种情况发生时,强烈建议埋葬死者,以避免瘟疫蔓延和社会的道德沦丧。
经济法则
《外交无可选择》中的经济过程是可视化的。你会看到城墙是如何一砖一石地建起来的。或者一棵倒下的树是如何被砍成木板,然后城市由此拔地而起。封建领主不需要亲自参与臣民的事务。然而,这种可视化将帮助你更有效地管理资源。作为统治者,你将领导人民,赋予他们专业分工,可以说,赋予他们生活的意义。社会的每一个成员都很重要,从伐木工、木匠到殡仪馆员、剑士。一旦建立起来,在适当的支持下,经济流程将成为生存的关键,并能让你专注于任务目标。
魔法法则
无论是在未知的土地上还是在我们触手可及的地方,我们对死神说什么?“立即埋葬尸体!”——我们这样回答这些神灵。否则,每一个倒下的战士和每一个因劳累过度而死的伐木工都有可能加入敌军。此外,死者非常任性。如果你拆除墓地打扰了他们的安眠,他们就会爬起来开始大肆破坏,减少活人的数量。
生命法则
我们力求创造一款没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就会获得所有可用的武器库,并且所有游戏内机制都将解锁。选择何种策略让你的城市生存和繁荣完全取决于你。了解上述所有法则将帮助你完成具有不同终极目标和敌人类型的各种任务。在战役期间,你将面临道德困境。你会看到人类的愚蠢和短视,从而导致致命的后果。就像在现实生活中一样。唯一的区别是冲突无法避免。