Cogmind







发售日期2017-10-16
更新时间2026-06-24
类型
冒险
角色扮演
策略
独立
标签
单人
角色扮演
抢先体验
属性数值
Roguelike
游戏介绍
在一个将传统 Roguelike 与无与伦比的沉浸式现代界面相结合的程序生成世界中,体验科幻战术战斗与探索。利用从其他机器人身上发现或回收的部件来组装自己。装备动力源、推进装置、辅助工具和武器,成为一个武器林立的缓慢坦克,或是成为一个在敌人还没来得及反应之前就飞掠而过的快速飞行器,亦或是成为一个手持利刃的潜行刺客/黑客,或者利用你找到的回收物创造出任何你能想到的形态。随着你失去部件并利用敌人的残骸重建自己,局势可能会迅速发生变化。你就是 Cogmind。在探索这个由机器人统治的、充满生机的世界时,去发现这意味着什么。
主要特色
虽然目前处于抢先体验(Early Access)阶段,但《Cogmind》已基本完成。游戏包含二十多种地图类型、近千种道具、数千种声音和粒子效果、多条剧情线、数百个手工制作的地点和遭遇、数千行对话以及七种不同的动画结局供玩家探索。话虽如此,我们仍有许多计划继续通过新功能和内容来扩展这个世界,所以目前我们暂且称之为抢先体验 :D
(《Cogmind》已进行了四年多的全职开发。)
ROGUELIKE?
《Cogmind》是一款回合制 Roguelike 游戏,在许多方面都非常传统(以 ASCII 为设计理念的永久死亡程序生成地牢爬行游戏……),但同时在设计和无障碍功能方面对该类型进行了创新。
并非每款游戏都适合所有人,因此有几点需要指出,这可能会影响你对《Cogmind》的兴趣。
主要特色
- 利用找到的零件或击败的敌人,建造并修改一台独特的机器人
- 无需经验值/刷怪的动态角色成长
- 程序生成的生命世界与手工打造的内容相结合
- 七种不同的动画结局等待揭晓
- ASCII 的进化:史上最先进的终端界面
- 数以千计的粒子效果和音效
- 完全可破坏的环境
虽然目前处于抢先体验(Early Access)阶段,但《Cogmind》已基本完成。游戏包含二十多种地图类型、近千种道具、数千种声音和粒子效果、多条剧情线、数百个手工制作的地点和遭遇、数千行对话以及七种不同的动画结局供玩家探索。话虽如此,我们仍有许多计划继续通过新功能和内容来扩展这个世界,所以目前我们暂且称之为抢先体验 :D
(《Cogmind》已进行了四年多的全职开发。)
ROGUELIKE?
《Cogmind》是一款回合制 Roguelike 游戏,在许多方面都非常传统(以 ASCII 为设计理念的永久死亡程序生成地牢爬行游戏……),但同时在设计和无障碍功能方面对该类型进行了创新。
- 游戏内支持完整的鼠标控制——以及完整的键盘控制!你可以仅使用其中一种,或者两者结合使用。所有常见的 Roguelike 移动方式(鼠标、小键盘、vi 键位、方向键)均开箱即用,无需任何配置。鼠标用户可以使用拖放式背包管理,而键盘凭借其多种命令方案和内置的自动化功能,操作速度甚至更快。
- 潜行玩法与直接战斗同样可行,你可以利用黑客技术和信息战来智取“复合体”(Complex)。由于没有经验值系统,这意味着你只需尽一切手段到达新区域并寻找新装备来推进游戏。
- 这个世界充满了各种类型的机器人,其中大多数实际上对你没有敌意,并且有它们自己要执行的任务。
- 地图上的物体在进入视野时会被标记出来,从而减少了繁琐的操作,让你能够专注于战术和生存。还有大量其他选项和实用功能可用于自定义 UI。
- 虽然技术最娴熟的玩家可以稳操胜券地通关默认模式,但我们也为经验较少或时间有限的玩家提供了更简单的难度设置 :)(高级玩家也可以尝试挑战扩展的终局内容!)
- 在多次游玩中积累知识,在 ASCII 艺术画廊(超过 800 件艺术作品!)中收集以前使用过的物品信息,并在发现这个世界的居民、猜测他们的潜在动机和真实能力时收集关于这个世界的背景故事。虽然在多次游玩中可以发掘出丰富的剧情,但如果你更喜欢在 Roguelike 游戏中专注于策略和极限优化(min-max),这些剧情也不会妨碍你。
- 接受内置的挑战模式,体验不同的游戏乐趣,或者证明你到底有多优秀。
并非每款游戏都适合所有人,因此有几点需要指出,这可能会影响你对《Cogmind》的兴趣。
- 频繁的物品损毁:在《Cogmind》中,每个物品都可以被摧毁,而且你的许多物品都会被摧毁。起初这可能会让人气馁,但一旦你掌握了基本要领,通常在失去旧的和损坏的部件之前,你就会用更好的战利品来替换它们。建造,更重要的是重建,是游戏体验中至关重要的一部分,也是让游戏始终保持动态和趣味性的原因。适应能力是关键,惊天逆转屡见不鲜。
- 没有职业、技能等:与许多其他 Roguelike 和 CRPG 不同(在那些游戏中,你可能会对自己的角色职业以及他们随着时间推移获得的等级、属性、技能和装备产生某种依恋),《Cogmind》几乎完全由物品定义。正如前面所提到的,这些物品会被摧毁,所以没有太多机会建立这种依恋。然而,这也为单次游玩留下了极大的灵活性,根据你所访问的地点,你可能想要或需要依靠这种灵活性来最大化你的生存机会。
- 一种与众不同的游戏:总的来说,《Cogmind》与市面上的几乎所有游戏都大不相同,这一事实让一些人望而却步,但另一些人却因此而乐在其中。它也可能需要花一点时间才能上手,但一旦度过了学习基础知识和如何稳步克服前期区域的阶段,这个世界及其机遇就会真正向你敞开。
- 不适合小屏幕:由于游戏设计的原因,屏幕总是被划分为至少 80x60 个空间,构成了“终端网格”。这意味着在物理尺寸较小的屏幕(如笔记本电脑屏幕)上游玩时,每个空间都会相对较小,一些玩家可能难以舒适地看清细节。引擎不支持缩放。你可以在这里测试《Cogmind》在你想选择的屏幕上的显示效果:http://www.gridsagegames.com/cogmind/ui_preview.html (请注意,ASCII 模式在较小尺寸下更容易看清,但完全可以理解为什么四分之三的玩家仍然更喜欢默认的图块模式 :P)
游戏更新 / 下载
加载中...