游戏介绍
在一个专注且直观的设计器中设计坦克,实现使坦克战斗独一无二的真实装甲机制。通过一战、两次世界大战之间时期以及二战的早期、中期和后期阶段,探索坦克设计的挑战。
车体和炮塔形状设计
易于使用且足够灵活,为你提供无限的设计起点。拖动面或边缘来移动它。更大的隔舱能创造更多内部空间,但需要更多装甲表面。
角度良好的形状可能会完全弹开来袭炮弹,只留下一点划痕和几声耳鸣。装甲设计
设置每块装甲板的厚度,让你能够抵挡敌人的炮火。不过重量和所占空间会不断增加!火炮设计
建造一门能够穿透敌方装甲的火炮。你需要足够的空间和力量来旋转它。确保为弹药留出足够的空间!
乘员设计
人类轻巧但体型较大且至关重要,将他们塞进车内并分配一个或多个角色。拥挤和过度劳累的乘员表现不佳。附加部件
为你的载具外部添加功能性和装饰性部件。这些部件可以定义内部组件的位置,例如,发动机放置在你放置排气管和通风口的地方,如果炮弹穿透该区域的装甲,发动机就会被击中。在驾驶员前方放置一个加油口,燃油箱就可能会吸收弹丸,从而挽救他们的生命——如果它没有被点燃的话……履带设计
让你的履带和悬挂系统专注于跨越战壕、爬山、快速行驶或只是看起来很酷。
发动机设计
在一个基本的动力装置设计器中设计从船用发动机到割草机发动机的任何东西。油箱设计
设置你的燃料容量和油箱位置。甚至可以把它们放在车外——如果你不介意它们时不时地被击落的话。传动设计
设计你的传动比——让它倒车比前进更快,或者给它一个能爬任何山的一档。每个履带上安装一个传动装置,可以使一侧前进,另一侧倒车,从而实现原地转向。内部组件健康
没有生命值。只要关键内部组件仍在运行,载具就会继续战斗。完整动力系统模拟
发动机、传动系统和履带协同工作,通过真实的模拟驱动你的坦克,让载具感觉就像真的一样。场景
在各种环境中与你的自定义坦克团队一起战斗,但如果你的设计成本过高,你可能就得单打独斗了。如果你的载具被摧毁,你将继续控制一个盟友进行战斗——有时会看着你之前的自己化为灰烬。