Combat Mission Shock Force 2






发售日期2020-08-30
更新时间2026-02-07
类型
策略
模拟
标签
单人
多人
分屏
战术
本地多人
玩家对战
战争
3D
历史
战斗
即时战略
回合制策略
军事
在线玩家对战
回合制战斗
回合制战术
架空历史
远程同乐
坦克
共享/分屏玩家对战
战争游戏
人工智能
局域网玩家对战
游戏介绍
著名的《战斗任务》(Combat Mission)系列硬核战争游戏的最新作现已登陆 Steam。《突击力量 2》(Shock Force 2)将带你进入北约力量与叙利亚军队在叙利亚发生的假想冲突。
指挥美国斯特瑞克旅级战斗队(SBCT)和重型旅级战斗队(HBCT),在干旱的环境中与叙利亚陆军步兵、机械化和装甲部队作战。体验现代正规军事力量面临的全方位威胁,包括非正规作战部队、恐怖分子、间谍、自杀式炸弹袭击者、简易爆炸装置(IED)以及当今非对称战争中使用的其他致命工具。游玩“雷霆特遣队”(Task Force Thunder)战役、十多个精心设计的剧本或无限的快速战斗。
玩家将被分配基于丰富多样目标(Objectives)的详细任务。任务可以采用“实时”模式,也可以采用 20 年前第一款《战斗任务》引入的 WeGo 混合回合制模式。WeGo 允许每位玩家规划 60 秒的战斗指令,然后观察双方指令同时执行。WeGo 系统还支持回放回合动作,并支持通过电子邮件(PBEM)或在单台电脑上进行“热座”(hotseat)对战。实时和 WeGo 对战也可通过局域网或互联网使用 TCP/IP。独特的“快速战斗”系统提供了海量的可玩性,允许玩家从各种不同的地图中选择战场,并购买自定义部队进行战斗。功能强大的地图和剧本编辑器允许你为自己和他人创建战斗或战役。
所有单位均以 1:1 的比例在高分辨率 3D 多边形模型中呈现,具有铰接式悬挂系统、动画舱盖和其他真实感细节。与其他 3D 战术战争游戏不同,《战斗任务》将现实世界的物理效果与深入研究的部队描绘相结合,精确到每名士兵携带的装备。先进的车辆损坏建模支持追踪每个子系统,包括所有游戏中能见到的最真实的弹道、装甲和穿甲后效果。与其他声称达到这种真实水平的游戏不同,《战斗任务》在战争的全方位表现上真正实现了这一点,包括天气、光照和地形对单位及其武器运作方式的影响。
也许《战斗任务》最重要的特点是对“软因素”详细而创新的刻画。经验值、士气、领导力等要素在单个士兵层面运行,并共同改变单位的行为方式。尽管这些战场因素非常重要,但大多数其他游戏往往对此轻描淡写或根本不予涉及。在现实世界中,如果操作武器的士兵因恐惧而蜷缩,或者因分心而没注意到周围的情况,那么拥有最好的武器也毫无意义。
武器穿透值和装甲防护基于极其详尽的真实数据和科学算法,这些算法针对游戏中所见的具体情况。这里没有常见的那些会导致令人沮丧且不准确结果的随机数值(生命值)或预设分辨率表(CRT)。先进的战术 AI(TacAI)模拟了战场上每名士兵的心理状态和固有素质,允许每名士兵表现出真实的战场行为,就好像他们是独立思考的个体一样。
独立士兵的模拟在另一个方面也很重要,因为它允许《战斗任务》拥有我们称之为“相对观测”(Relative Spotting)的系统。该系统确保每名士兵都有自己独特的战场视野,避免了许多游戏中出现的“博格人”(Borg)问题——即一旦一个人发现了敌人,其他人就会自动发现并能对其开火。任何深谙此道的战争游戏玩家都知道,战争迷雾(Fog of War)是最重要的战场元素之一。前所未有的指挥与控制(C2)模拟与相对观测相结合,真实地描绘了士兵在分享战场见闻时的信息传递与责任分配。
所有这些元素以及更多内容无缝地结合在一起,创造了目前最真实的战场体验。这种真实感并不是通过大量数据和晦涩的参考资料强加给你的。相反,玩家通过 3D 图形环境体验这一切。《战斗任务》这种直观的游戏环境吸引了玩家,而丰富的游戏性则让他们能玩上好几年。
- 真实 3D 环境下营级及以下规模的战术战争
- 指挥单个车辆、小组和班组
- 对士气、经验和领导力等“软因素”进行广泛模拟
- 描绘战争迷雾、观测、视线(LOS)、指挥与控制(C2)以及目标的创新系统
- 无与伦比的真实物理、弹道和战场效果
- 在各种天气和光照条件下作战,所有这些都会真实影响战斗能力
- 实时或 WeGo(混合回合制)游玩的独特混合系统
- 功能齐全的地图、剧本和战役编辑器
- 快速战斗系统可根据玩家规格设置预设或随机战斗
- 单人游玩和对抗游玩,包括电子邮件对战(PBEM)
- 美国陆军和叙利亚陆军详细且真实的战斗编制
- 两种类型的叙利亚非正规部队、间谍、简易爆炸装置(IED)和汽车炸弹(VIED)
- 一个大型战役、一个小型训练战役、20 个独立剧本和众多快速战斗地图
- 地图内迫击炮、迫击炮车、无人机、防空火力和其它现代战争特色
- 扩展的干旱战斗环境,现在包括水道、桥梁和其他新地形
- 为美国陆军和叙利亚陆军提供极其细致且高度真实的战斗装备,包括 41 种车辆和 35 种各类轻武器及随动武器
- 具有 1m x 1m 分辨率的大型地图,允许在复杂地形中进行近距离和远距离行动
- 建筑具有精确模拟的门、窗和楼层
- 天气和地面状况模拟系统支持从干燥的晴天到泥泞的风暴之夜,能见度和机动性受环境条件的动态影响。部分《战斗任务》游戏还包含完整的冬、春、秋季天气
- 视线(LOS)和射界(LOF)分开计算,这意味着有时你能看到却打不到,有时你能射击却看不见
- 士兵姿态(卧倒、跪姿、站立)会影响观测、掩护和交战能力等所有方面
- 视线是从“眼睛”或“传感器”点计算的,而非通用值
- 《战斗任务》的大部分真实感源于对重要的底层细节的正确模拟,如乘员分工、车辆潜望镜、高科技传感器等。在《战斗任务》中,一个只有几个模糊观测窗的三人坦克不需要人为设定得比一个拥有车长指挥塔、炮手和装填手独立观测窗的五人坦克差,因为这些都是自然发生的
- 国家组织单位的方式对其实战表现有巨大影响,因此本作竭尽全力准确地描绘特定时间点的真实编制
- 光照对现实生活和游戏中的战斗都有不小的影响。根据一天中的时间、一年中的时间和天气,模拟正确的照明条件。
指挥美国斯特瑞克旅级战斗队(SBCT)和重型旅级战斗队(HBCT),在干旱的环境中与叙利亚陆军步兵、机械化和装甲部队作战。体验现代正规军事力量面临的全方位威胁,包括非正规作战部队、恐怖分子、间谍、自杀式炸弹袭击者、简易爆炸装置(IED)以及当今非对称战争中使用的其他致命工具。游玩“雷霆特遣队”(Task Force Thunder)战役、十多个精心设计的剧本或无限的快速战斗。
游戏玩法
玩家将被分配基于丰富多样目标(Objectives)的详细任务。任务可以采用“实时”模式,也可以采用 20 年前第一款《战斗任务》引入的 WeGo 混合回合制模式。WeGo 允许每位玩家规划 60 秒的战斗指令,然后观察双方指令同时执行。WeGo 系统还支持回放回合动作,并支持通过电子邮件(PBEM)或在单台电脑上进行“热座”(hotseat)对战。实时和 WeGo 对战也可通过局域网或互联网使用 TCP/IP。独特的“快速战斗”系统提供了海量的可玩性,允许玩家从各种不同的地图中选择战场,并购买自定义部队进行战斗。功能强大的地图和剧本编辑器允许你为自己和他人创建战斗或战役。
单位刻画
所有单位均以 1:1 的比例在高分辨率 3D 多边形模型中呈现,具有铰接式悬挂系统、动画舱盖和其他真实感细节。与其他 3D 战术战争游戏不同,《战斗任务》将现实世界的物理效果与深入研究的部队描绘相结合,精确到每名士兵携带的装备。先进的车辆损坏建模支持追踪每个子系统,包括所有游戏中能见到的最真实的弹道、装甲和穿甲后效果。与其他声称达到这种真实水平的游戏不同,《战斗任务》在战争的全方位表现上真正实现了这一点,包括天气、光照和地形对单位及其武器运作方式的影响。
也许《战斗任务》最重要的特点是对“软因素”详细而创新的刻画。经验值、士气、领导力等要素在单个士兵层面运行,并共同改变单位的行为方式。尽管这些战场因素非常重要,但大多数其他游戏往往对此轻描淡写或根本不予涉及。在现实世界中,如果操作武器的士兵因恐惧而蜷缩,或者因分心而没注意到周围的情况,那么拥有最好的武器也毫无意义。
幕后运作机制
武器穿透值和装甲防护基于极其详尽的真实数据和科学算法,这些算法针对游戏中所见的具体情况。这里没有常见的那些会导致令人沮丧且不准确结果的随机数值(生命值)或预设分辨率表(CRT)。先进的战术 AI(TacAI)模拟了战场上每名士兵的心理状态和固有素质,允许每名士兵表现出真实的战场行为,就好像他们是独立思考的个体一样。
独立士兵的模拟在另一个方面也很重要,因为它允许《战斗任务》拥有我们称之为“相对观测”(Relative Spotting)的系统。该系统确保每名士兵都有自己独特的战场视野,避免了许多游戏中出现的“博格人”(Borg)问题——即一旦一个人发现了敌人,其他人就会自动发现并能对其开火。任何深谙此道的战争游戏玩家都知道,战争迷雾(Fog of War)是最重要的战场元素之一。前所未有的指挥与控制(C2)模拟与相对观测相结合,真实地描绘了士兵在分享战场见闻时的信息传递与责任分配。
所有这些元素以及更多内容无缝地结合在一起,创造了目前最真实的战场体验。这种真实感并不是通过大量数据和晦涩的参考资料强加给你的。相反,玩家通过 3D 图形环境体验这一切。《战斗任务》这种直观的游戏环境吸引了玩家,而丰富的游戏性则让他们能玩上好几年。
游戏特色:
- 真实 3D 环境下营级及以下规模的战术战争
- 指挥单个车辆、小组和班组
- 对士气、经验和领导力等“软因素”进行广泛模拟
- 描绘战争迷雾、观测、视线(LOS)、指挥与控制(C2)以及目标的创新系统
- 无与伦比的真实物理、弹道和战场效果
- 在各种天气和光照条件下作战,所有这些都会真实影响战斗能力
- 实时或 WeGo(混合回合制)游玩的独特混合系统
- 功能齐全的地图、剧本和战役编辑器
- 快速战斗系统可根据玩家规格设置预设或随机战斗
- 单人游玩和对抗游玩,包括电子邮件对战(PBEM)
- 美国陆军和叙利亚陆军详细且真实的战斗编制
- 两种类型的叙利亚非正规部队、间谍、简易爆炸装置(IED)和汽车炸弹(VIED)
- 一个大型战役、一个小型训练战役、20 个独立剧本和众多快速战斗地图
- 地图内迫击炮、迫击炮车、无人机、防空火力和其它现代战争特色
- 扩展的干旱战斗环境,现在包括水道、桥梁和其他新地形
- 为美国陆军和叙利亚陆军提供极其细致且高度真实的战斗装备,包括 41 种车辆和 35 种各类轻武器及随动武器
- 具有 1m x 1m 分辨率的大型地图,允许在复杂地形中进行近距离和远距离行动
- 建筑具有精确模拟的门、窗和楼层
- 天气和地面状况模拟系统支持从干燥的晴天到泥泞的风暴之夜,能见度和机动性受环境条件的动态影响。部分《战斗任务》游戏还包含完整的冬、春、秋季天气
- 视线(LOS)和射界(LOF)分开计算,这意味着有时你能看到却打不到,有时你能射击却看不见
- 士兵姿态(卧倒、跪姿、站立)会影响观测、掩护和交战能力等所有方面
- 视线是从“眼睛”或“传感器”点计算的,而非通用值
- 《战斗任务》的大部分真实感源于对重要的底层细节的正确模拟,如乘员分工、车辆潜望镜、高科技传感器等。在《战斗任务》中,一个只有几个模糊观测窗的三人坦克不需要人为设定得比一个拥有车长指挥塔、炮手和装填手独立观测窗的五人坦克差,因为这些都是自然发生的
- 国家组织单位的方式对其实战表现有巨大影响,因此本作竭尽全力准确地描绘特定时间点的真实编制
- 光照对现实生活和游戏中的战斗都有不小的影响。根据一天中的时间、一年中的时间和天气,模拟正确的照明条件。
游戏更新 / 下载
加载中...