Warcraft II: Tides of Darkness







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游戏介绍
《魔兽争霸II:黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)是一款由暴雪娱乐发行、以奇幻为主题的即时战略(RTS)游戏,于1995年首次发布于DOS平台,1996年发布于Mac OS平台。原版游戏《魔兽争霸II:黑潮》获得了如潮的好评,赢得了1996年大部分主要的PC游戏奖项,并售出了超过200万份。
1996年晚些时候,暴雪为DOS和Mac OS发布了资料片《魔兽争霸II:黑暗之门》(Warcraft II: Beyond the Dark Portal),并为索尼PlayStation和世嘉土星发布了合集《魔兽争霸II:黑暗传说》(Warcraft II: The Dark Saga)。1999年发布的《战网版》(Battle.net Edition)提供了暴雪的在线游戏服务“战网”(Battle.net),并以Windows版本取代了MS-DOS版本。
玩家必须采集资源,建造建筑并生产单位,以便在地面、空中以及某些地图的海上战斗中击败对手。更高级的战斗单位在与基础单位相同的建筑中生产,但也需要其他建筑的协助,或者必须在具有前置条件的建筑中生产。主屏幕的大部分区域显示玩家当前操作的部分领土,小地图可以选择另一个位置显示在大屏幕中。战争迷雾完全隐藏了玩家尚未探索的所有领土。地形一旦被揭开就始终可见,但敌方单位仅在处于我方单位的视野范围内时才保持可见。
《魔兽争霸II》的前作《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)于1994年发布,获得了良好评价,获得了三项大奖并入围另外三项,取得了稳健的商业成功。该游戏是第一款采用中世纪背景的典型RTS游戏,通过将多人游戏设施带给更广泛的受众,使这种模式成为未来RTS作品的必备要素。《魔兽争霸:人类与兽人》为暴雪强调个性和故事情节的RTS风格奠定了基础。尽管暴雪在1998年首次发布的非常成功的《星际争霸》(StarCraft)设定在不同的宇宙,但它在玩法以及对个性和故事情节的关注方面与《魔兽争霸II》非常相似。1996年,暴雪公布了魔兽宇宙背景下的冒险游戏《魔兽冒险:氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans),但在1998年取消了该游戏。2002年发布的《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)沿用了《魔兽冒险》的部分角色和故事情节,并扩展了《魔兽争霸II》中使用的玩法。