Warcraft II: Tides of Darkness







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游戏介绍
《魔兽争霸II:黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)是一款由暴雪娱乐发行的奇幻题材即时战略(RTS)游戏,于1995年首次在DOS平台发行,并于1996年在Mac OS平台发行。游戏本体《魔兽争霸II:黑潮》获得了热烈的评价,赢得了1996年大部分主要的PC游戏奖项,并售出了超过200万份。
1996年晚些时候,暴雪为DOS和Mac OS发行了资料片《魔兽争霸II:黑暗之门》(Warcraft II: Beyond the Dark Portal),并为索尼PlayStation和世嘉土星发行了合集《魔兽争霸II:黑暗传说》(Warcraft II: The Dark Saga)。1999年发行的《战网版》(The Battle.net Edition)提供了暴雪的在线游戏服务“战网”(Battle.net),并将MS-DOS版本替换为Windows版本。
玩家必须收集资源,建造建筑并生产单位,以便在地面、空中以及某些地图的海洋战斗中击败对手。更高级的战斗单位与基础单位在相同的建筑中生产,但需要其他建筑的协助,或者必须在有前置建筑要求的建筑中生产。主屏幕的大部分区域显示玩家当前操作的领土部分,小地图可以选择另一个位置显示在主显示屏中。战争迷雾完全隐藏了玩家尚未探索的所有领土。地形一旦探明就始终可见,但敌方单位只有在处于友方单位的视野半径内时才保持可见。
《魔兽争霸II》的前作《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)于1994年发行,获得了良好的评价,斩获了三项大奖并入围了另外三项大奖的决赛,取得了坚实的商业成功。该游戏是第一款以中世纪为背景的典型即时战略游戏,通过将多人游戏功能带给更广泛的受众,使该模式成为未来即时战略游戏不可或缺的一部分。《魔兽争霸:人类与兽人》为暴雪的即时战略游戏风格奠定了基础,该风格强调个性和故事情节。尽管暴雪于1998年首次发行的非常成功的《星际争霸》(StarCraft)设定在不同的宇宙中,但它在游戏玩法以及对个性和故事情节的关注上与《魔兽争霸II》非常相似。1996年,暴雪宣布了《魔兽冒险:氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans),这是一款魔兽宇宙中的冒险游戏,但于1998年取消了该游戏。2002年发行的《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)使用了《魔兽冒险》的部分角色和故事情节,并扩展了《魔兽争霸II》中使用的游戏玩法。