帕尔默(Palmer)——巫师的一名忠实门徒,在城堡的卧室中醒来。他的师父不见踪影,城堡被恶魔占领,只有他信赖的武器库能用来阻止它们并弄清这一切——这位年轻的巫师现在必须振作精神、备好枪械、给法杖充能,然后杀向附近那座正源源不断喷涌出可怖怪物的据点。
《巫师之怒2》(Project Warlock II)紧接着第一代游戏的剧情展开,将视角切换到了初代巫师的三位门徒身上。他们各自精通不同的流派,并且有着各自与老大师对质的理由。帕尔默、乌尔德(Urd)和克斯滕(Kirsten)必须运用导师教给他们的一切,驾驭战斗魔法、烈焰法术和黑魔法的力量,将他们苦心钻研的技能投入实战。
准备好迎接三个爆炸性的章节吧——每个章节围绕着一位拥有各自技能、特长和武器库的不同巫师展开,并拥有独特的场景、致命的怪物群、潜伏在黑暗中的庞大Boss,以及更多的秘密、武器升级、补给品、跳跃、侧移和让人大呼过瘾的爽快射击动作。
每位巫师都根据其个性和游戏风格携带着不同的武器库
毁灭工具可以通过特殊站点进行升级,每位巫师拥有超过 20 种武器
散弹枪、机枪、狙击步枪、榴弹发射器、四管收割者、长剑、法杖、加农炮——这还只是帕尔默的玩具
在《巫师之怒》中,魔法只是武器的补充,或者——正如某些人所说——完全无用
而在《巫师之怒2》中,每位巫师都有三个可冷却的技能,用于使用和辅助枪械或魔法战斗
《巫师之怒》中怪物的定义特征是它们的坚韧不拔。这也同样适用于描述它们的战略、战术。以及——可能的话——问题解决方法。俗话说得好——当你手里拿着锤子,看什么都像是一个试图用炽热的魔法铅弹把你填满的巫师
《巫师之怒2》的怪物会跳跃、奔跑、在需要时后撤、腾跃、旋转,并使用它们所拥有的各种攻击,把你的生活变得像一个焊死铁拳、长满尖刺背甲的猪妖所能做到的一样悲惨
每个世界由六个巨大、 sprawling 的关卡组成——每个关卡的尺寸大约是《巫师之怒》任何单个关卡的 5-10 倍
预计在《巫师之怒2》的每个关卡中花费长达一小时甚至更多的时间,来寻找所有的秘密、复活节彩蛋、特长和成就
体验多层结构的建筑、平台和楼宇,它们真正将游戏玩法从初代《巫师之怒》中提升到了一个新高度
长话短说,《巫师之怒》没有任何存档功能。
《巫师之怒2》应有尽有。快速存档(F6)、手动存档(选择你的栏位)和自动存档。可以说是应有尽有了。