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游戏介绍
Palmer——一名忠诚的术士弟子在他城堡的卧室中醒来。主人不知所踪,城堡被恶魔占领,唯一能用来阻止它们并弄清状况的只有他可信赖的武器库——这位年轻的术士现在必须振作起来,收集自己的枪械,给法杖充能,并前往附近的据点,那里的怪物大军正呼啸而出。
Project Warlock II紧随第一部的剧情之后展开,将视角转向第一作中术士的三位弟子。每个人都在精进自己的专精,并各自怀有对抗昔日师父的理由。利用导师教导的一切,并掌握战斗魔法、焰术与暗黑艺术的力量——Palmer、Urd 与 Kirsten 现在必须将他们苦苦磨砺的技能付诸实践。
准备迎接三段激烈的章节——每段围绕不同的术士展开,各自拥有独特的技能、天赋与武器库,并呈现独特的场景、致命怪物的群落、暗中巨大的必打Boss以及更多隐藏要素、武器升级、拾取物,而且还能进行跳跃、侧移、以及疯狂的射击动作,你甚至可以挥舞闪电法杖进行攻击。
每位术士都携带基于其角色设定和玩法风格的不同武器库。
毁灭武器可通过特殊站点进行升级,使每位术士拥有 20 多种武器。
霰弹枪、机枪、狙击步枪、榴弹发射器、四管收割机、剑、法杖、加农炮——这仅是 Palmer 的玩具。
在《Project Warlock》中,魔法只是对武器的补充,或者——正如有些人所说——完全无用。
在《Project Warlock II》中,每位术士都有三个可冷却的技能,用以支援枪械或魔法玩法。
《Project Warlock》中的怪物以其无情著称。这同样体现在它们的战略、战术——甚至可能是解决问题的方式上。俗话说,身为锤子时,一切都像是术士想把炽热的魔法弹头砸向你。
《Project Warlock II》的怪物会跳跃、冲刺、必要时后撤、弹跳、旋转,并使用各种攻击手段,让你的痛苦程度堪比被焊死的、背部长刺的猪恶魔。
每个世界包含六个庞大、广阔的关卡——每个关卡的规模约是《Project Warlock》单个关卡的 5 到 10 倍。
预计在《PWII》的每个关卡上花费约一小时,甚至更久以发现所有隐藏要素、彩蛋、天赋和成就。
体验多层建筑、平台和设施,它们真正提升了相较于原作《Project Warlock》的游戏体验。
简短说明:原作《Project Warlock》根本无法存档。
《Project Warlock II》则拥有完整存档系统:快捷存档(F6)、手动存档(选择存档槽)以及自动存档。实在没有其他存档方式可加入。






