Ninja Scroller (itch)







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游戏介绍
我是 Olivier Raveneau,一名来自马赛的法国个人独立游戏开发者。
我来自 MSX 和 Amiga 世代。
我是一名程序员、游戏设计师。
我以 Mars Touch Studio 品牌创作游戏。
让我们聊聊这款游戏——《忍者卷轴》。《忍者卷轴》是一款动作跑酷游戏,也就是说,我们在跑酷游戏的基础上加入了动作游戏要素。
基本上玩家会一直处于奔跑状态,你需要一边收集卷轴,一边躲避忍者。
忍者不会在初次接触时就杀死你。他们必须对你发起攻击,比如跳踢或挥剑斩击。小心,他们的速度和你一样快!所幸,你的剑更长,危险判定持续的时间也更久。
但进攻并不总是最好的防守,地滚翻躲避往往能救你一命,因为在动作期间你是无敌的。
你可能经常需要跃过多个忍者。跳跃还能让你到达墙顶,收集原本无法触及的卷轴。但要注意,在上升阶段你是完全脆弱的。而在下降阶段,你可以使用长剑,甚至加速下落。加速下落的能力可以让你缩短跳跃距离,经常能在关键时刻救命。
对于一款偏向动作的跑酷游戏来说,有什么独特卖点(USP)?
停止奔跑!这能让你打破节奏、喘口气并分析局势。
你的主要目标应当是收集卷轴,因为正如传说所言,拥有卷轴就能掌握影子并欺瞒死神。你拥有的卷轴越多,在濒死时生存的机会就越大。但要赢得胜利,你也必须消灭所有的忍者。
让我们谈谈《忍者卷轴》的最新版本。游戏目前处于 pre-alpha 阶段,还有很多内容缺失:
- 没有音乐。
- 没有环境音(如果你想在背景中听到森林声、热带鸟鸣声等,请告诉我……)
- 菜单没有音效,部分游戏内音效需要重做(例如,忍者死亡的声音太小)。
- 没有音量控制。
- 无法选择难度级别。
- 仅支持使用键盘方向键进行游戏。
- 没有成就。
- 没有存档。
- 列表未尽!
在这个首个 Demo 中,难度被设定为未来的最低难度。
首先,我想知道你通关游戏花了多少时间,以及你对自己在同类游戏中的水平评估。
对游戏整体感觉的建设性批评将大有裨益。
我准备好倾听社区的意见,但不一定会全盘采纳。
我只会保留那些与我对游戏的愿景相契合的想法。
键盘操作上方向键:跳跃
右方向键:在地板上或坠落时使用剑
下方向键:地滚翻;坠落时加速下落。
左方向键:停止奔跑。
如果忍者攻击命中你,会有一定概率自动触发烟雾弹保命。
该概率与收集的卷轴数量成正比。
按空格键退出游戏结束画面。
最后更新于 2021 年 9 月 19 日