人类探测到一个外星探测器正在接近地球。人类所不知道的是,一支外星势力已经抵达冰冷的柯伊伯带深处,并开始开采一颗矮行星,为入侵做准备。
由于地球各国无法团结起来应对外星人的到来,由志同道合的政治、军事和科学领袖组成的跨国集团开发了秘密渠道来协调应对措施。由于外星人的动机尚不明确,在希望、恐惧或贪婪的驱使下,各个派系纷纷涌现。
你将控制其中一个派系。- 抵抗军(The Resistance)致力于建立国家联盟以进行协调防御
- 人类第一(Humanity First)发誓要消灭外星人以及任何同情他们的人
- 仆从军(The Servants)崇拜外星人,并相信他们将解决世界上所有的麻烦
- 保护国(The Protectorate)主张通过谈判投降,以此作为避免毁灭的唯一手段
- 学院派(The Academy)希望外星人的到来能带来建立星际联盟的机会
- 倡议会(The Initiative)试图从混乱和破坏中牟利
- 出埃及计划(Project Exodus)计划建造一艘巨大的星际飞船并逃离太阳系
遥远的异常现象、神秘的坠毁现场,以及报告的失踪人数激增。这真的会是人类与外星生命形式的第一次接触吗?随着你的外勤特工调查目击事件,你的科学家竞相探索新的研究领域,你将慢慢了解外星人到来背后的真相。
- 从早期的目击事件和UFO坠毁现场,到横冲直撞的外星巨型生物和机器人军队,很快就会显而易见,其他六个人类派系并不是你唯一的竞争对手。在整个游戏中,插图事件将在你调查地球上日益增多的外星人活动时,为你呈现艰难的选择。揭开外星人起源和动机的谜团——当然,除非你是“人类第一”,对你来说唯一重要的就是消灭他们。
- 《地球不屈》具有全球研究系统,为竞争与合作创造了机会。共享的科学进步可以解锁私人工程项目。派系可以选择专注于私人项目,代价是削弱地球的整体实力,并将全球研究方向的主导权让给具有不同优先事项的其他派系。如果不加控制,像“仆从军”或“倡议会”这样的派系可能会引导世界的努力方向去开发社会控制方法,而不是推进或武器系统。
你将在地球上开始游戏,作为一个致力于你所选择的意识形态的影子组织的负责人。外星人即将到来——很快——但你的首要敌人(也许还有盟友)将是其他人类派系。
- 领导一个由意识形态团结起来的派系,而不是一个由领土定义的国家。这与大多数策略游戏有着截然不同的变化——在《地球不屈》中,你不会用某个选定国家的颜色来涂抹地图。相反,你将在暗中统治,并与其他派系竞争控制点,这些控制点代表了一个地区的军事、经济和政治领导权。
- 地缘政治是你的沙盒——根据你的目标合并或分裂国家,同时利用受你影响的国家对其他六个派系进行代理人战争。地球的各个区域都经过了详细的模拟,从教育水平和动荡程度到GDP和不平等。获得对拥有巨大金钱财富和军事力量的区域的控制权可以让你在地球上贯彻你的意志,但如果不占领拥有航天发射设施的区域,就无法赢得太阳系之战。
- 通过派遣到世界各地(甚至太空)的由政治家、科学家和特工组成的委员会来执行你的意志。这些委员会成员的初始能力将通过获得经验以及取得对情报机构或富裕企业等强大组织的控制权而得到提升。一位经验丰富的指挥官可能是领导委员会指导下的战术小组的完美选择,而一位经验丰富的外交官则致力于争取抵抗外星人入侵所需的资金。
- 寻找志同道合的民众和政治家,并采取行动转化反对意识形态的追随者。公众舆论是多维度的——“仆从军”对外星人的崇拜和“保护国”对谈判投降的主张在支持或反对外星人方面可能在很大程度上是一致的,但表明外星人可以被击败的事件有可能说服“保护国”的追随者,让他们相信抵抗是一个现实的选择。
《地球不屈》弥合了我们现代世界与其他太空策略游戏中庞大星际帝国之间的差距,要求你迈出人类殖民太阳系的第一步,在这里,300多个不断运动的小行星、卫星和行星构成了一幅千变万化的战略地图。
- 带领你的派系超越地球的限制,建造空间站作为造船厂和燃料库,建造采矿站以获取先进资源,并建立基地作为研究或建设设施。《地球不屈》聚焦于太阳系的战略地理,将太空呈现为一个由小行星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体组成的丰富多样的景观,而不是你命令单位往返的一系列孤立的恒星,在每一步都创造出细节和战术机会。
- 随着天体绕太阳运行,广阔的地图在不断变化。这意味着你的空间站和前沿行动基地也在不断移动,迫使你做出相应的计划并适应不断变化的情况——你在木星卫星中的殖民地可能会发现,曾经遥远的外星军事哨所或“倡议会”的私掠基地突然变成了近邻。
《地球不屈》探索了未来的可能性——火星上的殖民地将如何运作,什么样的可行发动机可以为我们的航天器提供动力,以及太空殖民和战争将如何进行。玩家可能会在注意到小行星“16 Psyche”(普赛克)富含金属后,在上面建立一个采矿基地——然后了解到在我们的现实世界中,NASA也出于同样的原因正在计划“普赛克任务”。
- 探索并最终殖民太空将需要获取许多资源:用于生命维持和推进剂的水、用于制造的金属、用于核动力和武器的裂变材料等等。在开始时,你别无选择,只能在地球上获取这些资源,并承受使用火箭逃逸地球引力的高昂成本,但随着时间的推移,你将越来越多地选择依靠小行星采矿和其他获取本地供应的方式。
- 《地球不屈》中的航天器设计汲取了科学推测和硬科幻的精华。你可以设计自己的飞船,从一系列武器、发动机和其他模块中进行选择,并安装在各种船体上,确保每艘飞船都拥有合适的燃料容量、机动性和其他性能的组合。
- 战术战斗围绕牛顿物理学的真实模拟展开,在三维空间中的动量和机动与飞船携带的火力同样重要。发射导弹并使用近防炮摧毁来袭的弹头;积蓄动量然后猛烈转向,将敌人纳入你的射击弧线;或者艰难地决定收回散热器,牺牲散热以获得更好的装甲来抵御来袭的敌方火力。
《地球不屈》在构建时就考虑到了模组(Mod)支持,并且游戏的大部分内容对于没有编程背景的模组制作者来说都是可以访问的。我们希望太阳系的设定和地缘政治模拟能为模组制作者实现他们自己的创意愿景提供一个有用的框架。