探测到有外星探测器正在接近地球。人类所不知道的是,一股外星势力已经抵达冰冷的柯伊伯带深处,并开始开采一颗矮行星,为入侵做准备。
由于地球各国无法团结一致应对外星人的到来,由志同道合的政治、军事和科学领袖组成的跨国集团建立了秘密渠道来协调应对措施。由于外星人的动机尚不明确,在希望、恐惧或贪婪的驱使下,各个阵营纷纷涌现。
你将控制其中一个阵营。- 反抗军(The Resistance)致力于建立国家联盟以进行协调防御
- 人类至上(Humanity First)誓要消灭外星人以及任何同情他们的人
- 仆从军(The Servants)崇拜外星人,并相信他们会解决世界上所有的麻烦
- 保护国(The Protectorate)主张通过谈判投降,以此作为避免被消灭的唯一手段
- 学院派(The Academy)希望外星人的到来预示着建立星际联盟的机会
- 倡议会(The Initiative)试图从混乱和毁灭中获利
- 出埃及计划(Project Exodus)计划建造一艘巨大的飞船并逃离太阳系
遥远的异常现象、神秘的坠毁现场,以及报告的失踪人数激增。这真的会是人类与外星生命形式的第一次接触吗?随着你的外勤特工调查目击事件,以及你的科学家竞相探索新的研究领域,你将慢慢了解外星人到来背后的真相。
- 从早期的目击事件和UFO坠毁现场,到横冲直撞的外星巨型生物和机器人军队,你很快就会明白,其他六个人类阵营并不是你唯一的竞争对手。在整个游戏过程中,当你调查地球上日益增多的外星人活动时,插图事件将为你带来艰难的选择。揭开外星人起源和动机的谜团——当然,除非你是“人类至上”阵营,对你来说唯一重要的就是消灭他们。
- 《地球不屈》(Terra Invicta)拥有一个全球研究系统,为竞争与合作创造了机会。共享的科学进步可以解锁私人工程项目。各阵营可以选择专注于私人项目,代价是削弱地球的整体实力,并将全球研究方向的主导权让给其他有着不同优先事项的阵营。如果不加干涉,像“仆从军”或“倡议会”这样的阵营可能会引导世界的努力方向去开发社会控制手段,而不是推进系统或武器系统。
你在地球上开始游戏,作为一个致力于你所选择的意识形态的神秘组织的负责人。外星人即将到来——很快——但你的首要敌人(或许也是盟友)将是其他人类阵营。
- 领导一个由意识形态团结起来的阵营,而不是一个由领土定义的国家。这与大多数策略游戏有着截然不同的变化——在《地球不屈》中,你不会用某个被选中国家的颜色来涂抹地图。相反,你将在暗中统治,并与其他阵营竞争代表一个地区军事、经济和政治领导权的控制点。
- 地缘政治是你的沙盒——根据你的目的来统一或分裂国家,同时利用受你影响的国家对其他六个阵营进行代理人战争。地球的各个区域都经过了详细的建模,从教育水平和动荡程度到GDP和不平等现象。获得对拥有巨大财富和军事力量的地区的控制权可以让你在地球上贯彻你的意志,但如果不占领包含太空发射设施的地区,就无法赢得太阳系之战。
- 通过派遣到世界各地(甚至太空)的由政治家、科学家和特工组成的委员会来贯彻你的意志。这些委员的初始能力将通过积累经验以及获得对情报机构或富裕企业等强大组织的控制权来提升。一位经验丰富的指挥官可能是领导委员会指导下的战术小组的完美人选,而一位资深外交官则致力于争取抵抗外星人入侵所需的资金。
- 寻找志同道合的民众和政治家,并采取行动转化反对意识形态的追随者。公众舆论是多维度建模的——“仆从军”对外星人的崇拜和“保护国”对谈判投降的主张在支持或反对外星人方面可能大体一致,但表明外星人可以被击败的事件有可能说服“保护国”的追随者,让他们相信抵抗是一个现实的选择。
《地球不屈》弥合了我们现代世界与其他太空策略游戏中庞大星际帝国之间的差距,要求你迈出人类殖民太阳系的第一步。在太阳系中,300多个不断运动的小行星、卫星和行星构成了一幅千变万化的战略地图。
- 带领你的阵营超越地球的限制,建造空间站作为造船厂和燃料库,建设采矿站以获取先进资源,并建立基地作为研究或建造设施。《地球不屈》聚焦于太阳系的战略地理,将太空呈现为一个由小行星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体组成的丰富多彩的景观,而不是一系列你命令单位来回移动的孤立恒星,在每一步都创造出细节和战术机会。
- 随着天体绕太阳运行,广阔的地图也在不断变化。这意味着你的空间站和前沿行动基地也在不断移动,迫使你做出相应的规划并适应不断变化的情况——你位于木星卫星群中的殖民地可能会发现,曾经遥远的外星人军事哨所或“倡议会”的私掠基地突然变成了近邻。
《地球不屈》探索了未来的可能性——火星上的殖民地将如何运作,什么样的可行引擎可以为我们的飞船提供动力,以及太空殖民和战争将如何进行。玩家可能会在发现小行星“16 Psyche”(灵神星)富含金属后,在那里建立一个采矿基地——然后了解到在我们的现实世界中,NASA也出于同样的原因正在计划“灵神星任务”。
- 探索并最终殖民太空将需要获取许多资源:用于生命维持和推进剂的水、用于制造的金属、用于核驱动和武器的易裂变物质等。在开始时,你别无选择,只能在地球上获取这些资源,并承受使用火箭摆脱地球引力的高昂成本,但随着时间的推移,你将越来越多地选择依靠小行星采矿和其他获取本地供应的手段。
- 《地球不屈》中的飞船设计汲取了科学推测和硬科幻的精华。你可以设计自己的飞船,从一系列武器、驱动器和其他模块中进行选择,并安装在各种船体上,确保每艘飞船都拥有燃料容量、机动性和其他能力的合适组合。
- 战术战斗建立在对牛顿物理学的真实模拟之上,在三维空间中,动量和机动与飞船携带的火力同样重要。发射导弹并使用近防炮摧毁来袭的投射物;积累动量然后猛烈转向,将敌人纳入你的射击弧度;或者在艰难的决定中挣扎:收回散热器并牺牲散热,以获得更好的装甲来抵御来袭的敌人弹幕。
《地球不屈》在构建时就考虑到了模组(Mod)支持,没有编程背景的模组制作者也可以接触到游戏的大部分内容。我们希望太阳系设定和地缘政治模拟能为模组制作者实现他们自己的创意愿景提供一个有用的框架。