发售日期: 2022-09-26
更新时间: 2025-05-16 23:22
类型
策略模拟
标签
单人游戏
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科幻
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战术
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游戏介绍
一个外星探测器被检测到接近地球。人类不知道,一股外星力量已经抵达冰冷的柯伊伯带边缘,并开始开采一颗矮行星,以准备入侵。
由于地球各国无法联合起来应对外星到来,跨国集团像政治、军事和科学领导者们发展出秘密渠道来协调应对。随着外星人的动机不确定,各派系涌现,受希望、恐惧或贪婪驱动。
你将控制这些派系之一。
一个遥远的异常、一个神秘的坠毁现场,以及报告的失踪事件激增。这难道真的是人类与外星生命形式的第一次接触?随着你的外勤特工调查目击事件,你的科学家竞相探索新的研究领域,你将慢慢揭开外星到来背后的真相。
你从地球开始,作为一个致力于你选择意识形态的影子组织的领导者。外星人即将到来——很快——但你的第一个敌人(以及可能的盟友)将是其他人类派系。
Terra Invicta桥接了我们现代世界与太空战略游戏中广阔的星际帝国的鸿沟,要求你采取人类在殖民太阳系的第一步,在那里有超过300颗不断运动的小行星、卫星和行星创造了一个不断变化的战略地图。
Terra Invicta探索了可能发生的事情——火星殖民地如何运作,什么样合理的引擎可以驱动我们的宇宙飞船,以及太空殖民和战争的本质。玩家可能会发现自己在一个富含金属的小行星16 Psyche上建立采矿基地,然后了解到在我们的世界中,NASA正计划相同的Psyche任务。
Terra Invicta是针对mod支持构建的,游戏的大部分内容对没有编码背景的modder是可访问的。我们希望太阳系设置和地缘政治模拟将为modder实现他们自己的创意愿景提供一个有用的框架。
由于地球各国无法联合起来应对外星到来,跨国集团像政治、军事和科学领导者们发展出秘密渠道来协调应对。随着外星人的动机不确定,各派系涌现,受希望、恐惧或贪婪驱动。
你将控制这些派系之一。
- 抵抗组织致力于组建一个国家联盟,以发动协调防御
- 人类至上发誓要消灭外星人以及任何同情他们的人
- 仆人派崇拜外星人,并相信他们将解决世界的所有麻烦
- 保护国主张通过谈判投降是避免毁灭的唯一手段
- 学院希望外星到来预示着形成星际联盟的机会
- 倡议寻求从混乱和破坏中获利
- Exodus计划计划建造一艘巨大的星舰并逃离太阳系
一个遥远的异常、一个神秘的坠毁现场,以及报告的失踪事件激增。这难道真的是人类与外星生命形式的第一次接触?随着你的外勤特工调查目击事件,你的科学家竞相探索新的研究领域,你将慢慢揭开外星到来背后的真相。
- 从早期的目击事件和UFO坠毁现场到狂暴的外星巨型生物和机器人军队,很明显,其他六个人类派系不是你唯一的竞争对手。在整个游戏中,插图事件将呈现给你艰难的选择,因为你调查地球上不断增长的外星活动。揭开外星人起源和动机的谜团——除非你属于人类至上,对你来说唯一重要的是消灭。
- Tera Invicta有一个全球研究系统,为竞争和合作创造机会。共享的科学进步解锁私人工程项目。各派系可以选择专注于私人项目,以牺牲整体地球弱化并让其他优先级不同的派系控制全球研究方向为代价。如果不加控制,像仆人派或倡议这样的派系可能会引导世界的努力转向开发社会控制方法,而不是推进或武器系统。
你从地球开始,作为一个致力于你选择意识形态的影子组织的领导者。外星人即将到来——很快——但你的第一个敌人(以及可能的盟友)将是其他人类派系。
- 领导一个由意识形态团结的派系,而不是由领土定义的国家。这与大多数战略游戏形成鲜明对比——在Terra Invicta中,你不会用某个选择国家的颜色涂满地图。取而代之的是,你将从阴影中统治,并与其他派系争夺代表一个地区军事、经济和政治领导力的控制点。
- 地缘政治是你的沙盒——根据你的目的联合或分裂国家,同时利用那些受你影响的人对其他六派系发动代理战争。地球的地区被详细建模,从教育水平和动乱到GDP和不平等。获得对拥有巨大货币财富和军事力量的地区的指挥权,可以让你在地球上实施你的意志,但赢得太阳系的战争还需要保护包含太空发射设施的地区。
- 通过一个由政治家、科学家和特工组成的委员会来执行你的意志,这些特工被派往世界各地(甚至进入太空)。这些委员会成员的起始能力将通过获得经验和获取对强大组织(如情报机构或富有企业)的控制来改善。一个资深指挥官可能是领导委员会指导下的战术团队的完美选择,而一个经验丰富的外交官则致力于确保抵抗外星入侵所需的资金。
- 寻找志同道合的群体和政治家,并采取行动转化反对意识形态的追随者。公众舆论沿多个轴建模——仆人派的对外星人崇拜和保护国的倡导谈判投降可能在支持或反对外星人方面大致对齐,但展示外星人可以被击败的事件有潜力说服保护国的追随者相信抵抗是一个现实的选择。
Terra Invicta桥接了我们现代世界与太空战略游戏中广阔的星际帝国的鸿沟,要求你采取人类在殖民太阳系的第一步,在那里有超过300颗不断运动的小行星、卫星和行星创造了一个不断变化的战略地图。
- 带领你的派系超越地球的限制,建造空间站作为造船厂和燃料站,建造采矿站以获取高级资源,并建立基地作为研究或建造设施。Terra Invicta放大太阳系的战略地理,将太空呈现为不仅仅是一系列你命令单位移动的孤立星星,而是丰富多样的景观,包括小行星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体,在每个转折点创造纹理和战术机会。
- 广阔的地图不断随着天体围绕太阳的轨道而变化。这意味着你的空间站和前线作战基地也在不断移动,迫使你相应规划并适应演变的情况——你的木星卫星殖民地可能会发现,一个曾经遥远的外星军事前哨或倡议私掠基地突然成为近邻。
Terra Invicta探索了可能发生的事情——火星殖民地如何运作,什么样合理的引擎可以驱动我们的宇宙飞船,以及太空殖民和战争的本质。玩家可能会发现自己在一个富含金属的小行星16 Psyche上建立采矿基地,然后了解到在我们的世界中,NASA正计划相同的Psyche任务。
- 探索并最终殖民太空将需要访问许多资源:用于生命支持和推进剂的水,用于制造的金属,用于核驱动和武器的裂变材料,以及更多。一开始,你别无选择,只能从地球获取此类资源,并承受使用火箭逃离地球重力的高成本,但随着时间推移,你将越来越多地选择依赖小行星采矿和其他确保本地供应手段。
- 在Terra Invicta中,宇宙飞船设计借鉴了科学推测和硬科幻的精华。你可以设计自己的飞船,从一系列武器、驱动器和其他模块中选择,放置在各种船体上,确保每艘船都有正确的燃料容量、机动性和其他能力。
- 战术战斗建立在牛顿物理的真实模拟基础上,其中动量和3D空间中的机动与你的飞船携带的火力同样重要。发射导弹并使用点防御炮摧毁来袭弹药;积累动量然后猛烈摆动将敌人带入你的射击弧线;或与艰难决定作斗争,收回散热器并牺牲热消散以获得更好的装甲来对抗来袭敌人的炮火。
Terra Invicta是针对mod支持构建的,游戏的大部分内容对没有编码背景的modder是可访问的。我们希望太阳系设置和地缘政治模拟将为modder实现他们自己的创意愿景提供一个有用的框架。






