Terra Invicta







发售日期2022-09-26
更新时间2026-03-01
类型
策略
模拟
标签
单人
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科幻
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支持模组
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行星
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入侵
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游戏介绍
探测到一个外星探测器正向地球逼近。人类所不知道的是,一支外星力量已经抵达了寒冷的柯伊伯带边缘,并开始在一颗矮行星上进行采矿,为入侵做准备。
由于地球各国无法团结起来应对外星人的到来,由志同道合的政治、军事和科学领袖组成的跨国团体建立了秘密渠道来协调应对措施。由于外星人的动机不明,在希望、恐惧或贪婪的驱动下,各个派系应运而生。
你将控制其中一个派系。
一个遥远的异常现象,一处神秘的坠毁地点,以及报告失踪人数的激增。这难道真的是人类与地外生命形式的第一次接触吗?随着你的外勤特工调查目击事件,你的科学家竞相探索新的研究领域,你将慢慢了解外星人到来的真相。
你作为致力于你所选意识形态的秘密组织首脑,在地球上开始你的征程。外星人即将到来,但你的第一批敌人(或许也是盟友)将是其他人类派系。
《地球不屈》填补了现代世界与其它太空战略游戏中宏大星际帝国之间的空白,要求你迈出人类殖民太阳系的第一步。在太阳系中,超过300个不断运动的小行星、卫星和行星构成了一张瞬息万变的战略地图。
《地球不屈》探索了未来的可能性——火星殖民地如何运作,什么样的可行引擎可以为我们的飞船提供动力,以及太空殖民和战争可能如何进行。玩家可能会在注意到小行星16 Psyche富含金属后在那建立采矿基地,然后发现现实中NASA也出于同样的原因在计划Psyche任务。
《地球不屈》在构建时就考虑了模组支持,没有编程背景的模组制作者也可以访问游戏的大部分内容。我们希望太阳系的设定和地缘政治模拟能为模组制作者实现他们自己的创意愿景提供一个有用的框架。
由于地球各国无法团结起来应对外星人的到来,由志同道合的政治、军事和科学领袖组成的跨国团体建立了秘密渠道来协调应对措施。由于外星人的动机不明,在希望、恐惧或贪婪的驱动下,各个派系应运而生。
你将控制其中一个派系。
- 抵抗组织 (The Resistance) 致力于组建国家联盟以进行协调防御
- 人类至上 (Humanity First) 誓要消灭外星人以及任何同情他们的人
- 仆从者 (The Servants) 崇拜外星人,并相信他们将解决世界上的所有麻烦
- 保护领 (The Protectorate) 主张通过谈判投降,作为避免毁灭的唯一手段
- 学院 (The Academy) 希望外星人的到来能成为建立星际联盟的契机
- 战略倡议 (The Initiative) 寻求从混乱和破坏中获利
- 逃亡计划 (Project Exodus) 计划建造一艘巨大的星际飞船并逃离太阳系
一个遥远的异常现象,一处神秘的坠毁地点,以及报告失踪人数的激增。这难道真的是人类与地外生命形式的第一次接触吗?随着你的外勤特工调查目击事件,你的科学家竞相探索新的研究领域,你将慢慢了解外星人到来的真相。
- 从早期的目击事件和UFO坠毁现场,到横行霸道的外星巨型生物和机器人军队,你会很快明白,其他六个人类派系并不是你唯一的竞争对手。在整个游戏过程中,插图事件将在你调查地球上日益增长的外星活动时,为你呈现艰难的选择。揭开外星人起源和动机的谜团——当然,除非你是“人类至上”派系,对你来说唯一重要的事情就是灭绝他们。
- 《地球不屈》(Terra Invicta) 拥有一个全球研究系统,创造了竞争与合作的机会。共享的科学进步可以解锁私人工程项目。派系可以选择专注于私人项目,代价是削弱地球整体,并将全球研究方向的主导权让给具有不同优先事项的其他派系。如果不加约束,像“仆从者”或“战略倡议”这样的派系可能会引导世界的努力方向去开发社会控制手段,而不是推进系统或武器系统。
你作为致力于你所选意识形态的秘密组织首脑,在地球上开始你的征程。外星人即将到来,但你的第一批敌人(或许也是盟友)将是其他人类派系。
- 领导一个由意识形态统一的派系,而不是由领土定义的国家。这是与大多数战略游戏的显著区别——在《地球不屈》中,你不会用某个国家的颜色去涂抹地图。相反,你将在暗处统治,并与其他派系争夺代表地区军事、经济和政治领导权的控制点。
- 地缘政治是你的沙盒——根据你的目的统一或分裂国家,同时利用受你影响的国家对其他六个派系进行代理人战争。地球各个区域都被详细建模,从教育水平和动荡程度到GDP和不平等。获得对拥有巨大财富和军事力量的地区的指挥权,可以让你在地球上贯彻你的意志,但如果不占领拥有太空发射设施的地区,就无法赢得太阳系战争。
- 通过派遣到世界各地(甚至太空)的由政治家、科学家和特工组成的委员会来执行你的意志。这些委员会成员的初始能力将通过积累经验和获得对情报机构或富裕公司等强大组织的控制而提升。资深的指挥官可能是领导委员会指导下的战术小组的完美人选,而经验丰富的外交官则致力于确保抵抗外星入侵所需的资金。
- 寻找志同道合的人群和政治家,并采取行动转化反对意识形态的追随者。公众舆论是多维建模的——“仆从者”对外星人的崇拜和“保护领”对谈判投降的主张在支持或反对外星人方面可能大体一致,但显示外星人可以被击败的事件有可能让“保护领”的追随者相信,抵抗是一个现实的选择。
《地球不屈》填补了现代世界与其它太空战略游戏中宏大星际帝国之间的空白,要求你迈出人类殖民太阳系的第一步。在太阳系中,超过300个不断运动的小行星、卫星和行星构成了一张瞬息万变的战略地图。
- 带领你的派系走出地球的束缚,建造空间站作为造船厂和燃料库,建设采矿站以获取先进资源,并建立基地作为研究或建造设施。《地球不屈》放大了太阳系的战略地理,太空不再是你在其中命令单位来回移动的一系列孤立恒星,而是由小行星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体组成的丰富多样的景观,每一步都创造了环境特征和战术机会。
- 随着天体绕太阳公转,广阔的地图也在不断变化。这意味着你的空间站和前哨基地也在不断移动,迫使你做出相应计划并适应不断演变的情况——你在木卫群中的殖民地可能会发现,曾经遥远的外星军事哨所或“战略倡议”的私掠基地突然成了近邻。
《地球不屈》探索了未来的可能性——火星殖民地如何运作,什么样的可行引擎可以为我们的飞船提供动力,以及太空殖民和战争可能如何进行。玩家可能会在注意到小行星16 Psyche富含金属后在那建立采矿基地,然后发现现实中NASA也出于同样的原因在计划Psyche任务。
- 探索并最终殖民太空将需要获取许多资源:维持生命和推进剂所需的水、制造所需的金属、核动力装置和武器所需的裂变材料等等。起初,你别无选择,只能在地球上获取这些资源,并承担使用火箭摆脱地球引力的高昂成本,但随着时间的推移,你会越来越多地选择依靠小行星采矿或其他获取当地供应的手段。
- 《地球不屈》中的飞船设计借鉴了最前沿的科学推测和硬科幻。你可以设计自己的飞船,从一系列武器、引擎和其他模块中进行选择,安装在各种船体上,确保每艘船都有合适的燃料容量、机动性和其他能力。
- 战术战斗建立在真实的牛顿物理模拟基础之上,在3D空间中,动量和机动与飞船携带的火力同样重要。发射导弹并使用近防炮摧毁来袭的投射物;积累动量然后猛烈转向,将敌人带入你的射击包络线;或者面临艰难的抉择:收回散热器,牺牲散热能力,以获得更强的装甲来抵御敌人的轮番轰炸。
《地球不屈》在构建时就考虑了模组支持,没有编程背景的模组制作者也可以访问游戏的大部分内容。我们希望太阳系的设定和地缘政治模拟能为模组制作者实现他们自己的创意愿景提供一个有用的框架。
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