Gary Grigsby's War in the East 2







类型
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游戏介绍
背景设定
东线战场,第二次世界大战中起决定性作用的战区,也是有史以来最大的陆上战场。这是一场生死存亡的决战,第三帝国与苏联之间的全面战争,双方均统领着数以百万计的雄师。2by3 Games 传奇的兵棋推演游戏开发团队历时数年,重新审视这场泰坦般的冲突,力求再次树立行业新标杆。
《加里·格里格斯比的东线战争2》(Gary Grigsby’s War in the East 2)是对初代《东线战争》的彻底重构与改进,不放过任何一个细节,旨在提供更真实、历史细节更丰富、更具挑战性的战略体验。《东线战争2》包含丰富的剧本,从关于大卢基战役(Battle for Velikie Luki)的简短教程,到为期四个月的“消灭西南方面军”(Destruction of Southwest Front),再到涵盖整个东线战场、从巴巴罗萨行动一直持续到柏林陷落的 1941-1945 年宏大完整大战役。共有 7 个战役剧本和 3 个全地图大战役等待着您,将为您带来数百甚至数千小时的历史推演游戏体验。
历经数年的全新开发,打造出了 2by3 游戏史上最出色的 AI 对手。游戏还包含一张更精确的地图(包括完整的单轨和双轨铁路网以及历史公路网)、详细且扩展的战斗序列(Order of Battle)、全新且真实的移动与战斗模型、先进的后勤系统、大幅改进且易于管理的空军系统,以及界面和游戏管理方面的诸多其他改进,此外还内置了东线武器和单位百科全书。这仅仅是众多新功能和改进的冰山一角,所有内容都在一本极其详尽的手册中进行了说明,该手册也提供实体版。
游戏特色
3 个全地图大战役
- 1941-45 大战役(1941年6月22日 – 1945年8月1日)
- 斯大林格勒到柏林(1942年11月19日 – 1945年7月4日)
- 维斯瓦河到柏林(1945年1月13日 – 1945年6月1日)
7 个较小的战役剧本
- 大卢基 ’42(1942年11月17日 – 1943年1月25日)– 苏军为夺回这一重要铁路枢纽而发起的反击。
- 进军明斯克(1941年6月22日 – 1941年7月2日)– 中央集团军群向第聂伯河的挺进。
- 进军列宁格勒(1941年6月22日 – 1941年10月8日)– 北方集团军群向列宁格勒进军。
- 消灭西南方面军(1941年6月22日 – 1941年10月15日)– 南方集团军群与古德里安造成了战争中苏军最大规模的投降。
- 台风行动 41(1941年9月30日 – 1942年1月5日)– 夺取莫斯科的最终攻势。
- 红军复兴(1942年11月19日 – 1943年3月17日)– 德军第六集团军在斯大林格勒的覆灭。
- 红色战神(1942年11月24日 – 1943年2月8日)– 苏军失败的北方攻势。
改进的 AI 对手
- 由加里·格里格斯比为《东线战争2》全新重新设计和重构
- 大幅增强的防守 AI 表现以及改进的进攻 AI 表现
更精确的地图和移动规则:
- 基于更佳投影的地图在主要战斗区域产生了更多的六角格(从罗斯托夫到列宁格勒的战线宽度为 106 个六角格,而初代《东线战争》中为 87 个)。
- 先进的地形/道路规则 – 每个六角格的道路质量与地形相结合,从而对移动、战斗和补给产生更真实的地形影响。
- 行政移动(Administrative Movement)– 考虑到了在友方领土内快速移动的能力,特别是在道路状况较好的地方。
- 能够在城市和港口六角格中堆叠更多单位
地图外战区框与战区事件:
- 代表其他战争战区(北非、意大利等)的战区框,以及一整套事件,包括战区框中的驻军要求以及游击队行动等其他事件。
- 游击战现在通过苏联驻军框、事件以及地图上的游击队阻击来处理。
- 增强的“玩家战区框控制”游戏选项,允许玩家在不同战区之间更灵活地移动单位,但如果未能满足驻军要求将付出代价,而超出要求则会获得收益。
- 更准确的历史单位、总部(HQ)和支援单位阵容,以及它们在不同战区之间的历史移动。
- 额外的历史战役事件。
改进的空军系统,结合了更先进的空战模式和精简的空军行动组模式
- 地图上的空军基地
- 与《东线战争》和《西线战争》相比,空战和空中支援的判定要真实得多。
- 许多空中行动现在使用独立的空军阶段,而地面支援和运输则在移动阶段进行。
- 先进空战模式允许对整个空战进行全面细致的控制,相当于游戏中的游戏。
- 全新的“空军行动组”模式,允许您在地图上移动空军大队,并提供了一种简单且精简的方式来管理空战,同时让您专注于地面战。这使得空战管理变得更加容易,即使是对于那些想要完全控制的玩家也是如此。
- 完整的 AI 辅助空战,只需玩家向空军行动组下达少数指令,即可运行大部分空中行动。
- 更准确、更详细的历史天气模型,结合了基于《西线战争》系统开发的逐格天气变化。
反映历史行动的地面战斗变化:
- 单位新增的战斗准备点数(Combat Preparation Points)允许为更好的进攻行动进行集结,并惩罚那些每回合都在战斗而没有休息的单位。
- 战斗延迟点数(Combat Delay Points)计入了在六角格中战斗所花费的时间,并将减缓通过该回合发生过重大战斗的六角格的单位的移动速度。
- 攻击现在可以剥夺防守单位未来的移动力(MPs)。
- 多格撤退。
许多界面改进,包括全新的美术、重新组织的屏幕、全新的回合总结,以及将关于您的单位和局势的更多重要信息提升到顶层,以便于发现和更快访问。
苏联工厂自动疏散。
改进的指挥官报告屏幕,具有更高的灵活性,并支持 CSV 导出功能以进行游戏外分析。
突击总部(Assault HQs)的特殊指定,允许为进攻型军队提供指挥加成,但代价是牺牲部分防御能力。
增加了在同一指挥下整合多个国籍部队的指挥成本。
支援单位能更直接地配属给某些苏军和轴心国盟军师,以及既可以在地图上部署也可以用作支援的多功能单位。
全新游戏内东线百科(WitEpedia)– 包含关于东线单位和武器的详细信息及链接。
详细的编制装备表(TO&E)和战斗序列图表,包含关于东线许多单位的信息。
520页全彩手册,包括附录和设计者笔记,完整记录了游戏的方方面面。额外的实体版(仅限实体版)附带一本硬皮精装全彩印刷手册。