NEBULOUS: Fleet Command







发售日期2022-02-11
更新时间2026-09-08
类型
策略
模拟
标签
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氛围
科幻
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战术
抢先体验
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海战
游戏介绍
指挥一支完全根据你的作战风格定制的太空战舰舰队。无论你喜欢由坚固且灵活的多功能战舰组成的小型任务编队,还是由大量特化舰艇构成的庞大舰队,亦或是介于两者之间的组合,都能随心所欲。在这款极具深度模拟要素的战术游戏中展开战斗,游戏涵盖了从动能武器与光束武器到逼真的雷达和电子战系统等丰富内容。《Nebulous》将任务前的深谋远虑、战斗决策的紧张刺激、即时行动的压迫感,以及难以避免的牺牲之痛无缝融合,打造出一款极其激烈的太空战术游戏,让你在每场战斗结束后数小时内仍在不断反思自己的每一个决定(与失误)。
跳过繁琐的经济管理:你的目标就是在战场上主宰敌军。率领整支舰队直接降临战场,精心地规划你的每一步行动。基于突进、撤退与反击的深度且有条不紊的战斗,让紧张感层层递进,而不是用满屏的爆炸让你感到麻木。由于没有后援增援,每一次中弹都令人痛心,每一次损失都至关重要。胜利永远青睐深谋远虑的规划与精准无误的执行。
一切就交给你了,准将。
在这里,框选单位然后右键点击敌人行不通。通过小规模的精细战斗,我们为你提供了对每个单位乃至单独武器挂点的无与伦比的控制力。
你可以保持整支舰队集体行动,动态拆分任务分队,或者为每艘舰艇分配单独的指令。包含丰富掩体和雷达遮挡的大型地图,使得有条不紊的走位和视线掌控变得至关重要。在完全三维的战斗空间中,敌人可能从任何方向袭来,因此将火力集中在一处并不总是最佳方案。做好后撤掩护永远是明智之举。
你可以将武器分组并指定给不同目标,或者倾其所有集中火力打击单一目标。选择合适的武器来对付目标,其重要性不亚于决定优先攻击哪个目标。各种武器都有其利弊叠加的特性,而这一切都可以通过规划和战术来进行弥补与应对。
情报是获胜的关键,而态势感知绝非唾手可得。利用小行星和气体云掩盖你的舰艇以避开敌方传感器系统,同时利用照射器与火控雷达标记目标,而敌人也会试图用干扰机蒙蔽你。地形遮挡、被动信号检测以及平衡雷达截面积,使得情报争夺战与导弹交火一样残酷。
在《Nebulous》中,所有舰队都是独一无二的,直到首次雷达接触之前,你都不会知道敌人带了什么出战。点数配置系统保持了舰队实力的平衡,但你可能需要花费半场战斗(甚至更多时间)来推测对手的实力与配置。
内置的舰队编辑器允许玩家利用一系列各具定位的舰体来构建舰队,并对其进行自定义配置以改变其性能。每艘新舰艇都是一张空白的画卷,等待着你展现自己的战术理念。
游戏里没有生命值血条;每艘战舰都靠其装甲和内部构件维系。所有装甲伤害都是基于位置的,这意味着击中未受损区域将直面完整的装甲防护。装甲保护着脆弱且关键的内部组件以及拼命维持舰艇运转的船员。损管小组将在各个舱室之间穿梭,根据模块的紧迫性以及玩家的优先级尽其所能修复损伤。
跳过繁琐的经济管理:你的目标就是在战场上主宰敌军。率领整支舰队直接降临战场,精心地规划你的每一步行动。基于突进、撤退与反击的深度且有条不紊的战斗,让紧张感层层递进,而不是用满屏的爆炸让你感到麻木。由于没有后援增援,每一次中弹都令人痛心,每一次损失都至关重要。胜利永远青睐深谋远虑的规划与精准无误的执行。
一切就交给你了,准将。
深度控制
在这里,框选单位然后右键点击敌人行不通。通过小规模的精细战斗,我们为你提供了对每个单位乃至单独武器挂点的无与伦比的控制力。
你可以保持整支舰队集体行动,动态拆分任务分队,或者为每艘舰艇分配单独的指令。包含丰富掩体和雷达遮挡的大型地图,使得有条不紊的走位和视线掌控变得至关重要。在完全三维的战斗空间中,敌人可能从任何方向袭来,因此将火力集中在一处并不总是最佳方案。做好后撤掩护永远是明智之举。
你可以将武器分组并指定给不同目标,或者倾其所有集中火力打击单一目标。选择合适的武器来对付目标,其重要性不亚于决定优先攻击哪个目标。各种武器都有其利弊叠加的特性,而这一切都可以通过规划和战术来进行弥补与应对。
雷达与电子战模拟
情报是获胜的关键,而态势感知绝非唾手可得。利用小行星和气体云掩盖你的舰艇以避开敌方传感器系统,同时利用照射器与火控雷达标记目标,而敌人也会试图用干扰机蒙蔽你。地形遮挡、被动信号检测以及平衡雷达截面积,使得情报争夺战与导弹交火一样残酷。
运筹帷幄
在《Nebulous》中,所有舰队都是独一无二的,直到首次雷达接触之前,你都不会知道敌人带了什么出战。点数配置系统保持了舰队实力的平衡,但你可能需要花费半场战斗(甚至更多时间)来推测对手的实力与配置。
内置的舰队编辑器允许玩家利用一系列各具定位的舰体来构建舰队,并对其进行自定义配置以改变其性能。每艘新舰艇都是一张空白的画卷,等待着你展现自己的战术理念。
详细的损伤模型
游戏里没有生命值血条;每艘战舰都靠其装甲和内部构件维系。所有装甲伤害都是基于位置的,这意味着击中未受损区域将直面完整的装甲防护。装甲保护着脆弱且关键的内部组件以及拼命维持舰艇运转的船员。损管小组将在各个舱室之间穿梭,根据模块的紧迫性以及玩家的优先级尽其所能修复损伤。
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