Godsoul



标签
游戏介绍
制作人员
Daniel Hebert
Tabitha Pearson
Matthew Berry
Jacob Shorte
Lila Jones
Hal Barwick
Natela Samkharadze
Luke Wadey
Tyler Coombes
Hristo Borisov
Tom Hammersley
Henry Turner
Oscar Shingler
游戏简介
《Godsoul》是一款设定在后启示录黑暗幻想世界中的动作冒险牌组构建游戏。在一片名为德格拉维斯(Degravis)的土地上,被称为“神明”(Divines)的五位神祇在一场大灾变中丧生,他们未能受到约束的残余力量倾泻在这片土地上,用每位神祇的原初特质腐蚀着特定区域。玩家将在3D主世界中探索这片土地,通过探索收集卡牌来构建牌组,并在回合制战斗中与异化的怪物居民作战。玩家的目标是找到每位神祇的遗骸并萃取其一部分精华,从而凝聚出“神魂”(Godsoul)——一种能让拥有者登顶神位的神奇法器。
战斗与操作
玩家手牌中的卡牌会被拖入“连击线”(Combo Line)中,卡牌将按照你放置的顺序依次打出。玩家的每个回合会在“进攻”与“防守”之间交替进行。当玩家处于进攻状态时,你可以打出任意数量费用不超过当前法力值的卡牌,而敌人则打出卡牌进行防御。当玩家处于防守状态时,打出的卡牌数量不能超过敌人该回合打出的卡牌数量,因此玩家的目标是尽可能减轻即将受到的伤害。战斗开始时你拥有6点法力值,并在你每个回合开始时恢复所有已消耗的法力值,同时额外获得1点法力上限。
玩家的牌组由两种类型的卡牌组成:法术牌和怪物牌。法术牌拥有强大的一次性效果,打出后会从玩家手牌中消失;而怪物牌则充当可以多次召唤的随从,在攻击敌人的同时保护玩家免受伤害。你的怪物牌拥有特定的攻击力和生命值。在一轮战斗中,当你将它们放置在正在攻击的敌人面前时,它们会对该敌人造成攻击伤害,并承受等同于敌人攻击力的反击伤害,随后扣除相应生命值并返回玩家手牌。如果你没有在正在攻击的敌人面前放置任何怪物,你将承受等同于其攻击值的伤害。
法术牌和怪物牌都分为五种类型,分别对应五位神祇的领域。来自各个领域的卡牌都拥有特定的额外能力和元素伤害类型,可用来利用敌人的弱点并丰富战斗体验。例如,火焰伤害对暗影敌人格外有效,而海洋伤害对火焰敌人格外有效。击败战斗中的敌人或探索世界的特定区域均可获得不同的卡牌奖励。
实机演示预告片: