The Backrooms 1998 - Found Footage Survival Horror Game







发售日期2022-05-25
更新时间2025-02-23
类型
独立
冒险
动作
模拟
标签
单人游戏
多人游戏
氛围
合作
恐怖
第一人称射击
血腥
沙盒
生存
动作冒险
抢先体验
黑暗
生存恐怖
3D
写实
步行模拟
惊悚
逃脱房间
游戏介绍
警告:此游戏可能对某些观众造成不安,因为它包含真实的令人不安的镜头、声音、恐惧性质、突发惊吓、血腥、极端暴力和强烈的恐怖内容,这些可能不适合胆小者。您自担风险游玩此游戏。
The Backrooms: 1998是一款第一人称发现镜头心理生存恐怖游戏,讲述了一个年轻青少年在1998年意外掉入“后室”的深处的故事。自由探索、标记、探寻并试着解开故事的谜团——但你并非独自一人。别尖叫,它会听见的。注意你的脚步声,如果你踩到玻璃,它会听见。如果你碰倒物体,它可能会听见。一切都有后果。
寻找物资、工具和物品来帮助你的逃脱。例如,可以使用喷枪来标记你的路径,防止你在“后室”迷路。你在阴影中看到的东西,有时并非只是阴影。某物或某人在里面与你潜行。仅在需要时使用你的体力,小心行动。在爬行空间、桌子下面或储物柜里藏身,如果你看到不寻常的东西,这可能是个好主意。
请注意:《The Backrooms: 1998》是一款由一位开发者正在开发的生存恐怖游戏,游戏的设定是“逃脱室”类型的游戏——你必须收集线索,找到帮助你在“后室”生存的补给,并尝试逃脱。目前游戏处于抢先体验阶段,我会尽最大努力频繁更新游戏,给您带来最佳的体验。请提交您的反馈和建议,因为这对游戏的开发非常有帮助!
通过完成目标、寻找线索和揭开你如何被困在“后室”的谜团来尝试逃脱。这是一款“逃脱室”类型的游戏——你必须通过寻找线索和工具来延长生存时间,自行找出逃脱的方法。标记你的路径,藏在家具中,尽量不发出声音——每一个角落都可能是你的终点。发出太多的噪音可能会吸引不必要的注意。
游戏设置在1998年,讲述了一个年轻青少年意外掉入“后室”深处的故事。每个房间看起来可能都一样,它们也可能在戏弄你。这就是为什么寻找物资来帮助你标记路径、找到保持理智的药物并尝试逃脱(如果你敢的话)至关重要的原因。记住,你在“后室”中永远不会孤单。为了生存,你必须在库存中储备物品,并收集你在不同房间中找到的可能对于生存至关重要的物资。除了找到诸如喷枪标记路径、保持理智的药物、治疗用的注射器、撬开封锁门的撬棒等物品外,你还必须谨慎管理你的库存,同时还要管理手电筒的电池。在“后室”的黑暗中结束可不是个好主意。
1. 蹲伏并保持低姿态,这样敌人就听不到你。
2. 藏在桌子、家具、储物柜或爬行空间下,保持安全。
3. 不要跑,否则你会发出噪音。只有在必要时才跑。
4. 走在玻璃和垃圾上时要小心,因为这些会发出噪音。
5. 你可以通过投掷物体来制造分散注意力的机会。
6. 注意你的体力,如果你累了,你就跑不过它。
7. 在每一个角落寻找药物,以防你受伤。
8. 使用你的喷枪标记你已经去过的地方,以免迷路。
9. 如果你听到跑步的脚步声,这不是好消息——因为它可能已经听到了你。跑或者藏!
10.
《The Backrooms: 1998》是一款由Steelkrill Studio的一位开发者制作的恐怖游戏。请注意,此游戏是带有故事的目标收集类游戏。你的目标是在“后室”中寻找并收集线索,同时还要找到物资、物品和物体来帮助你——而这一切都发生在你被敌人追捕的情况下。如果可以,请提交你的反馈和报告任何错误,这将大大加速开发的进展!非常感谢!
The Backrooms: 1998是一款第一人称发现镜头心理生存恐怖游戏,讲述了一个年轻青少年在1998年意外掉入“后室”的深处的故事。自由探索、标记、探寻并试着解开故事的谜团——但你并非独自一人。别尖叫,它会听见的。注意你的脚步声,如果你踩到玻璃,它会听见。如果你碰倒物体,它可能会听见。一切都有后果。
寻找物资、工具和物品来帮助你的逃脱。例如,可以使用喷枪来标记你的路径,防止你在“后室”迷路。你在阴影中看到的东西,有时并非只是阴影。某物或某人在里面与你潜行。仅在需要时使用你的体力,小心行动。在爬行空间、桌子下面或储物柜里藏身,如果你看到不寻常的东西,这可能是个好主意。
请注意:《The Backrooms: 1998》是一款由一位开发者正在开发的生存恐怖游戏,游戏的设定是“逃脱室”类型的游戏——你必须收集线索,找到帮助你在“后室”生存的补给,并尝试逃脱。目前游戏处于抢先体验阶段,我会尽最大努力频繁更新游戏,给您带来最佳的体验。请提交您的反馈和建议,因为这对游戏的开发非常有帮助!
通过完成目标、寻找线索和揭开你如何被困在“后室”的谜团来尝试逃脱。这是一款“逃脱室”类型的游戏——你必须通过寻找线索和工具来延长生存时间,自行找出逃脱的方法。标记你的路径,藏在家具中,尽量不发出声音——每一个角落都可能是你的终点。发出太多的噪音可能会吸引不必要的注意。
游戏设置在1998年,讲述了一个年轻青少年意外掉入“后室”深处的故事。每个房间看起来可能都一样,它们也可能在戏弄你。这就是为什么寻找物资来帮助你标记路径、找到保持理智的药物并尝试逃脱(如果你敢的话)至关重要的原因。记住,你在“后室”中永远不会孤单。为了生存,你必须在库存中储备物品,并收集你在不同房间中找到的可能对于生存至关重要的物资。除了找到诸如喷枪标记路径、保持理智的药物、治疗用的注射器、撬开封锁门的撬棒等物品外,你还必须谨慎管理你的库存,同时还要管理手电筒的电池。在“后室”的黑暗中结束可不是个好主意。
特色:
- 麦克风输入:敌人可以通过你的麦克风听到你的呼吸、声音和尖叫。别尖叫。
- 一个沉浸式发现镜头体验,设定在1998年的“后室”,令人兴奋的故事和幽闭恐惧的环境。
- 具有完整库存系统、目标、寻找线索和帮助你生存更长时间或逃脱的工具的生存元素。
- 发现、揭示和解开“后室”恐怖背景故事,房间、走廊、区域都在不断变化,看似似曾相识。
- 手电筒、工具和物资:寻找可以指引你在“后室”中的工具和物资,如也需要电池的手电筒,帮助你标记路径的喷枪等。
- 体力系统:你无法跑赢它。它永不疲倦,会抓住你。
- 标记路径:可以用于路径标记的工具,如喷枪帮助你标记路径,防止迷路。
- “逃脱室”目标:自由探索、标记地点、寻找线索,完成目标并尝试逃脱“后室”,如果你能做到的话。
- 库存管理:寻找帮助你在“后室”生存更长时间的物资和工具。这些工具对于你的生存至关重要。
- 门、爬行空间等:在走廊、通道、爬行空间和房间里漫游。确保在你身后关上门,否则它可能会注意到。
- 隐藏系统:在储物柜、爬行空间和桌子下隐藏起来,躲避或避开敌人。
- 环境变化:“后室”的环境可能随着你的理智而变化。这就是为什么标记路径至关重要的原因。
- 刺激时刻:走在碎玻璃上会发出噪音,敌人可能会听到,移动板条箱或碰倒物体也是如此。这些都会暴露你的位置。尽量避开它们或利用它们作为你的优势。
- 硬核游戏:这将是一个寻找目标类型的游戏,你必须在“后室”完成一系列目标并找到线索。你只能在“安全房间”里有限次数地保存游戏。
- 倾听的敌人:敌人可以听到你的脚步声、通过麦克风听到你的呼吸和你的恐惧。
- 精心计划:计划你的下一步行动,因为这可能是你的最后一次机会。环顾角落,注意你的脚步,在玻璃上缓慢移动,使用隐身技巧。
- 有限保存系统:你只能在“安全房间”中有限次数地保存。如果你在限额后输了,你将永远被困在“后室”。
真实发现镜头讲述了1998年发生的恐怖事件的故事。
使用工具如喷枪来标记你的路径,以免迷路。
有时你看到的阴影中的东西,不仅仅是阴影。
寻找手电筒、工具和物资,来帮助你多生存一会或者逃脱。
库存系统,组合物品和需要管理的库存管理。
利用环境作为你的优势——如在你身后关闭门以减缓敌人的速度,给自己一个思考下一步行动或隐藏的机会。
与可以提供帮助和提示的物品和物体互动。
与可以听到你的脚步声和声音的敌人一起经历刺激的时刻。
具有狭窄和幽闭恐惧的走廊、走道和房间的阴森环境。
发现爬行空间来隐藏自己,躲避敌人并找到通往未知的捷径。
——在你转过的每个角落都有许多威胁潜伏。
标记你的路径以免迷路,并查看哪些路径是安全或不安全的。
随着你的理智变化的环境。
发现、标记、寻找线索,尝试逃离“后室”的疯狂。
在储物柜、桌子下面和家具中隐藏起来,远离敌人。
找到必要的物品来解锁其他几个房间的新捷径。
探索与否,完全由你选择——每一条你选择的路径都是你自己的选择。
如果敌人靠近,务必屏住呼吸——因为它可以通过你的麦克风听到你。
可以找到并组合在一起制造更强大物品的可制作物。
在VHS附近只能有限次数保存游戏的保存系统。
你会信任你的理智吗?有些东西可能是真实的,而有些则不是。
问题是...你有勇气进入1998年的“后室”吗?
如何生存:
1. 蹲伏并保持低姿态,这样敌人就听不到你。
2. 藏在桌子、家具、储物柜或爬行空间下,保持安全。
3. 不要跑,否则你会发出噪音。只有在必要时才跑。
4. 走在玻璃和垃圾上时要小心,因为这些会发出噪音。
5. 你可以通过投掷物体来制造分散注意力的机会。
6. 注意你的体力,如果你累了,你就跑不过它。
7. 在每一个角落寻找药物,以防你受伤。
8. 使用你的喷枪标记你已经去过的地方,以免迷路。
9. 如果你听到跑步的脚步声,这不是好消息——因为它可能已经听到了你。跑或者藏!
10.
《The Backrooms: 1998》是一款由Steelkrill Studio的一位开发者制作的恐怖游戏。请注意,此游戏是带有故事的目标收集类游戏。你的目标是在“后室”中寻找并收集线索,同时还要找到物资、物品和物体来帮助你——而这一切都发生在你被敌人追捕的情况下。如果可以,请提交你的反馈和报告任何错误,这将大大加速开发的进展!非常感谢!
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