发售日期: 2022-06-12
更新时间: 2025-12-25 02:14
类型
冒险解谜模拟独立平台跳跃
标签
单人
氛围
2D
部分支持控制器
恐怖
沙盒
像素图形
黑暗
色彩丰富
横向卷轴
Roguelike
风格化
背景丰富
极简主义
沉浸式模拟
哥特
2D 平台动作
2D 平台动作
解谜平台动作
沉浸感
酷炫墨镜
德修斯 (Desu Ex)
游戏介绍
一种针对沉浸式模拟设计的激进解读
这款游戏是对当前沉浸式模拟设计趋势的回应,在这种趋势下,每种能力都完美契合游戏中的特定问题。为了对抗这种“锁与钥”的哲学,《Mosa Lina》采用了极度激进的随机化。(简短说明:这并不意味着游戏是程序生成的。工具和关卡都是手工制作的,只是随机选择,有时会稍作修改!尽管如此……)
对我来说,检查所有关卡是否都能通过所有工具组合完成,这在字面上是无法实现的。而这正是其令人满足之处:这里没有预设的解法供你参考。你必须发挥创意。
游戏会不断抛出随机产生的问题。解决这些问题全靠你自己,因为我以前也从未见过它们。
Mosa Lina 将于 2023 年发布!不是 2024 年!是 2023 年!
真正的随机
这里没有任何保障措施。你可能会连续十次获得同一个道具。你可能通关了也没见过它。每次游玩只包含总关卡中的一小部分,且都是随机选取的。没人知道会发生什么。正是这种对可预测性的全然抛弃,让你不再担心“输赢”,并能自由地享受实验。如果你不强求,有趣的事情往往会更频繁地发生。
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物理驱动的解谜平台动作
玩家、地块、道具和障碍物都通过相同的物理引擎解析。万物皆可互联,让你能尽情发挥创意和表现力。当然,你要做的只是收集硬币以打开传送门,但具体如何操作完全由你决定。到平为止,每一次试玩测试都向我证明,即使是最直观的设计,在玩家无穷无尽的创造力面前也是苍白无力的。即使经过了数月的测试,我有时也会亲自发现新的涌现行为。
模块,模块,还是模块
由于《Mosa Lina》的一切都建立在从选项池中随机选择内容的基础上,因此以后添加新关卡、工具和挑战会相对容易。为了控制开发规模,我不得不删减很多内容,并期待在发布后重新添加它们。有一些非常、非常、非常古怪的东西,我正期待着重新着手开发!
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