Lifecraft (itch)





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游戏介绍
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本作是一款生存游戏,你将从一个简单的细胞开始,努力通过从某种原始汤中吸收资源来生存。
通过进化,你将能够慢慢变成更先进的生物,并必须应对随之而来的所有利弊:你将需要更多的能量、更复杂的资源,并且必须管理更高层级的生理过程(例如消化、循环)才能生存:你将成为一个由许多子系统组成的成熟生物,这些子系统必须在完美的平衡中协同工作。
每个子系统都有其独特的特性和管理方式,最终促使你在它们之间建立协同效应。
除此之外,还会有由潜在疾病引起的外部或内部干扰:病毒、细菌、必须愈合的伤口等等。
一旦这个微观世界的规则设定完毕,游戏玩法的可能性就是无限的!
游戏特色
能量消耗(Burn):能量是游戏的一个关键方面。你将能够通过糖酵解甚至线粒体呼吸来产生 ATP(可以被视为存储在电池中的能量)!能量将用于为细胞内部和外部的结构提供动力。
进化(Evolve):进化将让玩家发现新的游戏元素,这些元素会使生物体变得更加复杂,但也能让其变得越来越大!从循环系统开始,一直延伸到大脑和神经元。还有一些实用的进化步骤,可用于提供更好的工具来优化所有的物流管理。
成长(Grow):你起初是一个微小的生物,很快你就需要扩张,以便为更多的结构腾出空间,并获取外部原始汤中更好、更新颖的资源。这将通过在任何你想要的地方通过生产所需的支架和组织材料,逐个区块地进行扩张来实现!
供应(Supply):一旦生物体足够大,仅靠微管在结构之间运输物品将不再足够。此外,由于无法直接在细胞外运输物质,因此循环系统将至关重要。你将需要泵、动脉、静脉和毛细血管来供应或运走物质。
防御(Defend):病毒、细菌、真菌和寄生虫。外面有很多危险的东西!必须利用你的免疫系统来防御并击败这些威胁!
生存(Survive):一个运转正常的生物体需要某些参数稳定在正确的范围内,这被称为稳态(homeostasis)。温度、氧气、pH 值都是需要调节以避免死亡的参数。
呼吸(Breathe):生物体使用的大部分能量是由细胞呼吸产生的,这需要氧气并产生二氧化碳。为了吸入前者并呼出后者,你需要连接到循环系统的呼吸组织。
消化(Digest):在游戏初期,只需要简单的资源,但到了后期,你需要将复杂的资源(食物)消化成基本元素,你将需要牙齿、胃和肠。你还需要合成大量在整个过程中使用的酶。
排泄(Dispose):嗯,任何不被用作资源的物质都是无用的,甚至可能对生物体有毒。这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤毒素,并以其他方式清理无用材料。
思考(Think):在某个阶段,生物体可能希望通过更精细的调节来实现子系统管理的自动化,这就是神经元发挥作用的地方:利用传感器和逻辑,你将能够设定特定的规则,使生物体的行为变得自动化。
治愈(Heal):如果生物体受伤了会发生什么?它将需要愈合,可能通过止血(hemostasis)来停止流血,然后通过组织再生来恢复。