发售日期: 2022-09-14
更新时间: 2025-03-24 16:49
类型
独立角色扮演
标签
单人游戏
Steam 成就
角色扮演
奇幻
像素画风
砍杀
角色定制
战斗
罗格流
俯视
地牢爬行
程序生成
回合制战斗
永久死亡
电脑角色扮演
网格移动
传统罗格流
游戏介绍
传统罗格流
Zorbus 是一款奇幻主题的地牢式、回合制、传统罗格流游戏。你的目标是深入地牢,寻找通往一个叫做 Zorbus 的神话之地的传送门,在那里一个普通人可以升为半神。你可以在途中招募其他生物,这样你就不必独自冒险。
作为一款罗格流游戏,Zorbus 随机生成地牢,因此每局游戏都稍有不同。游戏使用永久死亡,这意味着当角色死亡时,它真的是永久的,玩家必须开始一局新游戏。你可以保存游戏,但保存文件在加载时会被删除。Zorbus 没有物品识别或饥饿机制。
生动的地牢
Zorbus 在主题上受到 70 年代末和 80 年代初桌面 D&D 战役、冒险和背景故事的影响。
游戏试图创造一个感觉生动、事件丰富且内容丰富的地牢。不仅仅是空房间和走廊。形状各异的层级与主题内容(王座室、监狱、隐藏的宝藏储藏室等),区域之间有良好的连通性。
地牢居民行动聪明,互相战斗,受到威胁时逃跑,并试图集合朋友来克服威胁。大多数生物可以使用物品,也可以从地牢地板上捡起它们。生物并非沉默不语,而是用对话框评论事情。
地牢有动态照明。有一些地牢家具和生物手中的光源,这两者都可以点亮和熄灭。一些生物有黑暗视觉。生物对光和声音做出反应。
RPG 规则系统
游戏的规则系统受到《龙与地下城》第三版中使用的 d20 系统的轻微影响。Zorbus 有经验等级但没有角色职业(可选择种族)。每次升级时,你可以通过点数购买技能和天赋(主要是战斗机动和法术)。
控制与界面
键绑定可配置。支持鼠标控制,但不理想。可以使用游戏控制器。游戏有一个瞄准系统,使用远程攻击或天赋非常容易。可用的物品和天赋可以分配到快捷栏。
可以配置显示大小。你可以在窗口模式或全屏模式下游玩,并使用 32x32、48x48 或 64x64 像素的地牢图形或 ASCII 字符。字体可以更改,文本大小可以调整。
Zorbus 是一款奇幻主题的地牢式、回合制、传统罗格流游戏。你的目标是深入地牢,寻找通往一个叫做 Zorbus 的神话之地的传送门,在那里一个普通人可以升为半神。你可以在途中招募其他生物,这样你就不必独自冒险。
作为一款罗格流游戏,Zorbus 随机生成地牢,因此每局游戏都稍有不同。游戏使用永久死亡,这意味着当角色死亡时,它真的是永久的,玩家必须开始一局新游戏。你可以保存游戏,但保存文件在加载时会被删除。Zorbus 没有物品识别或饥饿机制。
生动的地牢
Zorbus 在主题上受到 70 年代末和 80 年代初桌面 D&D 战役、冒险和背景故事的影响。
游戏试图创造一个感觉生动、事件丰富且内容丰富的地牢。不仅仅是空房间和走廊。形状各异的层级与主题内容(王座室、监狱、隐藏的宝藏储藏室等),区域之间有良好的连通性。
地牢居民行动聪明,互相战斗,受到威胁时逃跑,并试图集合朋友来克服威胁。大多数生物可以使用物品,也可以从地牢地板上捡起它们。生物并非沉默不语,而是用对话框评论事情。
地牢有动态照明。有一些地牢家具和生物手中的光源,这两者都可以点亮和熄灭。一些生物有黑暗视觉。生物对光和声音做出反应。
RPG 规则系统
游戏的规则系统受到《龙与地下城》第三版中使用的 d20 系统的轻微影响。Zorbus 有经验等级但没有角色职业(可选择种族)。每次升级时,你可以通过点数购买技能和天赋(主要是战斗机动和法术)。
控制与界面
键绑定可配置。支持鼠标控制,但不理想。可以使用游戏控制器。游戏有一个瞄准系统,使用远程攻击或天赋非常容易。可用的物品和天赋可以分配到快捷栏。
可以配置显示大小。你可以在窗口模式或全屏模式下游玩,并使用 32x32、48x48 或 64x64 像素的地牢图形或 ASCII 字符。字体可以更改,文本大小可以调整。






