发售日期: 2022-10-27
更新时间: 2025-09-04 17:26

类型

策略

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游戏介绍

朝鲜战争

这场战争常被记为冷战期间的第一次激烈冲突,但通常仅此而已。

很少人知道,冲突的第一年是一场极其迅速且动态的闪电战式斗争,北朝鲜在1950年夏初突袭,随后联合国在秋季至初冬发动反击,接着中国共产党在次年冬春发起猛烈的反攻。此后,战争的机动性在记忆中被数月的僵持、紧张斗争以及基本固定的碉堡防线所掩盖,令许多人联想到第一次世界大战的壕沟战。冲突的‘热战’阶段最终在1953年的停战协议中结束,但官方上战争仍未正式结束。



场景
游戏的目标是重新演绎战争的各个阶段,可以通过覆盖全部实际时长的完整大战役,或在不同起点设定的短小场景进行。比如:

长津湖场景: 1950年冬季围绕长津湖的著名战役的3回合场景
仁川场景: 1950年秋季仁川登陆及随后解放首尔的4回合场景
釜山防线场景: 1950年夏季北朝鲜最后一次尝试统一朝鲜的4回合场景
春季攻势场景: 1951年中国对首尔的进攻的4回合场景。

韩国入侵战役: 1950年初夏北朝鲜首次入侵的3个月(12回合)短战役
纳格东战役: 1950年夏季釜山防线战役的2个月(9回合)短战役
越过三八线战役: 1950年秋季联合国反攻的4个月(16回合)短战役
中国参战战役: 1950年末至次年中国介入的6个月(25回合)中等规模战役
1951年战役: 1951年春季起持续24个月(100回合)的中等规模战役
1952年战役: 1952年春季起持续12个月(50回合)的中等规模战役

朝鲜战争大全役: 整个战争(150回合),从1950年6月到结束。

上述所有场景和战役的每回合代表一周,时间范围为1950年6月26日至1953年5月15日。


玩家和阵营
一名玩家扮演北朝鲜和中国共产军队,并得到苏联支援;另一名玩家则操控联合国军,包括韩国、联合国、英联邦及美国部队。

  • 共产阵营在游戏开始时拥有数量庞大的陆军,中国增援规模惊人,但空中实力不足(除非米格部队到来时)。
  • 韩国玩家必须在初期入侵中苦苦防守,等待美国增援改变局势。他们的空中优势和经济实力重要,能够弥补兵力不足。

规模
游戏规模采用双方陆军团级单位,同时还有更小的单位(如装甲营、联合国部队、游击队等)。空中单位以中队形式出现。海军单位亦有呈现,但大多抽象为任务编队(因为海战基本单方面,主要关注后勤和海上支援)。此外,防御工事、雷区、指挥部、后勤仓库、车辆,乃至工业设施(用于表现战略层面的战争)也都有相当数量。

地图覆盖整个朝鲜半岛,从中朝边界至南部海峡以及日本。半岛上的所有自然地形均有呈现,并引入全新天气系统模型,能够在降雨或降雪时改变地图并对军事行动产生相应影响。


玩家与侧面
玩家不仅会参与详细的陆空作战,还会介入战争的政治与外交层面,这些大多通过卡牌或事件触发来处理。

在军事方面,需要指挥部队移动、组织空中、指挥部及炮兵支援、突破、利用、构建后勤网络或防御线。对共产主义阵营的工业与运输体系进行战略轰炸、组织民众抵抗、训练部队、补充兵力、管理单位轮替或游击作战也都是可行的操作。

作为联合国方面,游戏中中国何时介入(几乎必然但日期未知)将决定你的军事进程,同时也影响政治决策(是否让麦克阿瑟继续指挥?)或外交选择(是否接受中华民国的援助?)。而在共产阵营,苏联支援的规模与强度以及毛泽东的参与程度都是可供利用的因素。

此外,大战役模式还提供多种开局设定供探索:如果北方(或南方)准备更充分,或美国空军提前投入,亦或在三八线附近构筑了大量防御工事,会产生怎样的结果?

所有这些都将在迄今为止最为细致的朝鲜战争再现中供你发现。

时长
根据不同场景而定,最短的几小时到完整战争的100余小时不等。

平衡
没有一方拥有特定优势。只要抓住各自的强项与弱点,双方都可玩且充满乐趣。详细的场景信息表已提供,以帮助你快速进入游戏。

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