Plains of Pain







发售日期2023-02-17
更新时间2026-04-23
类型
动作
冒险
角色扮演
大型多人在线
独立
标签
单人
多人
Steam 云
合作
开放世界
第三人称
科幻
线上合作
探索
沙盒
生存
第三人称射击
抢先体验
玩家对战 (PvP)
后末日
制作
未来派
线上玩家对战
反乌托邦
大型多人在线 (MMO)
玩家对战环境 (PvE)
战利品
库存管理
后末日
局域网合作
局域网玩家对战
游戏介绍
《痛苦平原》(PLAINS OF PAIN)背后的故事
当这一切发生时,人类正处于技术发展的巅峰。由于某种未知的原因,太阳开始产生巨大的耀斑,在短短几天内就融化了水星和金星。地球也不例外,温度开始急剧升高。恐慌蔓延全球。普通民众寄希望于世界领袖能以某种方式解决危机。但他们没有。相反,作为政府秘密项目的一部分,他们立即收拾行囊,带着全球最富有的阶层飞离了地球。慢慢地,原本的文明开始瓦解,直到几乎荡然无存。随着时间的推移,这颗星球几乎被持续的极端高温完全抽干。植被所剩无几。在幸存的少数人类中,大多数人随着时间的推移而发疯,只是在世界上四处游荡,寻找一点水和食物。两个敌对派系正试图恢复某种程度的普遍秩序,并帮助那些还没有完全发疯的人。但他们各行其道。如果你不效忠于他们,你只不过是无尽荒原中的一粒沙子。而你的故事就从这里开始。
你最初是一名中立的幸存者,你唯一的任务就是生存。如何生存?这取决于你。你可以选择效忠其中一个派系,也可以保持中立。两者各有利弊。去发现谁站在正义一边,谁代表邪恶。探索世界。建造你的避难所。进行贸易。但最重要的是,活下去!
抢先体验与社区
加入我们的 Discord 意味着与我们保持联系。我们倾听您的声音。我们听取您的想法、反馈以及投诉!我们希望带领我们的游戏从 Alpha 状态历经风雨,直接走向稳定的(1.0)版本。我们想为您提供最令人愉快的后末日多人游戏。这是我们的目标。见证这一过程,与我们同在。我们尽最大努力,因为我们也是玩家。所以这款游戏不是 AAA 工作室的产物,而是由对后末日多人游戏应有样貌的纯粹渴望和愿景所驱动的。
在线多人游戏
目前我们使用 P2P 网络提供在线多人游戏。您可以创建私人的、公开的或仅限好友的大厅。局域网多人游戏
我们也提供局域网联网功能。游戏在此功能中使用了 KCP 协议。单人游戏
对于想要不受干扰地享受后末日氛围的独狼玩家,我们也准备了这一选项。主要货币
这里不再有金钱。只有以物易物。等等……其实有类似的东西!所有的幸存者都使用生锈的螺母。没错,就是生锈的螺母。或者它们也有什么特别之处?那是肯定的。商人与交易
这里有商人!在荒野中随机遇见他们,或者在村庄和遍布世界的孤立据点找到他们。他们每个人都有独特的需求和商品,当然还有价格!其中一些人需要特殊的东西,如何获得他们需要的货物完全取决于你。派系与忠诚度
你进入这个世界时是个无名小卒,不效忠于任何人。地图上有两个大区域分别由两个主要的竞争派系控制。如果你不效忠于他们,你可以去那里,但风险自负。反之,如果你遇到他们,他们会保护你。你可以通过几种不同的方式获得对特定派系的忠诚度。你还会遇到其他一些派系,但这取决于你探索世界的愿望。前哨站
前哨站是处于特定派系控制下的战略殖民地。位置是未知的,玩家将在游戏世界的旅行中发现这些殖民地。此时派系忠诚度的重要性就体现出来了,因为前哨站的守卫会攻击任何不效忠于其派系的人。在前哨站中,你可以遇到拥有特定种类商品供购买和赎回的稀有商人,此外还能找到稀有战利品,而且不仅仅是从征服前哨站时掉落的敌人身上获得。守卫会定期通过派系主基地的空中运输得到补充。
世界
世界地图是 100 平方公里的真实荒原。无处不在的高温使世界变成了一个没有植被的无尽平原。那里有幸存者的定居点和营地。你可以在那里遇到一些动物。但要为那里的任何冒险做好准备。那里的高温是致命的。生存
你当然需要食物和水才能生存。但这还不够。外面还有更多挑战。仔细观察你的疲劳度或肺部的氧气,否则你会死得很快。注意辐射和中毒。建造
我们有一些可建造的物品。例如床垫——它可以让你设置重生点!所以当你死亡时,你就会在那里重生!最棒的是你可以建造一个地堡,作为你的基地,你可以放置其他可建造物品,如箱子或木桶等等。这个功能还处于非常早期的阶段,但我们希望你会喜欢它!可重建的定居点
与其他玩家合作,尽可能多地重建世界上的定居点,以获得每座建筑带来的优势。将荒野居民从荒原带到每座建筑中,以增强其功能。NPC 与 AI
无论你走到哪里,我们的世界都是充满生机的。你会遇到陌生人和商人,当然还有敌人!NPC 由我们原型实现的“无限轴效用 AI”(Infinite Axis Utility AI)驱动,使用我们原型的世界独立导航(非经典寻路)。这是 Alpha 版本,所以不要指望 NPC 会有真人般的行为,但我们希望在即将到来的更新中进一步改进。悬浮载具
它们需要汽油。所以你得找一些。它们有存储空间,所以对于更快地搜刮世界非常有用。它们是悬浮的,不是飞行的。库存系统
你管理物品的 UI 系统。我们主要专注于简单和极简的界面,以免使玩家体验复杂化。制作与组合
游戏中的许多物品都是可以制作的。某些物品对其他物品有特殊效果——我们称之为组合。例如,当你有一瓶油时,你可以用它修理/固定你的枪。或者如果你在近战武器上涂抹一瓶毒药,你可以使该武器带毒(对敌人造成中毒效果)。随机生成
我们非常依赖随机化。游戏中到处都充满了随机生成的游戏内容(NPC、战利品等),除了定居点或前哨站等静态地点。这些类型的静态地点有其自身的战利品和 NPC 生成系统。所以当你在荒原旅行时,你永远不知道会遇到什么样的冒险。致命区域
仔细探索世界!这里也有致命区域。我们不想在这里剧透,但我们想提醒你注意。玩家需要一套特定的装备才能安全地探索这些区域。全球灾难事件
预料由随机化驱动的致命灾难。同样,我们不会在这里剧透,但要做好最坏的打算。玩家在旅行中应注意周围环境,观察天空,倾听声音,并尝试学习如何在这些意外事件中生存。即将到来的更新
这是您在未来更新中可以期待的内容列表。- 任务和委托(随机和故事驱动)
- 调整、平衡和错误修复
- AI 改进
- 新武器
- 新的悬浮载具、派系无人机、派系运输工具
- 新的敌人和 NPC
- 新的可建造物品
- 地图上的新位置
- 改进地图上的当前位置
- 围绕派系和前哨站的新系统
- 新类型的全球灾难事件
- UI 改进
- 动画改进
- 蹲伏功能
- 地图上全新的特殊位置
- 全新的游戏内系统以增加乐趣
- 新的声音和大气环境音乐
- 成就
- 排行榜
我们是一个 3 人团队,决定制作一款关于后末日题材的游戏,其中将包含我们在其他喜欢的游戏中缺失的所有方面。
游戏更新 / 下载
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