Rhythm Storm-Alpha Demo






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游戏介绍
《节奏风暴》是一款拥有令人惊叹的矢量图形、节奏动作和海量敌人的Roguelike弹幕天堂。您的载具会自动瞄准和射击,而其他一切都会随着节奏舞动,带来震撼的视听体验。
--游戏简介--
《节奏风暴》是一款结合Roguelike元素和弹幕生存机制的游戏,具有强烈的节奏感。您的载具会自动瞄准和射击,而您则负责控制移动和两个特殊能力。您需要选择载具、设置初始配置和能力,然后进入战斗。随着进程推进,敌人会掉落升级道具,每次提供两个选择来强化您的载具。世界中的一切(除您之外)都会随着节奏移动,您的目标是存活至音乐结束。
--矢量图形,无贴图--
《节奏风暴》仅使用无贴图的线条和多边形进行渲染。除了后期处理效果外,视觉效果中不使用任何贴图,后期处理仅将屏幕截图作为纹理。这种设计让游戏画面异常清晰锐利,分辨率越高画面表现越出色,这种特性在其他游戏中较为少见。为了获得最佳体验,强烈建议您使用1440p(或更高)分辨率、120Hz刷新率的显示器进行游玩。[在1080p/60Hz下游玩仍具可玩性,但体验不够理想]
基于矢量的渲染方式使画面在任何分辨率下都保持清晰。可以独立调整辉光和亮度设置。
--节奏玩法--
《节奏风暴》是一款音乐游戏,但并非传统节奏类游戏。您的载具动作不会与音乐同步,但世界中的一切都会随节奏同步。因此每8小节音乐会发生一次波次变化(通常情况),道具和世界会随节奏脉动,世界会根据节奏生成动态的线形、环形和阶梯障碍物,界面也会随节奏律动。最重要的是所有敌人会随节奏移动并发射弹幕。它们也经常会随着节奏死亡。您可以选择在节奏点触发技能,这种操作体验非常畅快,但并非必须,您无需音乐天赋或节奏按键也能成功通关。
--弹幕天堂/蜂群生存--
从核心机制来看,《节奏风暴》与弹幕天堂/蜂群生存/潮汐生存游戏的结构相似。我对这个类型的具体命名没有强烈倾向,但认为“弹幕天堂”更符合《节奏风暴》的特性。虽然游戏遵循了这一较新类型的某些惯例,但也舍弃了部分设定,转而采用更适合本作的机制。被摧毁的敌人会自动给予经验,但掉落的是能量,用于召唤无人机并消耗于技能使用。升级不会自动进行,而是需要主动拾取升级道具。这减少了音乐中断的突兀感,同时带来更满足的升级体验。
关于音乐中断的处理,一个显著特性(在游戏演示结尾有短暂展示)是录制并使用返场升级。无论您完成演示或载具被摧毁,游戏都会保存本次的升级选择作为返场记录,并在后续游戏中自动使用该列表。返场期间不会显示升级界面,而是直接自动升级(您会看到所添加的升级)。此外,在暂停菜单中还能预览即将进行的返场升级。您也可以从该菜单随时结束返场。从那之后(或返场选择用完),您将恢复手动升级模式。虽然您无需使用此功能也能享受游戏,但使用返场升级能有效提升游戏表现。
--Alpha测试版与完整版--
《节奏风暴》的Alpha测试版是早期但已打磨完成的游戏版本,旨在建立和测试兴趣。它包含大量内容,但完整版将显著更多。测试版包含1个世界和4种载具,而完整版将包含3个以上世界(按顺序通关,保留载具/升级内容)和十余种载具。能力、技能、武器、敌人类型和升级等内容的数量都将比测试版多出许多。每个世界的结尾还将加入特殊Boss波次,完整版的平衡性和难度也会有所调整。
完整版预计将于2023年底发布。