Novus Orbis (itch)






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游戏介绍
日语翻译位于英文之后。
我启动这个项目的初衷是想弥补像《杀戮尖塔》(Slay the Spire)这类游戏带来的意犹未尽之感,并试图对这一类型进行改良和扩展。
这仍然是游戏的一个非常早期的版本。
目前仅有一个可选职业,包含一个单关卡,重复四次,并在最后一轮设有一个最终 Boss。每一轮的难度都会随之提升。
最终版游戏(当然)将拥有多个职业、多个关卡,以及可能的多种路线。我的最终目标是让游戏的玩法类似于《杀戮尖塔》,但在单次游玩过程中的内容量、秘密和选项方面,更接近于《以撒的结合》(The Binding of Isaac)。
- 到目前为止,游戏包含 11 种普通敌人、3 个精英怪(Mini Boss)、2 个 Boss、一个最终 Boss……以及更多内容。
- 目前已有 75 张卡牌,数量还将继续增加。
- 目前还有 32 种“祝福”(Blessings),即当前局内的永久增强效果。它们的数量也会继续增加!
- 我在游戏中非常喜欢的一点是秘密内容的丰富程度——秘密机制、秘密要素等等。即使在这个早期阶段,我也尝试加入了一些不太容易发现的内容。与此同时,我不希望加入那些完全不可能被发现、需要通过解包代码,或者需要考古学学位才能破译的内容。
游戏的总体玩法类似于《杀戮尖塔》,虽然你会发现一些内容非常相似,但我正努力在保持类似风格的同时,尽可能地做出差异化。
请记住,这仍处于非常早期的阶段。许多内容都会被更改和改进。几乎没有什么是最终定论的,但你应该能通过这个版本了解游戏大致的样貌和感觉。
这个项目几乎完全由我一人独立开发,唯一外包的部分是原声带和音效(感谢 St. GOGO 目前为止的出色工作!)。
目前支持英语和日语。
目前仅支持鼠标操作。
首先,如果日语中有表达不自然的地方,我深表歉意,这并非我的母语。
这个项目是以《杀戮尖塔》这类游戏为目标,旨在做得更广、更有趣。
这个版本距离完成品还很遥远。
目前只有一名角色,只有一个关卡。这个关卡会重复四次,最后有最终 Boss。
每次重复时,难度都会上升。
完成品当然计划会有多个职业、多个关卡,以及多条可选路线。
最终目标是做一款类似《杀戮尖塔》的游戏,但相比之下会加入更多内容、秘密和选择(感觉类似于《以撒的结合》)。
目前游戏中已有敌人 11 种、精英怪 3 种、Boss 2 种……此外还有更多!
卡牌有 75 张,计划今后逐渐增加数量。
此外,还有 32 种被称为“祝福”的升级。这些也会增加!
在游戏中我最喜欢的一点就是隐藏内容。即使在目前未完成的状态下,也有各种难以发现的内容。同时,我不喜欢也并不打算加入完全无法找到的内容。
如前所述,因为是接近《杀戮尖塔》的游戏,虽然有很多相似之处,但也尽可能加入了很多不同的地方。
今后还有很多需要修改和磨合的地方。
并没有什么内容是绝对不可更改的,但通过这个 Demo 应该能大致理解游戏的氛围。
这个项目几乎全部由我个人独立制作。
唯独音乐和音效是拜托了优秀的 St. GOGO。
目前游戏仅支持英语和日语。
由于日语还是由我自己在录入,如果有奇怪的地方请原谅。
目前仅支持鼠标操作。