发售日期: 2024-07-07
更新时间: 2025-05-03 22:33
类型
策略独立动作模拟
标签
单人游戏
多人游戏
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游戏介绍
欢迎来到《战争之灾》。我们希望你已经准备好战斗。本游戏让你指挥军队单位,重现18世纪Team-Based团队作战年代的众多历史血战。这是一种我们称之为实时指挥模拟的战争游戏。实时指挥模拟战斗始于Sid——即Sid Meier,他于1997年发布了现已成为传奇的战争游戏《Sid Meier’s Gettysburg(SMG)》。这款游戏确立了一个新的流派,使玩家摆脱了早期战争游戏的六边形网格和骰子掷点的限制。它将单位置于3D战场,让玩家/指挥官移动单位。战斗没有回合——战斗会实时发生,只能通过暂停整个游戏来中断。它还包含了一个至今仍在使用的多人(MP)功能。然后在1998年推出了《Sid Meier’s Antietam》,这是一款进化型发布,引导玩家了解沙普斯堡外地形起伏的地形,并包括南山和克兰普顿隘口的安蒂坦战役中的其他战斗。该流派的下一个进化阶段是Breakaway Games在2001年发布的《Waterloo: Napoleon’s Last Battle》,将游戏引擎转移到拿破仑战争。Sid Meier引擎的最后一章是2002年发布的《Austerlitz: Napoleon’s Greatest Victory》。黑火药时代战斗模拟的新篇章于2005年随着Mad Minute Games发布的《Civil War: Bull Run》开启。该游戏基于Sid Meier游戏的传统,但是一个全新的世代。它以其高效的人工智能(AI)对手和对历史细节的仔细关注而著称。这家非常小的公司的第二款也是最后一款游戏是2006年推出的《Take Command: 2nd Manassas》,还包括塞达山和尚蒂利的战斗,即战役的前奏。这两款游戏都获得了多个奖项,反映了历史准确性和实时指挥体验的强度。
然后是《战争之灾》系列的开始。以同样的方式重现盖茨堡和滑铁卢。距离这些初始发布已经过去了很多年,老人们需要在他们的晚年做些什么。因此,我们决定花时间解决一些问题,重塑游戏,登陆Steam,升级艺术,并看看我们能做些什么来提高性能。图形引擎得到改进,包含大量下一代艺术资源。AI有基于以前游戏经验的改进。AI更聪明,更凶狠,更有可能将你赶下战场,除非你是技术高超的战争玩家。这款游戏现在使用Steam多人玩家功能,让你可以与世界各地的人类对手匹配技能,或者同时挑战AI和人类对手。因此,确保你的枪支干净,你的火药干燥,准备在历史上著名的战场上战斗!
然后是《战争之灾》系列的开始。以同样的方式重现盖茨堡和滑铁卢。距离这些初始发布已经过去了很多年,老人们需要在他们的晚年做些什么。因此,我们决定花时间解决一些问题,重塑游戏,登陆Steam,升级艺术,并看看我们能做些什么来提高性能。图形引擎得到改进,包含大量下一代艺术资源。AI有基于以前游戏经验的改进。AI更聪明,更凶狠,更有可能将你赶下战场,除非你是技术高超的战争玩家。这款游戏现在使用Steam多人玩家功能,让你可以与世界各地的人类对手匹配技能,或者同时挑战AI和人类对手。因此,确保你的枪支干净,你的火药干燥,准备在历史上著名的战场上战斗!






