发售日期: 2024-08-19
更新时间: 2025-05-05 22:47
类型
策略
标签
单人游戏
多人游戏
剧情丰富
2D
玩家对战
战争
历史
回合制策略
军事
回合制战斗
回合制战术
大战略
远程联机
家庭共享
战争游戏
游戏介绍
上海战役与SGS战役系列
SGS上海战役是我们SGS战役系列的第四款游戏,涵盖了众多激烈的战斗和战役,这些战斗和战役发生在众所周知(或不为人知)的小型但战斗激烈的地点。游戏采用‘大规模’战术规模,适用于团、营、连乃至排级单位(具体取决于游戏),游戏回合代表非常短的真实时间段(一到两天、半天、几小时……)。SGS战役系列的许多特点之一是单位激活系统,这意味着并非所有单位在每个回合中都能移动和战斗。这只有在它们被激活的情况下才能实现。而根据战役或战役中的不同阶段,激活限制会或多或少地重要。
上海,第二次中日战争中最著名和最血腥的战役之一,标志着一场可怕冲突的开始,这场战役在游戏中得以再现,玩家可以选择中国或日本任意一方;与另一位玩家进行PBEM或热座对战,或与AI对战。
SGS上海战役涵盖了从1937年8月13日至1937年11月26日的时期,直到日军最终占领城市并对城市造成严重破坏。 到11月底,游戏结束时,中国人已经失去了土地,甚至连南京首都也受到威胁。 但你能否让他们夺取上海的初始敌军阵地并在日军增援和反攻(从八月底开始)到来之前坚守阵地,从而使东京的计划复杂化,并实现你自己的目标,吸引世界对冲突的关注?或者,作为日本指挥官,你能否在城市中坚守阵地,并使进攻的中国人处于比历史上更危险的境地?每个城市区域和附近的城镇和郊区都将成为无数战斗的赌注。
游戏将包含一个涵盖从八月到十一月战役的大型战役场景,以及其他(中间或更短 - 见下文)基于不同开始日期或限于特定区域(上海市、扬子江沿岸等)的场景。
我们计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设情况。
游戏中还将出现历史事件。
这些事件可以根据其性质或游戏设定(历史场景或假设情况)而严格按历史或随机发生。效率更高的中国炮兵?更好的防御者准备?双方海军更大的参与?或者,相反,一个所有外部事件在历史上发生的确切时间的场景。
大多数事件生成更多的沉浸感,贴近历史现实。所有这些都经过精心设计,经过大量历史研究,以超越游戏,使其娱乐性更接近于可能成为一本高度互动的历史书籍。
- 钢铁拳行动:1937年8月中旬,中国军队发动的进攻行动,旨在摧毁驻扎在上海附近的日本军队。此场景将在游戏发布日(8月13日)解锁。
- 罗田周边战斗:中日两国军队在上海附近最重要的战略要点罗田周边的战斗,从9月中旬到9月底。此场景将在游戏的第一次重大更新中解锁(暂定于9月15日)。
- 南杭与震沮反击行动:10月中旬,国民革命军第21集团军抵达上海。中国计划利用这支新到达的军队发动对日军的反击。此场景将在游戏的第二次重大更新中解锁(暂定于10月15日)。
- 上海大型战役:完整的战役游戏,涵盖从1937年8月13日开始的整个战役,直到11月底。此场景将在游戏发布日(8月13日)解锁。
规模
在这款特定的游戏中,单位大多是日本方的营级规模,中国方的团或旅级规模(某些特定单位也有营级规模)。它们在城市的城区和城市附近的稻田区域相互对抗。还集成了一些“地图外的区域”来代表更远的地方(如关键的战略要点,如空军基地)。
每个回合是三天。
游戏主要由地面单位和一些空军和(少量)海军单位组成。然而,后者更像是传统桌面游戏或战争游戏中的“支援”标记角色,而不是需要细致管理的单位。还有一些河流单位,以代表在黄浦江和扬子江上活动的日本船只,或者在杭州湾外海的主要航空母舰。
1937年在上海存在的所有类型的单位都出现在游戏中:装甲车辆、步兵、工程兵、炮兵,甚至一些惊喜(如碉堡、壕沟、地形元素如设防的废墟等)。
预计游玩时间:从 1小时到多个小时……具有很高的可重玩性。
倾向一方/最难玩的一方:根据所玩的场景和在战役中,难度可能会交替,在游戏的某一时刻对一方变得更难(同时对对方变得更容易)。





