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游戏介绍
在遥远的未来,自然只有在稀有的穹顶下才能得到保护。在这款第一人称的管理与探索游戏中,你扮演一名小型机器人,任务是发展一个人类村庄,同时在这片受保护的区域内保持自然平衡。游戏的动态环境将受到你每一个行动的影响。
你需要让一群人类在穹顶内安家。为了接待他们,你必须提供水、电和食物。要智能地从环境中获取资源,否则你的村庄周围的牧群可能会逃离。
探索为了解开穹顶及其至今维持运作的人工智能的历史,你需要探索散布在环境中的废墟。你将在那里找到供村庄使用的稀有资源以及直接连接管理穹顶实体的接口。
动态环境空气污染导致变暖。湖泊无法同时提供水源并灌溉动物。要想良好发展,你必须做出选择。人工智能会让你无限制地污染它珍贵的穹顶吗?
这款游戏是 Gamagora 培训班 2018 届学生的项目。它在 3 个月内由一支学生团队开发。我们是一支由 16 名不同专业的学生组成的团队:
程序员Yacine Amadou Hamidou - 开发者,平面设计师
Matthias Gaillard - 游戏玩法开发者
Nicolas Kabiry - 人工智能开发者
Maëva Lauzier - 游戏玩法开发者,质量保证测试
Albane Robert - 城镇开发者
Emmanuel Schmück - 游戏总监,开发者
Matthieu Soignon - 环境,开发者
游戏与关卡设计师Alfred Brisac - 着色器,开发者
Valentin Duroussin - 游戏设计师,关卡设计师
Nathan Gibaud - 游戏设计总监,平衡
Loïc Lecomte - 游戏设计师,平面设计师,沟通
Rémi Moreaux - 游戏设计师,UI 艺术家
Clément Patalano - 游戏设计师,UI 开发者
Luc Roedel - 游戏设计师,关卡设计师,平面设计师
平面设计师Jean Rimlinger - 艺术总监
音效设计与音乐Rudy Duro - 作曲家,音效设计师
配音Doriane Mamasian - 配音演员
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