发售日期: 2024-10-25
更新时间: 2025-08-06 00:57

类型

休闲策略

标签

单人模式
探索
可修改
回合制策略
管理
基础建设
程序生成
回合制战斗
资源管理
自选冒险
4X
非线性
复古风格
家庭共享
文本驱动
哲学性

游戏介绍

教义与门徒

Harmony的起源是关于一个全新殖民地崛起(以及堕落?)的哲学故事,它需要通过意识形态选择来重塑身份。游戏中共有12个教义,每个教义都会解锁不同的门徒

门徒可以视为英雄;他们代表你的军队、工人、使者、探索者,甚至传教士。他们本身没有经验,但你可以赋予他们具有特殊能力的特质,也可以赋予他们不同本质,这些本质需要在探索岛屿时收集。

探索

在一系列不幸事件后,你和由多个家庭组成的小队坠落到一个由不同独立区域组成的偏远岛屿上。你可以探索并征服这些区域。有四个方向和气候:北方的寒冷苔原、西方的森林、南方的沙漠和东方的湿地;每个区域都有独特的土地类型和供你互动的景点。由于可重玩性是Harmony的起源的重要特点,这个岛屿是程序生成的。你通过门徒探索所有这些地区。

Harmony的起源是回合制,这意味着你每次行动需要不同的回合数。因此,适当规划并在正确时机将单位移动到正确位置对于你的生存至关重要。

资源与生产

RoH中的一切设计都旨在体现一个不断增长的殖民地的复杂性。作为纯文本游戏,游戏对你的想象力开放;与其他图形游戏需要视觉化规则和机制不同,RoH经常将城市建设者和策略游戏的多个方面抽象为更简洁的概念。例如,所有资源都代表你的道德选择和建造建筑的能力。例如,增加健康值(一种资源)可以让你更好地应对每回合可能发生的健康相关事件;它还可以让你招募独特的门徒,并建造农场或采石场等建筑。健康值不足会有后果,同样,残忍或虚荣(其他两种资源)过多也会有后果。

生产通过输入/输出流动系统进行。每回合,每个建筑需要特定资源来生产其他资源,而一些建筑在相邻建造时会变得更强大。因此,提前规划对你是否高效至关重要。

威胁

这个岛屿可能偏远,但你并非孤身一人。你可以与多个派系互动,还有四个主要帝国如果认为你构成威胁,会定期向你的土地派出敌人。

RoH没有难度滑块。相反,你的选择会让你的游戏过程更难或更容易。例如,如果你选择占领北方的一块土地和南方的一块土地,或者选择一个邻居不喜欢的教义,那么要准备好应对更多敌人。不同的游戏体验总会有不同的挑战。

战斗

RoH被称为“自动战斗”游戏。你不需要在战斗中控制一切,而是为每个门徒设置战斗优先级,并决定他们是否应偏好近战或远程攻击。敌人有不同护甲和不同伤害乘数,因此你必须让正确的部队对抗正确的敌人。

胜利

要在RoH中获胜,你需要完成一组6个里程碑,每个新游戏流程都会随机选取这些里程碑。这些里程碑旨在让你以不同的方式游戏,并做出你可能忽略的选择。

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