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游戏介绍
深入未知的深渊
一个人在浮出水面时大口喘气——却发现自己被困在一个充满白色瓷砖和无尽水池的房间里。这就是 Level 37,即池室(Poolrooms),一个熟悉感逐渐消解为未知的地方。
在这场超现实的旅程中,你将探索存在于世界缝隙之间的空间——空旷得令人不安,寂静得让人发毛,却又透着一种诡异的熟悉感。当你穿越这些阈限空间时,早已逝去的生活碎片开始浮现:被遗忘的过去物件、对现已失去的家园的回忆,以及在时间长廊中回响的瞬间。
但这并非寻常的旅程。这是最后的旅程——是一个迷失在水中的灵魂的坠落,沉溺于悔恨与迷茫之中。随着探索的深入,你将进一步陷入这种怪诞感,直到最后,你到达终极目的地:地狱本身。
你能保持理智并逃离这场超现实的噩梦吗?
游戏机制
极简实体,极致氛围
游戏的重点不在于对抗怪物,而在于让自己沉浸在诡异的阈限环境中。实体非常罕见——你必须面对的是令人不安的空虚、过去的残响,以及这些中间世界的奇特感。VHS 滤镜开关
为了增加超现实恐怖感,玩家可以开启或关闭 VHS 滤镜,将游戏画面转变为一种扭曲的模拟信号噩梦,让人联想起旧时代的拾获录像带。以探索为核心的玩法
你将拼凑主角生死的碎片,同时穿行在模糊了现实与噩梦界限的诡异、超脱的空间中。
阈限空间之旅
游戏将带你穿过四个令人难忘的地点,每一个都比上一个更加超现实。这些空间不仅是背景,更代表了主角生命、记忆和坠入疯狂的阶段。
Level 37 (池室)
旅程从这里开始,这是一个拥有无尽倒影水面的地方。水池无限延伸,白色瓷砖在刺眼的灯光下闪烁,远处的水声在空间内回荡。褪色的记忆
一个作为不同关卡之间桥梁的中间空间,充满了曾经生活的碎片化记忆。在这里,你会瞥见家园、旧社区以及主角过去的其他关键地点。无限阶梯
一段向黑暗深处的无尽下降。走得越远,空气变得越沉重,空间感也越发令人感到幽闭恐惧。每一步都让你更深地陷入未知。地狱
最终的目的地,扭曲的过去幻象与死后世界的恐怖在此碰撞。黑暗、肉质的墙壁在跳动,空气中弥漫着绝望,阴影似乎在注视着你的一举一动。
灵感来源
本游戏深受 Jared Pike 的池室(Poolrooms)启发,这是一种将现实与噩梦融合在令人迷失的宁静中的阈限空间视觉呈现。我们还借鉴了后室(Backrooms)神话的影响,特别是来自 Kane Pixels 和 The Librarian 等创作者的诡异描绘,他们对阈限空间和令人不安的虚空作品塑造了本游戏的氛围。
“熟悉变得陌生,走得越深,你就越会迷失自我。”
在这个游戏中,没有明确的敌人。只有你和你曾经熟悉的地方——现在变得扭曲、空虚且永恒。向前迈出的每一步,都是向未知深处的又一次坠落。