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游戏介绍
深入未知的深渊
一个男人从水中浮出水面时,拼命呼吸空气——却发现自己被困在一个白色瓷砖和无尽水池的房间里。这是37层,泳池房,一个熟悉的世界逐渐变成未知的地方。
在这场超现实的旅程中,你将探索存在于不同世界之间的空间——这个空间幽灵般空旷,令人不安的寂静,却也奇怪地熟悉。当你穿越这些临界空间时,一个早已逝去的生命的片段开始浮现:来自遗忘过去的物品,已经失去的家的记忆,以及在时间长廊中回响的瞬间。
但这场旅程并不寻常。这是最终的旅程——一个迷失在水中,沉浸在悔恨和不确定中的灵魂的坠落。你探索得越深入,就越深地陷入不可思议,直到最后,你到达最终的目的地:地狱本身。
你能否保持理智,逃离这场超现实的噩梦?
玩法
最少实体,最大氛围
本游戏的重点不在于与怪物战斗,而是沉浸在这些诡异、临界的空间中。实体很少——你需要面对的是令人不安的空旷,过去的回声,以及这些介于现实和噩梦之间的奇怪世界。VHS滤镜切换
为了增加一层超现实的恐怖,玩家可以切换VHS滤镜,将游戏的视觉效果变成一个扭曲的模拟噩梦,就像旧的寻获影像资料带一样。以探索为主的玩法
你将拼凑主角的生活和死亡片段,同时导航这些模糊现实和噩梦界限的诡异、超凡空间。
穿越临界空间的旅程
游戏将带你穿过四个令人毛骨悚然的地点,每个地点都比上一个更超现实。这些空间不仅仅是背景,它们代表了主角的生活、记忆和精神崩溃的各个阶段。
37层(泳池房)
旅程从这里开始,一个无尽的、反射水面的地方。水池无限延伸,白色瓷砖在强光下闪烁,远处的水声在整个房间里回荡。模糊的记忆
一个介于不同楼层之间的空间,充满了曾经生活过的片段记忆。在这里,你会遇到家、旧社区和其他主角过去的重要地点的片段。无尽的楼梯
一条无尽的下坡路。你走得越深,空气就越沉重,空间也变得越发幽闭。每一步都带你进入更未知的领域。地狱
最终的目的地,过去的扭曲幻象与来世的恐怖交织在一起。黑暗、肉色的墙壁在脉动,空气中弥漫着绝望,阴影似乎在监视着你的一举一动。
灵感来源
这款游戏深受Jared Pike的泳池房的启发,这是一种将现实和噩梦以令人困惑的宁静方式融合在一起的临界空间的愿景。我们也从Backrooms神话中汲取了灵感,特别是像Kane Pixels和The Librarian这样的创作者所描绘的诡异场景,他们对临界空间和令人不安的虚空的描绘塑造了游戏的氛围。
"熟悉的事物变得陌生,你走得越深,你越迷失自己。"
在这场游戏中,没有明确的敌人。只有你和你曾经熟悉的地方——现在变得扭曲、空旷和永恒。每向前一步,都是向未知深处迈出的一步。






