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游戏介绍
从互动艺术装置到你的屏幕
进入平和之地 & 揭示爱尔兰多层次的过去
平和之地是一款出世的漫游模拟游戏,邀请你踏上一段穿越爱尔兰神话、历史和集体记忆的超现实之旅。穿越17个引人深思的场景——从古老的异教遗址到基督教的崛起,以及从爱尔兰大饥荒到动荡岁月的幽灵回声。
通过加密的象征性叙述结合历史、政治和神话元素,平和之地挑战了传统游戏规范。这是一款为那些将游戏视为深刻艺术和叙事体验的玩家设计的游戏。
一段简短的沉浸式体验
作为一款30-45分钟的游戏,平和之地提供了一段梦幻般、缓慢而冥想的探索,你可以:
穿越17个独特的场景:探索充满爱尔兰象征意义的风景,从神话根源到政治历史(例如迷宫监狱,也称'长凯什')
穿越传送门进入下一章:找到并踏入'门槛',将你带入一个循环往复的旅程。
解码象征性叙述:沉浸在由隐喻、象征和视觉诗歌讲述的抽象叙述中。
迷失在幻觉般的氛围中:感觉像是在梦中、幻象中或死后体验中漫游。
享受阴森的原创音轨:沉浸在由声音艺术家John D'Arcy谱写的音乐中,旨在加深旅程的氛围。
受艺术和文学巨著启发
受Seamus Heaney的诗歌、Finnegans Wake的多层叙述、西藏度亡经和Gaspar Noé的电影《堕入空门》启发,平和之地是一场沉浸式、梦幻般的史诗旅程,在象征性、超凡脱俗的场景中展开。这段政治、精神和诗意的体验模糊了历史与幻觉的界限。
没有目标——只有氛围
没有战斗或解谜环节,平和之地邀请你吸收其作为爱尔兰心灵艺术冥想的世界,触及其精神演变和持久的社会创伤。最初被设计为互动艺术装置,这是对抽象故事讲述和视觉艺术的致敬,旨在引发共鸣而非解释。
由John D'Arcy谱写的音轨
由贝尔法斯特声音艺术家John D'Arcy谱写的原创音轨,引领你深入这个中间状态的空间——持久的声音回响与迷雾笼罩的景观和强烈的意象相得益彰。
起源故事
平和之地最初被委托为贝尔法斯特卡莱尔纪念教堂的沉浸式艺术装置,在Household贝尔法斯特和英国北爱尔兰委员会的支持下诞生。由跨学科艺术家和独立游戏开发者Leandros Ntolas创作,这个项目将艺术与互动故事讲述相结合,打造了一场穿越爱尔兰灵魂的超现实之旅。
致力于在艺术和游戏世界之间跨界,平和之地挑战了典型的游戏玩法。在这段梦幻般的体验中,场景融合了历史、神话和记忆——邀请玩家不仅将游戏视为娱乐,还视为强大的文化表达载体。






