SGS Battle For: Dien Bien Phu







类型
标签
游戏介绍
奠边府战役
SGS 奠边府战役(SGS Battle For Dien Bien Phu)是如今已享有盛誉的 SGS 战斗系列的第四部作品,涵盖了在众所周知(或不为人知)但战斗激烈的狭小地点进行的紧张战斗;针对团、营、连甚至排级单位(取决于具体游戏)的“大战术”规模,游戏回合代表了非常短暂的真实时间(一到两天、半天、几个小时……)。
与 SGS 其他系列相比,战斗系列(Battle series)的众多特色之一在于单位激活系统,这意味着并非所有单位都能在同一个回合中移动和战斗。只有在被激活的情况下,它们才有可能行动。根据战斗或战斗中的不同阶段,激活限制的严格程度也会有所不同。
奠边府战役在许多方面都是一场非常瞩目的战役,不仅因为它结束了印度支那战争(1946-1954)。它也是二战后非殖民化冲突中革命者的首次明确胜利。您可以扮演法军或越盟(越南共产党解放运动)两方;在 PBEM(邮件对局)中对抗另一位玩家,或对抗 AI。
SGS 奠边府战役涵盖了战役的完整时期,从 1954 年 3 月一直到 5 月(整场战役从 1954 年 3 月 13 日持续到 1954 年 5 月 7 日)。也就是说,游戏不仅涵盖了实际的围攻战,还涵盖了一些最初的行动。
游戏结束时,必须决出胜负。要么是被围困的法国远东远征军(CEFEO)部队抵挡住了猛烈攻势并守住了营地,重创了对手的主力部队,在这种情况下,法国在日内瓦和平会议上的谈判地位将更加稳固。要么是越盟(VM)军队像历史上那样,占领整个防御区并俘虏幸存的敌人,给对手以致命打击,并在会议上取得决定性地位(历史上的起义),从而按照他们的条件实现越南独立。
游戏将包含一个涵盖 3 月至 5 月战役的大战役剧本,以及其他根据不同起始日期或仅限于特定区域(如加布里埃尔或伊莎贝拉“支撑点”,甚至是越盟补给网络地图外区域,那里可能会发生游击战)的(中期或较短的——见下文)剧本。
我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设(what-if)情况。
玩家还将在游戏中体验到历史事件。
根据其性质和/或游戏设置(历史剧本或假设情况),这些事件可以是严格符合历史的,也可以是随机的。更高效的法国空军或炮兵?美国从关岛起飞的 B29 轰炸机进行干预,将越盟的炮兵阵地夷为平地?更多的苏联和中国支持?或者相反,所有外部事件发生的时间与历史完全一致的剧本。
大多数事件都能带来更强的沉浸感,紧扣历史现实。所有事件都经过精心设计,并进行了广泛的历史研究,超越了游戏本身,使其娱乐维度更接近一本高度互动的历史书。
加布里埃尔(Gabrielle):一个关于首次袭击该防御区北端法国支撑点的短剧本。非常短(5个回合),单位很少,非常适合学习该 SGS 的特定机制。
五丘之战(The Battle of the Five Hills):从 3 月 30 日到 4 月 7 日,每回合代表一天,围绕多米尼克 3 号(Dominique 3)和埃利亚娜 2 号(Eliane 2)展开的战斗。一个 6 回合的中期剧本。
奠边府交替战役(Dien Bien Phu Alternative Campaign):1954 年 3 月至 5 月的整场战役。该战役允许您在游戏开始时选择不同的选项(更强大的法军驻军、未部署在奠边府的越盟团等),以及启动“秃鹰行动”(Operation Vautour)的可能性(该选项存在,但从选择该选项到完成之间的延迟意味着该行动可能无法实际发生)。一个 56 回合的剧本。
奠边府大型历史战役(Dien Bien Phu Great Historical Campaign):1954 年 3 月至 5 月的整场战役。所有重大事件都严格符合历史(日期上有一些宽限以提高可重玩性),且极少有“假设”选项。旨在减轻奠边府敌方压力的“亡命徒行动”(Operation Desperado,即反越盟游击队如“卡达蒙”游击队的参与)以及“神鹰行动”(Operation Condor,包含戈达尔救援纵队,历史上在坚固营地沦陷前开始),与交替战役一样都会在此战役中发生。一个 56 回合的剧本。
规模
在这款特定游戏中,单位大多为连级(法军)或营级(越盟)。他们围绕法军在山谷中心建立的各个“支撑点”(Point d’Appuis)展开近乎一战式的阵地战。地图的划分在形状上有些不同寻常,这使我们能够表现防御炮兵、迫击炮和机枪火力范围的效果。此外,还整合了“地图外区域”来代表更遥远的地区,最重要的是,代表越盟的来源和补给网络(在漫长的炮击战和消耗战中,控制该网络对于确保胜利至关重要)。
每个回合代表一天。
游戏主要由地面单位和一些法国空中单位组成。许多单位也应更多地被视为支持资产或用于增强防御(主要是)或进攻(有时)的元素。
1954 年奠边府战役中出现的所有单位类型都会在游戏中登场:装甲车、伞兵、游击队(即 maquis)、步兵和民兵、工兵、炮兵,甚至还有一些独特的资产或武器。
预计游戏时间:从 1 小时到数小时不等……具有极高的可重玩性。
偏向阵营/最难游玩:取决于所玩的剧本,在战役中可能会交替变化,在游戏的某一时刻对一方来说更难,然后变得更容易(而对对手来说更难)。法军处于防守态势(但仍可进行一些反击,或骚扰越盟的补给线),而进攻和征服的重担则落在越盟身上。