地狱即我们Hell is Us

中文名称:地狱即我们
英文名称:Hell is Us
版本:v1.0 (Steam正版分流)
更新日期:2025-06-07

游戏简介

HellisUs是一款后启示录风格的动作冒险游戏,玩家在破碎文明中操控能吸收敌人记忆的「噬忆者」武器。动态环境会因玩家行为产生「记忆污染」,而解锁的敌人技能可重组为全新战斗流派,每次死亡都将重塑关卡中的因果链。

游戏玩法

玩家在破碎文明中操控能吸收敌人记忆的「噬忆者」武器。动态环境会因玩家行为产生「记忆污染」,而解锁的敌人技能可重组为全新战斗流派,每次死亡都将重塑关卡中的因果链。

游戏特性

原罪结构力学‌:所有建筑需以「七宗罪」为地基承载——贪婪金库支撑贸易高塔、暴怒熔炉驱动蒸汽要塞,当建筑群罪恶失衡时将引发区域性道德坍缩,玩家需精准计算罪孽配重维持文明存续。 ‌悔恨时间砂浆‌:建造过程中流逝的NPC生命转化为血色混凝土,墙体嵌入死者生前记忆碎片,玩家可触摸墙壁回放其人生抉择,通过改写历史事件重构建筑功能性。 ‌神罚定向爆破‌:在教堂尖顶安装信仰接收器,蓄满后召唤天火焚毁指定区域,烈焰中诞生纯白方尖碑,其投影范围内新建筑自动获得神佑抗性但会缓慢侵蚀玩家道德值。 ‌文明熵疫感染‌:NPC群体行为引发认知病毒传播——过度祈祷者肢体石化成雕塑,极端享乐主义者变异为肉瘤建筑,玩家需解剖病变体提取「理性抗生素」重塑社会规则。 ‌悖论生态演进‌:砍伐森林建造城市将催生钢铁荆棘丛林,渔获过量使海洋凝结成玻璃平原,环境改造永远伴随不可逆的法则畸变,迫使玩家在扭曲生态链中寻找生存缝隙。 ‌痛苦共鸣晋升‌:玩家角色通过承受NPC苦难升级——背负流浪儿寒冬跋涉解锁耐寒肌腱,吞食矿工尘肺获得岩石呼吸,每项能力觉醒同步解锁对应的身体机械化改造。 ‌先知弥撒剧場‌:在广场重构历史重大灾难现场(火山爆发/核泄漏),由市民扮演死者完成仪式表演,若群体共情度达标将永久改变该灾害类型建筑物的抗灾属性。 ‌忏悔物质渲染‌:建筑表面随玩家道德倾向动态变化——善行主导时呈现哥特式彩窗光影,恶念积聚时蜕变为血肉管道网络,所有建筑材料本质是固化的人类集体潜意识。

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