春晓破晓,吾乃怪物Spring at Dawn, I Am a Monster



游戏简介
《春晓破晓,吾乃怪物》是一款多结局心理恐怖文字冒险的AVG游戏。玩家将化身一名心怀善意的语文教师,试图开导、拯救三位拒绝上学的少女。你每一次自以为正确的抉择,都可能让事态逐步崩坏,共计 16 条不同结局,将彻底改写少女们的命运与故事终章。
这是一款聚焦人性纠葛的心理恐怖视觉小说 ADV。故事的主人公是一名国文教师,因为担忧不再到校上课的学生,他选择上门开展家庭访问。在家访的过程中,他遇见了三位向自己发出求救信号的少女:心目奈奈、迷子喵子、木之叶亚美。
三位少女各自背负着家庭创伤、内心孤独、情感依赖等难以向外人诉说的隐秘伤痛。主人公怀揣善意,想要伸出援手拯救深陷困境的孩子们,可现实残酷,仅仅依靠温柔与善意,并不能轻易抚平她们内心的伤痕。
你说出的话语、与少女之间保持的距离,都将左右她们的命运。自以为正确的选择,未必会带来救赎,这份一腔热忱的温柔,有可能化作困住少女的全新牢笼。没有刀刃与血腥厮杀,所有的恐怖,都来源于人与人之间扭曲的关系与人性的阴暗面,在春日破晓的氛围之下,上演一场关于救赎、依赖与破灭的沉重故事。
游戏玩法
本作是多分支选择式文字冒险游戏,玩家将代入国文教师的视角,在家访的剧情流程中和三位少女展开对话。在关键节点做出抉择,挑选你的发言内容,决定介入少女人生的深浅程度,调整彼此之间的相处距离,一步步推动故事走向不同的分支。
三位少女各自拥有 5 条独立结局,合计 15 个普通结局,当玩家将全部十五种结局全部解锁完成之后,就会解锁隐藏的第 16 结局 —— 老师路线,揭开身为施救者的教师自身不为人知的内心真相。
游玩过程以阅读剧情文本、做出对话选择为主,跟随剧情感受人物之间关系的微妙变化,观察角色神态、对话留白,去体会层层渗透的心理压迫感。
游戏特性
三段独立的人物故事线:心目奈奈、迷子喵子、木之叶亚美三位少女,分别承载着执念、家庭矛盾、孤独等不同的痛苦过往。每一段故事都在叩问玩家,应当说出怎样的话语,干预到何种地步,每一次选择都会改变人物羁绊的走向。
总计 16 种结局的多分支系统:每位少女拥有 5 种不同走向的结局,涵盖救赎、共生、破灭等多重可能性。集齐全部普通结局后解锁专属的老师路线,反转视角,挖掘主角隐藏的内心,完整揭开整个故事的内核。
反传统的心理恐怖内核:故事的核心主题探讨善意的两面性。即便出发点是善意,过度的介入也会造成伤害。帮助、守望、远离、被对方依赖,不同的选择会带来截然不同的后果,善意同样具备摧毁他人的力量。
拒绝惊吓演出的心理恐怖表达:摒弃跳吓音效、突然袭击这类俗套恐怖手段,依靠对话留白、人物神态变化、人物关系的逐步扭曲来营造压抑不安的氛围,恐怖感缓缓渗透,侧重心理层面的精神压迫。
独特的美术与世界观氛围:以日本古典文学与春日破晓作为故事主题,采用黑白搭配红色的独特视觉基调,春日明媚的风景与故事里潜藏的诡异感形成强烈反差,构建出美丽又令人不安的独特氛围感。
专属角色原创主题曲:为三位少女分别定制专属角色主题曲,不同曲风的原创曲目贴合人物的命运,进一步烘托人物情绪,强化故事的沉浸体验。
实况友好的投稿规则:开放大部分结局的实况直播,同时对关键隐藏结局做出保护,兼顾玩家二创需求与核心剧情的神秘感。

