指挥大师Master of Command




游戏简介
游戏玩法
在《指挥大师》中,战斗具有沉浸感、战术性且毫不留情。战斗设计得非常真实和残酷。士兵会对压力做出反应,在被包抄时会崩溃,在疲惫时会动摇,在获得支持时会重整旗鼓。士气、耐力和阵型与人数同样重要。一次时机恰当的冲锋或战术撤退可以改变战斗的走向。胜利往往不属于人数更多的一方,而是属于能够以纪律和决心管理士兵的指挥官。
在将军队开进一个区域后,你将进入一个由战争迷雾笼罩并需要实时导航的程序生成景观。你的目标是定位并摧毁敌军的主营地。你与目标之间的一切每次都不同:村庄、伏击、战场残骸、受伤的幸存者或游荡的敌军。地形会影响军队的移动速度、给养消耗速度以及遭受攻击时面临的战场类型。敌军会根据你的存在做出反应,有时会追击,有时会增援,或者伏击等待。没有两次战役是完全相同的。
在整个战役中,你将经过城镇和村庄,有机会招募新兵、交易补给或处理缴获的装备。某些地点专门提供特定商品(如火炮、弹药、马匹或军官),而其他地点可能已被搜刮一空或过于警惕而无法提供帮助。价格会根据你的行为和声誉而变化。袭击定居点可能会让你的军队多存活一段时间,但会关闭其他地方的大门。管理资源与赢得战斗同样重要。
游戏特性
单位自定义:为你的团装备历史上的装备和武器,以塑造他们的优势和劣势。你可以为线列步兵配备步枪以实现远程精准射击,配备圆柱形推弹杆以加快装填速度,或配备随军乐手以在炮火下稳定士气。还可以自定义旗帜和制服,以反映你单位的身份或设计出完全独特的外观。
建立伟大的军队:从少数疲惫的新兵开始,逐渐成长为一支令人畏惧的力量。你可以选择招募哪些单位、晋升哪些军官以及保留哪些团。军官会随着时间的推移获得经验,他们的特质会影响你的师如何战斗。
150个历史单位:拥有来自五个欧洲主要大国的150多个精心制作的单位,让你可以建立具有独特历史背景的军队。每个单位在战场上都有自己的属性、角色和个性。著名单位包括普鲁士近卫掷弹兵、奥地利德意志大师燧发枪兵、俄罗斯顿河哥萨克、英国高地掷弹兵、法国皇家苏格兰燧发枪兵等。

