指挥官大师Master of Command










游戏简介
游戏玩法
激烈战斗:战斗设计得真实而残酷。士兵会对压力做出反应,在被侧翼包围时会崩溃,在精疲力竭时会动摇,在获得支持时会重新集结。士气、耐力和阵型与人数一样重要。一次时机恰当的冲锋或战术撤退可以改变战斗的走向。胜利往往不属于人数更多的一方,而是属于那些以纪律和决心管理士兵的指挥官。
单位自定义:为你的团装备历史上的装备和武器,以塑造他们的优势和劣势。团不是消耗品,它们由一群活生生的人组成,依赖于你给他们的装备。为你的线列步兵配备步枪以实现远程精准打击,配备圆柱形推弹杆以加快装填速度,或配备随军乐手以在炮火下稳定士气。自定义他们的旗帜和制服,以反映你单位的身份,或设计一些完全独特的东西。补给会消耗,资源有限,战役结束时,每支军队看起来都会有所不同。
建立庞大军队:从少数疲惫的招募新兵开始,成长为一支令人畏惧的力量。在《指挥官大师》中,每支军队都讲述着不同的故事。你选择招募哪些单位,晋升哪些军官,以及哪些团值得保留。有些军队精干而精锐,围绕着资深掷弹兵和骑兵建立;另一些则破烂但庞大,依靠绝对的人数和势头。军官会随着时间的推移获得经验,他们的特质会影响你的师如何战斗。
程序生成战役:将军队开进一个区域后,你将进入一个由战争迷雾笼罩并实时导航的程序生成景观。你的目标是找到并摧毁敌人的大本营。你和该目标之间每次都会有所不同:村庄、伏击、战场残骸、受伤的幸存者或游荡的敌军。地形会影响你军队的移动速度、给养消耗速度以及受到攻击时将面临的战场类型。敌军会对你的存在做出反应,有时会追击,有时会增援,或者潜伏等待。没有两次战役是以相同方式展开的,你领导的两支军队也不会完全相同。
招募与贸易:在整个战役中,你将穿过城镇和村庄,这提供了招募新兵、交易补给或处理捕获装备的机会。有些地方专门提供某些商品:火炮、弹药、马匹或军官,而其他地方则被搜刮一空或过于警惕而无法提供帮助。价格会根据你的行动和声誉而变化。袭击定居点可能会让你的军队多维持一段时间,但会关闭其他地方的大门。管理资源与赢得战斗同样重要,一次不合时宜的短缺可能会使战役陷入停顿。

